СообщенияДата

W.I.P.| i-zumrud

про что услышать то хотите? про шумную картинку про освещение про мат уборщицы убирающей пол про летающие книги ? подходит название - бар "молоко"
10.10.2018

Затемняется изображение

и не пользоваться виндовским просмотровщиком. он цветовые профили не понимает
10.10.2018

Рендер света отдельным слоем

ViTcore по идее А-В и результат загнать в маску слоя (но в фотошопе работать в 32 bit цвете то ещё развлечение)) и для получения нужной маски тут без "световой арифметики" точно не обойтись. __________________________________________________ с наложением в линейке вот файл примера [[link:image_uri:203866,]][[image:203866,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:203867,]][[image:203867,sky_image_forum]][[/link]] ________________________________________ unitedbmx "полноценно" добавлять прозрачные слои освещения получится последовательно. т.е. врубили слой со светом, сделали разницу, загнали в маску, дальше делаете разницу на следующий источник света. если вырубить нижний, получится кака.  [[link:image_uri:203893,]][[image:203893,sky_image_forum]][[/link]] ________________________________________ аааа. шайтан. я думаю чё так маска-то в шопе неточная из разницы получается... а она 8 bit (((
03.10.2018

Для позитива

[[image:203713,]]
03.10.2018

проблема источника света после архиваций

м.б. единицы измерения
02.10.2018

проблема источника света после архиваций

версии макса/рендера одинаковые?
02.10.2018

проблема источника света после архиваций

в Global swithes посмотрите галку 3ds photometric scale
02.10.2018

Рендер света отдельным слоем

метод прост,. пассы настраиваются в рендерэлементах. ___________________________________________ сорямба, смешивание скорее будет "экран", тут от методы зависит.  можно/нужно )) и строго в линейке с гаммой1 пассы складывать ) [[link:image_uri:203210,]][[image:203210,sky_image_forum]][[/link]]
02.10.2018

Рендер света отдельным слоем

если речь про фотошоп, то сохраняете лайтпассы и накладываете их в режиме линейного осветлителя
02.10.2018

Стандартный рендер

скриншот загрузки bitmap...ну это да, это не стекло покупать [[link:image_uri:203122,]][[image:203122,sky_image_forum]][[/link]]
02.10.2018

Для позитива

ещё один свитер с оленями [[link:image_uri:202607,]][[image:202607,sky_image_forum]][[/link]]
01.10.2018

Как исключить освещение предмета от Environment, в 3d max

рендер какой?
28.09.2018

Вписание в среду

можно так [[link:image_uri:200957,]][[image:200957,sky_image_forum]][[/link]] _________________________________ вписание в среду, втыкивание в четверг, вмораживание в понедельник
26.09.2018

Как сделать обои частично глянцевыми?

[[link:image_uri:200945,]][[image:200945,sky_image_forum]][[/link]]
26.09.2018

Чёрный beckground за окном при сохранении рендера!

сохраните в другом формате (кэп)
26.09.2018

Проблема со smoth

чёт такое в году 09 на рендере было (но это не точно) что из этого помогло не помню.   проблема была в развороте трианглов пробовали - ретреангуляцию turn to poly накидывали какое то из сглаживаний (чинило трианглы) и потом турбореверсом откатывали назад )) ну и чегото ышо наверняка пробовали ))) вот [[link:image_uri:200549,]][[image:200549,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:200550,]][[image:200550,sky_image_forum]][[/link]]
25.09.2018

Угадайка от Y.O.U.

pradgnya +1
18.09.2018

Автоматизация рендера

командный файл (file_name.bat) с текстом (мне удобнее прописывать в батнике, чем в отдельном файле) текст внутри файла_________________________________________________________ "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max ХXXX\3dsmaxcmd" -batchrender -gammaCorrection: 1 "D:\BAT\01.max" "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max ХХХХ\3dsmaxcmd" -batchrender -gammaCorrection: 1 "D:\BAT\02.max" __________________________________________________________________________ про ключи командной строки в примере последовательно запускаются два файла. рендер идет через batch (с прописанным там настройками и сохранением). gammaCorrection включена для учета гамма коррекции при сохранении. все)))
18.09.2018

Угадайка от Y.O.U.

[[link:image_uri:197368,]][[image:197368,sky_image_forum]][[/link]] ))) попробовать что ли пройти прямым путем ))))
18.09.2018

как исключить влияние объекта на другой в максе

а есть ли пример кар- тинки кото- рая устра- ивает заказ- чика ? ______________________ и еще, в выложенном файле, экспортированный из базиса стеллаж высотой ~20 метров, что не есть гуд.
14.09.2018

Ренедер идет в обратном счету времени

Цитата alinaben: но удаляла одельно и рендерила не помогло, как только удаляю все модели, рендер работает, т.е. если в сцену вернуть обратно одну любую модель то вылетает? __________________________________ очень мощный комп - такой? )) [[link:image_uri:195688,]][[image:195688,sky_image_forum]][[/link]]
14.09.2018

Ренедер идет в обратном счету времени

из лечений/причин вылетов при парсинге сцены упоминалось *нехватка памяти *несовместимые материалы (проверить рендером в сермате) *у некоторых к вылету приводили сетевые пути к текстурам  *иногда помогало схлопнуть везде стек (перевести все в меш) *несовместимости с процессором ( *дисплейсмент *клиппинг камеры попадает на источник света *включение сглаживания только для рендера * * *
14.09.2018

как исключить влияние объекта на другой в максе

Вы бы описали задачу (конечный результат), а то мечетесь по форуму... освещение..., тень..., исключить..., разный эффект... задача наверняка не эксклюзивная и решалась пользователями форума не раз. и есть вполне устоявшиеся пути ее решения хуже/лучше/с большим/меньшим привлечением программ и разным удобством. чё получится то должно?
14.09.2018

скрипт умеющий подменять материалы с одним названием

InstanceMatByName в пакете TrackScripts
13.09.2018

Тень и прозрачный фон

тень у Вас не кончается в пределах круга, вот и видны границы * можно увеличить плоскость/студию - увести край за границы кадра *настроить студию/свет 
07.09.2018

Бесшовные текстуры дерева

Дуб сонома
06.09.2018

освещение картой

Цитата natshved: там все очень по разному и размыто зато тут фсё одинаково и четко ищите по запросам  -- рендер на белом/прозрачном фоне.
06.09.2018

Marvelous Designer. Зажать подушку между двумя стенками.

стенки отдельными аватарами добавить и двигать как надо.
05.09.2018

.

Вот! не перевелись еще мастера скайнлайна! А вам виреям должно быть... Все получилось, все устраивает, отлично. а уж какой лопатой копать, это дело личное. off top. sorry.
05.09.2018

.

не заморачивайтесь на старых аналогиях. идите вперед. там еще много свежих не топтанных грабель. http://3dyuriki.com/2012/03/22/vray-materialy-podrobnoe-rukovodstvo-na-russkom/ ______________________________________________ основы посмотрите. вопрос от банального незнания нового материла.  ничего там заумного нет. подучите/поймете и фаски заблестят и кислотно-щелочной баланс будет в порядке [[link:image_uri:190862,]][[image:190862,sky_image_forum]][[/link]]
05.09.2018