Сообщения | Дата |
---|
Изменить интерфейс 3ds max 2017(2018), чтобы выглядел как 2014
Всем привет, подскажите возможно ли удалить из Slate Material Editor'а ненужные группы?
Настраиваю интерфейс после переустановки системы и хочется максимально оптимизировать его под себя
[[image:64326,sky_image_forum]]
| 12.02.2018 |
StarTone, попробуйте накинуть модификатор HSDS
| 13.02.2017 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Amiminoru, то что нужно, спасибо! Попробую провернуть такой трюк
Parik, спасибо за совет, задал в сообществе ВК такой же вопрос, большинство советуют сделать именно через UV Layout
| 12.02.2017 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Parik, это относится к первому варианту развертки? Я так понял изогнутые фрагменты нужно привести к ровному виду, чтобы не было изгиба? И если так, то каким инструментом это можно сделать?
| 12.02.2017 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Друзья, не стал создавать отдельную тему, вопрос похожий. Подскажите, как мапить такие объекты? Объект - ножка для кресла, текстуриться будет под дерево с горизонтальным волокном. Как я развернул ножку видно на скринах, там же видно на видах сбоку, что чекер закручивается и соответственно накинуть текстурку с деревом нормально не получится, волокно пойдет вверх. Как же быть?
| 12.02.2017 |
Могу посоветовать в будущем ставить программы с помощью Total Uninstall, ставишь любой софт через эту программу, она сканирует систему до установки и после. В последствии если надо удалить что-то, то она вычищает удаляемый софт полностью, включая ключи реестра. Да и вообще полезно для поддержания системы в более менее чистом состоянии, а то за пару лет работы можно гору мусора накопить от всяких программ, которые вроде бы удалял
| 02.06.2016 |
MastaMan, приветствую! Вот такой фидбэк могу оставить по поводу последней версии скрипта
Версия 1.4.1 по какой то причине не видит Corona Bitmap и не складывает их в папку maps (в Asset Tracking в созданном скриптом 3ds файле отображаются только 2 текстуры из 4 и появилась какая-то новая, которой там не было и появиться не должно было (glare_streaks_star_camera_filter.tif)). Стандартные карты Bitmap не проверял. Кроме этого материалы полностью удаляются из Material Editor'а что категорически неудобно, если для одной модели у меня несколько комплектов материалов. К сожалению данная версия для меня является непригодной
3ds Max 2014, Corona 1.3. Раньше использовал более старую версию этого скрипта в 3ds Max 2014 и Corona 1.1, работало все блестяще. Но что это была за версия узнать уже не получится, она ушла в бездну вместе со старым компом
UPD: попробовал сохранить ту же модель с помощью версии 1.3.1, все проблемы сохранились, в чем может быть причина?
| 22.05.2016 |
Друзья, подскажите может кто сталкивался. В Corona 1.3 после включения интерактивного рендера отваливается рамка выделения, объекты выделяются, но рамка не отображается. Очень раздражает в работе, выручайте
Видео GeForce GTX 780 TI, драйвер Nitrous
| 18.05.2016 |