beard02
Сообщения | Дата |
---|
VRayPhysicalCamera Clipping нужна помощь
far clipping plane - увеличить
| 24.01.2014 |
причиной может быть оконное стекло. попробуйте удалить.
| 17.01.2014 |
с corona не сталкивался но попробую предположить вариант 3. все таки не такое в vray "умолчательное" небо.
| 17.01.2014 |
и потом Виктор скажет что правильный вариант №5-mental ))
| 17.01.2014 |
http://3ddd.ru/forum/thread/show/reflection_ghliukiвозможно
| 17.01.2014 |
Цитата:
Хочется больше четкости и контрастности и ощущения пространства, а как это сделать не пойму.
Вот то что у меня получется:
А вот то какой эфект нужно получить:
*четкость. antialiasing filter. приминение иногда черевато ореолами и артифактами. незначительно увеличивает время рендера. имеет неплохие аналоги в фотошопе.
*контрастность. GI->Contrast. Игры в Color mapping c типом и гаммой. - метод подбора. решается предрендерами. Альтернатива сохранение в 32 bit формат и далее обработка.
*пространство. попробуем проанализировать картинки. ~12м против ~5м.заполнение голубоватой "дымкой". -выставление на камере точки белого. настройка неба.затухание освещенности (от голубой дымки до черно-фиолетового). - primary, secondary bounces. -альтернатива.....+карта глубины.использование ambient occlusionхорошо проработанные элементы на переднем плане. (кусок кровати с теплой солнечной подсветкой, барашки))луч солнца в пыли. http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vrayenvironmentfog.htm#ex5 каустика не прибавляет скорости рендеру. альтернатива вам известна.отражения и затухание отражений на полу (лампы вдалике). - настройка материала.отражения в стеклах добавляют "вкусности" - настройка материала........Посмотрите критическим взглядом на свою работу. Сравните с тем что бы Вы хотели получить. Поняв что неустраивает ответ на то как это изменить приходит быстро и он обычно чисто технический.Успехов Вам в работе.
мур_ beard02 не умеешь-не берись. Спротил картинку еще сильнее.а я так расчитывал на award
| 16.01.2014 |
вот Ваша картинка без обработки.
верьте, верьте словам моим честным (чуть подрисовать свет и тень, hdr тонирование, немножко цветового баланса кинуть градиентик... разве ж это обработка).
Попробуйте пойти от известных вам инструментов (фотошоп). "законфетьте" картинку и поймете ЧТО было не так. После встанет вопрос КАК этого добиться в максе. После ответа на который возникнет Ваш неповторимый компромис в использовании инструментов работы )))
| 16.01.2014 |
Цитата:
beard02, нет, у меня цель научится рендерить нормально, а в фотошопе я что угодно нарисовать могу )))
а вы пологаете, что выложенные Вами примеры чистый рендер без постобработки.
| 16.01.2014 |
Tristanavl
поработайте фотошопом
| 16.01.2014 |
сказали в WIP отправить для доработки, жду советов, заранее спасибо!
хочется посветлее (невидно ничего). сохранили бы в 32 bit формате можно было бы и пересвет на лампах вытянуть.
| 15.01.2014 |
нужно детально замоделить огромный ландшафт! как?
до кучи http://www.itoosoft.com/freeplugins/glue.php
| 13.01.2014 |
HAIN
http://3ddd.ru/forum/thread/show/faq_rieshieniie_probliem_3ds_max_2012
| 09.01.2014 |
а что мешает на target камеры повесить path constraint и привязать на свой путь
| 30.12.2013 |
Fenrisulven
на 2012 помогал запуск макса от имени администратора.
| 30.12.2013 |
Помогите советом по моделлингу
на дальний план и bump дает результат
| 27.12.2013 |
с днем рождения! Determined !!!
с вареньем
| 25.12.2013 |
CG-SCHOOL.ORG - online обучение по CG и VFX.
вебинар 24.12.2013. познавательно было - LC+LC с настройкой. Объяснения mode LC & mode IM для тех кому лень внимательно прочитать v-ray help. nuke конечно отдельная тема. заявленной программе вебинар соответствовал. спасибо.
| 25.12.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
познавательно было - LC+LC с настройкой. Объяснения mode LC & mode IM для тех кому лень внимательно прочитать v-ray help. nuke конечно отдельная тема. заявленной программе вебинар соответствовал. спасибо.
| 25.12.2013 |
-fis-
Customize - Custom UI and Defaults Switcher выбрать MAX.vray
vray 2.4.х сделал это сам, при установке, чему был удивлен и рад
| 20.12.2013 |
Musa95
http://3ddd.ru/blog/post/modielirovaniie_uzora_vidieourok
и в интернете
https://www.google.ru/search?q=%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0+%D0%B2+3d+max&rlz=1C1AVSA_enRU527RU527&oq=%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&aqs=chrome.1.69i57j0l4j69i61.12477j0j7&sourceid=chrome&espv=210&es_sm=93&ie=UTF-8
| 16.12.2013 |
lucky001. Патч по простому не колапсится (колапситься. спасибо eugene132003). После снапшота получится сколапсенный обект. Его и перегоняйте в прокси.
| 15.12.2013 |
Цитата:
А как после Patch Deform перевести корректно карниз в прокси? У меня после перевода сбрасываются настройки и карниз принимает другую форму и не по всей окружности:(
Снап шот в меню инструменты
| 14.12.2013 |
Некорректное отражение карты окружения
про стекло http://3ddd.ru/forum/thread/show/niekorriektno_rabotaiet_karta_hdri
про бек http://3ddd.ru/forum/thread/show/dyrki_kakiie_to
| 12.12.2013 |
в Color mapping снимите галку dont affect colors
| 11.12.2013 |
выложите лучше файл похоже по настройкам не угадаем. причин может быть много от источников света в скрытых слоях, кривых материалов, до камеры стоящей близко к стене (вчера был такой глюк - LC считает нормально а IM белым-бело. подвинул камеру, все прошло))
| 11.12.2013 |
8 шагов к загрузке картинки
при групповой вставке превьюшка только последней картинки, не переживайте, все загрузилось и при попытке повторной загрузки файла с таким же именем Вам выдадут предепреждение о невозможности загрузки(как вставить - ниже)
из багов - в выпадающих меню превьшек не работает строка удалить
исхитряемся и ручками правим имя файла в строке адрес
при "рукопечатной" вставке картинки часто отображаются в виде значка файла. Помогает кнопка Предв. просмотр
недопиленно, но работает.
| 11.12.2013 |
lucky001
делаете прямой карниз и гнете его path deform или bend
| 06.12.2013 |
с вареньем
| 22.11.2013 |
вопрос по анимации полигонов. давно ломаю голову....
в edit poly анимации прекрасно поддается положение точек и ребер. make planar или вручную. проще превращать готовый объект в "ничто" и инвертировать видео.
gif анимация
| 21.11.2013 |
Артефакты "Светлячки" на геометрии
Попробуйте всетаки увеличить освещенность. камера с 1/20 выдержки и чувстввительностью под 1000 iso это почти ночные семки. Лампочки мощьностю в 1 ватт, чахлое солнце и отсутствие неба в окружении.
| 19.11.2013 |