beard02
Сообщения | Дата |
---|
Floor Generator, начало раскладки.
порезать на части и на каждую часть накинуть свой Floor Generator. Не?
| 16.11.2017 |
Cepbly видимо у Вас бан в гугле. это бывает.
https://www.sigershop.eu/free-3ds-max-plugins/sigertexmaps-complexfresnel/
| 09.11.2017 |
Не правильное отображение во wievport
возможно-
*неадекватные размеры
*далеко от начала координат
*"полечить" можно врубив viewport clipping
| 09.11.2017 |
Создание выпуклой шероховатой поверхности.
осталось присвоить/подогнать UW координаты на самом объекте. (на шарике текстура метр х метр)
| 08.11.2017 |
как сделать более реалистичными работы. Рендер corona 1.6
чегож темното то так.
| 20.10.2017 |
как сделать более реалистичными работы. Рендер corona 1.6
у Вас дисбаланс в освещении вышел. Вполне яркое солнце, чистое небо за окном. Оно (небо) и без солнца такую небольшую комнату через такое большое окно зальет светом. А теперь вспомните, или если погода позволяет, посмотрите. Яркое солнце светит в окно. Чистое небо... Вы включаете в комнате люстру... и ищите, в солнечной комнате, такие резкие тени от лампочки... и не находите ).
имхо. солнышко ок. неба нехватает. в люстре взрыв. бек можно чуть высветлить и может чуть глоу накинуть.
| 20.10.2017 |
Цитата grdesigner:
Если все вызывает улыбку, то "извЕни" прям бесит.
Як, як? Пиииво.... ))).
Анекдот был для улыбки.
| 20.10.2017 |
Шум на пассе lightmix зашкаливает. почему?
[[image:18604,]]
| 19.10.2017 |
Вместо HDRI во вьюпорте белый фон
сервиспаки. - если не ставили, то не стоят. проверить тут.
[[image:18322,]]
| 18.10.2017 |
Вместо HDRI во вьюпорте белый фон
сервиспаки стоят???
| 18.10.2017 |
Вместо HDRI во вьюпорте белый фон
чтоб посмотреть, кидайте сюда
[[image:18274,sky_image_forum]]
при совместном (одновременном) использовании с dome light часто картинку "засыпало" белыми "блестками" так что посмотрел, повертел и отключил )). в 3.60.03 ещё не пробовал
| 18.10.2017 |
Пересвет при использовании Scene State
натыкался на то, что при батче "отпадал" скейл фотометриков с виреевских светильников.
в 3.60.03 помогает не записывать в стейт свойства светильников.
на ранних версиях - заменял виреевские иес на максовские фотометрики. (скрипт хдето на скриптспоте есть)
| 17.10.2017 |
Пересвет при использовании Scene State
Bruce или галку снимите или свойства светильников в стейт не пишите
[[image:17922,sky_image_forum]]
| 17.10.2017 |
вкладку color mapping на скрине проигнорировали.
смотрите гамму, при сохранении файла.
| 13.10.2017 |
читаем, смотрим, понимаем, вписываем текст в розовое окошечко (внизу слева) и нажимаем enter
[[image:15782,sky_image_forum]]
___________________________
из нереального - ищем на форуме. 2-3 ответа со строчкой максскрипт найдете.
| 12.10.2017 |
mnenonic от... это ... ну ...
F3 нажмите.
_____________________________________
а вообще все правильно. ведь увидеть отрицательные значения низя. это чисто абстрактная математика. поэтому надо выдавливать с положительными значениями и переворачивать на 180 гр. и все будет.
| 10.10.2017 |
Ночью очень хочется спать. Про автоматизацию работы.
Crooked все ок.
с турбосмузом и OpenSubdiv проблема в обновлении экрана. там надо ставить - update - when rendering.
и обратите внимание - при создании ключа изменения итераций в кадре отличного от нулевого, он (собака этака) ключик то изменения кидает в нулевой кадр. подтяните его к первому кадру (где нулевые итерации)
с MeshSmooth или галкой UseNURMS Subdivision (которая в Editable Poly (с схлопнутым стеком)) с обновлением на экране/рендере все ок
_________________________________
турбосмуз
[[image:13174,sky_image_forum]]
| 05.10.2017 |
открытая студия и освещение HDR/Dome/Enviromnet?
- получите сыплющийся градиент на черном материале с сильным reflect и маленьким glossiness
ну и гадать можно долго - гамма, коррекция гаммы градиента, попали на "пограничные" значения семплера... описали бы желаемый результат (хотя ответ понятен - тоже самое но без развала градиента), может проще снять тени/отражения и зафотошопить на черный фон.
_____________________
выложили бы студию с тряпочкой
| 05.10.2017 |
Анимация по траектории. Остановить бесконечное движение. Как?
[[image:12819,]]
| 04.10.2017 |
ну и в 3.2 пробалистик вроде отключали.
| 03.10.2017 |
Exr со слоями в vray через batch render как???
Цитата adreamart:
если одна камера- да работает даже из батча, но нужно из разных камер. Пока ответ не найден.
работает и с разными камерами.
[[image:11689,sky_image_forum]]
и да) старый добрый способ с отключением виреевского буфера, напомненный Hold_on
про гамму просто не забудьте
| 02.10.2017 |
Цитата dftd:
Карта noise в отражение
это куда? поделитесь методом.
| 29.09.2017 |
Exr со слоями в vray через batch render как???
olegwer вродеж в настройке цветов выставляется преобразования при открытии и галка - задавать вопрос.
анимировать ни надо. можно просто в батче кадры выставлять.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/format_exr/3#post1122497
| 29.09.2017 |
[[image:10594,sky_image_forum]]
| 29.09.2017 |
- Как будет по-польски «приди»?
- Явись.
- А уйди?
- Отъявись.
КВН, БГУ
| 29.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Цитата Rendom:
выравнивает по нормалям объекта
если дома/улица не с шагом углов 90 гр. самое то ) вот и будет привязка между камерой и целью.
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
а Align Camera не подходит?
| 28.09.2017 |
дяденька у Вас баскетболист ~2120-2150
[[image:9954,sky_image_forum]]
| 27.09.2017 |
проблема с картой нормалей normal map "CoronaNormalTex"
галка в материале add gamma to input. и зачем во второй слот дублируете. он для ч/б обычного бампа.
а предупреждения может отключили, вот и невидно.
| 26.09.2017 |
проблема с картой нормалей normal map "CoronaNormalTex"
при запуске рендера есть сообщения о неправильной гамме карт нормалей? если есть, профиксите в конверторе
| 26.09.2017 |