bakaltsev
Сообщения | Дата |
---|
Я бы порекомендовал Interp. Samples снизить до 20-30, поставить галку Clamp Output и поменять зелень. Она очень "старая" и стремная (деревья) для переднего плана.
И ракурс поправить, если вы конечно не виз асфальта делаете.
| 02.07.2017 |
Цитата Elisispeacock:
Сделала метры и включила клиппинг и все равно все так же.
Сначала нужно настроить пустую сцену, а потом уже с ней работать. Если вы включили клиппинг, то оно не может рябить. Значит не настроили этот самый клиппинг. Нужно ползунки подвигать. Как минимум нижний выше нижней засечки поставить, совсем немного выше.
| 08.03.2017 |
Для подобных крупных территорий нужно чтобы единицы измерения в сцене были сантиметры или метры. Данный подход исключает проблемы с отображением процентов на 80. Если через какое-то время все же опять появится - вьюпорт клиппинг включать.
| 08.03.2017 |
multiscatter и огромное количество травы
Цитата gingerelena:
Геометрию травы лучше засаживать на поверхность с текстурой грунта, а не так как сейчас у вас.
| 26.02.2017 |
gtx1060 gigabyte Непонятное нечто. Срочно HELP!
Монитор не DELL случаем?)) У меня после покупки бывало такое частенько на протяжении нескольких месяцев. На форумах часто грешили на шнуры подключения, меня побесило, но потом само (да вроде ничего и не делал) прошло. Хотя возможно систему переставлял и после этого стало нормально, не помню давно было.
| 04.01.2017 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Цитата olalatopolya6:
какая картинка Вам больше нравится?
Вторая.
| 09.11.2016 |
создание молдингов для экстерьера.
Зеркаль и крути до не хочу.
| 06.11.2016 |
получается что только определенные матери поддерживают разгон?
"Оказывается" да. Не все материнки разгон поддерживают.
| 01.11.2016 |
Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами
Кто вам мешает прикрепить настройки сцены которые сейчас есть, картинку того, как выходит сейчас фасад дома? Или вы думаете сейчас набегут люди со сверх способностями угадывать, что же там у вас не так?
А настройки в большинстве случаев конечно отличаются.
| 26.10.2016 |
Разгон или возможное улучшение.
Цитата Enchegoo:
На что стоит сменить мой кулер стандартный
Zalman CNPS10X Performa у меня стоит на i7-4770 при рендере на чистоте 3.8 температура 60 гр. Доволен, разве что немного шумный стандартный вентилятор. Охлаждать при нормальном корпусе должен примерно на уровне NoNoctua NH-D14 (к примеру), а стоит в 2 раза дешевле. Можно 2 вентилятора на него крепить (если есть для этого место в корпусе), в комплекте идет 1.
| 02.10.2016 |
Разгон или возможное улучшение.
Цитата Vasik:
Чет много при 4,2 ГГц под Ноктуа Д14 целых 75с.
Возможно у человека более "простое" охлаждение в самом корпусе, это ведь тоже влияет. И сам корпус тоже влияет.
| 02.10.2016 |
Цитата dimasters:
Ещё вариант:
"Линеечка" на букве потеряется моментально при минимальном уменьшении, если еще и напечатано будет (например на визитке/буклете) то еще хуже может быть видно. Вы пытаетесь "к слогану" прицепить цвет из логотипа, но это только рвет текст - оставьте монохром, будет аккуратней и приятней читаться.
________
И вообще, вы же "creative group", придумайте себе самостоятельно логотип, не на форуме)) Если сделаете плохо (в своем понимании) через время поймете, переделать и поправить вам никто мешать не будет.
| 02.07.2016 |
Оптимизация веса сцены с большим кол-вом высокополигональных объектов
Прокси объекты имеют свойство подгружаться в момент их просчета на части изображения и выгружаться из оперативной памяти когда бакеты их не считают. Это при Default geometry Avto/Dynamic. Думаю, что для парка, где много (скорее всего) высокополигональных деревьев это будет полезно для экономии места в оперативной памяти, даже если ее 32 гига. И прокси как и х-реф тоже экономит вес файла "на свой вес". Переводить в прокси (а потом еще и вид "бокс"), копировать инстансом и будет вам счастье.
| 02.07.2016 |
Первая мысль которая пришла в голову - "геометрия в геометрии", т. е. полигоны разные накладываются друг на друга. Проверьте.
| 18.05.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Задолбали подобные темы. В дурных руках все будет медленное.
| 04.04.2016 |
Рендер идет двое суток и картинка плохого качества, помогите настроить
Не ясно рендер чего, на каком оборудовании и вы хотите чтобы вам прям взяли и подсказали.
| 20.12.2015 |
Цитата gosho84:
Цитата bakaltsev:
что стоит доработать
Все.
На стенах такая текстура с бампом и рефлектом. По проекту отделка стен - штукатурка с окраской белой (светлой) краской. Т.е. никаких "пятнистостей" для "поинтересней" быть не должно. При большем разрешении (1920х1080) и то при приближении фактура стен выглядит как легкие пятна-точки. Но ведь с того растояния в жизни и не может быть видно фактуры.
Да, ворота и перила сделаны просто цветом+отражения. Намек на краску. Налаживал тексуры, всякие легкие потертости, но их банально не видно с таких растояний. Я явно чего-то не понимаю походу.
Как показать новый дом без всяких подтеков, но чтобы было не скучно? Понимаю, что с текстурами может быть все лучше, но что именно и как правильно подать не доходит. Не рендерить же все для большей четкости в разрешении 4000 пикселей по длинной стороне...
| 18.12.2015 |
Визуализация проекта. Подскажите, что стоит доработать чтобы пройти в галерею. Связка 3д Макс+Вирей.
| 18.12.2015 |
mar_3, только таргет конечно. И выровнять вертикали после этого в настройках камеры.
| 18.12.2015 |
mar_3, верх дома прилип к краю изображения - плохо. Пространство над домом (небо) стоит делать чуть меньше чем земли перед зданием. Это если очень просто объяснять) Слева меньше пространства чем справа (по отношению к дому).
У подобного здания стоит обязатнельно показывать еще одну плоскость стен. ИМХО. Но не с такой резкой перспективой как в прошлых вариантах.
| 18.12.2015 |
Цитата mar_3:
спасибо, а и вот еще такой
В обеих этих работах много травы перед домом и нет пространства над домом, дом завален в правую сторону. С композицией беда короче. Очень пусто, не ясно с какой радости и что тут делает дом. Стоит поменять освещение дома чтобы оно было более контрастным. И если уж вписывать в некое пространство, то можно попробовать использовать сразу несколько картинок - ближний, средний, дальний план и т.п. Добавить зелени.
В ютубе можно глянуть видео по запросу "Matte Painting"
| 17.12.2015 |
Цитата mar_3:
beard02, домик в горах и тренировка нужен взгляд со стороны получилось ли вписать?
или такой вариант лучше
Дом слишком яркий по отношению к окружению. Картинка фоновая размытая (низкое разрешение), а дом четкий. Стоит картинку фоновую поискать четче. От дома нет падающих теней на поверхность земли.
| 17.12.2015 |