СообщенияДата

VRAY 3.60.03 Не уж то?

тут вот так Видео AMD?
03.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Заметил некоторую странность в новом кря. Медленнее тали раскрываться варианты отображения настроек (Def., Adv...) и вместе с этим медленнее (с задержкой) открывается матэдитор. Это только у меня так? Я не переустанавливал Вирейку, просто менял файлы. Может по этому так?
03.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата cw@true: что интересно, то всего пару человек могли, а тут школьник пришёл и смог разом всё стадо Да, тоже удивило)
03.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Упс, ломальщик ошибся и загрузил не последний вариант таблетки. Всем перекачивать
03.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Лекарство обновилось, но сам 1rv4n пишет, что с ним возможны очень частые падения из за отсутствия сервера лицензий.
03.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата falik: таблетка последняя Последняя таблетка нерабочая. В ней DR вообще не пашет.
03.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата falik: из нерабочего только др? все остальное в цпу гпу и гибриде норм рендерится? На одной машине работают все основные функции. В режиме DR работает без ватермарков только в режиме CPU.
03.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Тоже нет коннекта в DR с новым лекарством. Старая таблетка работает, но только в режиме CPU. Кому не терпится пощупать)
03.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Сейчас 1rv4an собрал новую версию кря. Просит всех желающих принять участие в тестирование его нового решения.И так можно сказать полностью взломали Vray 3.60.03. Осталось долечить DR и можно полноценно пользовать плагин. 1rv4an сам написал про это. Думаю в скором времени исправит.
02.08.2017

Тест мини-фермы

Ну началось, майнинг посыпался)
31.07.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Да, видать уж то. Только курапица ломал vray 3.4 полгода, посмотрим сколько будет взламывать 1rv4an.
31.07.2017

Как сделать плетение

Интересно кто оживил тему, последнее сообщение в этой теме датируется 02.10.2008?)
28.07.2017

Идеи для видеоуроков по 3DS Max.

grdesigner Первый вариант лучше, на мой взгляд. Лаконично и просто. Очень жду Вашего урока.
28.07.2017

Помогите вылечить макс!!

Вот ведь шайтанмашину то придумали...
27.07.2017

Как исправить края на нормал карте!

Quasar Какой монументальный труд.
27.07.2017

Sigershaders. Corona Material Presets Pro.

Цитата Danku: Ребят, выручайте, как под 2018 максом запустить? Архив есть под 2017 Нафига его запускать. Так как в сигерах материалы настроены по своему алгоритму, то после изменения значений получается не корректный результат. Я пользую только текстуры от туда и сам настраиваю все маты. Чего и вам желаю.
24.07.2017

Как перенести программы?

Цитата alexfmos: Рабочий стол - тоже диск с системой если что И память /DDR/
24.07.2017

chamfermod dlt и berconmaps dlt

Прямая ссыль на Bercone maps с GitHub _https://github.com/Bercon/BerconMaps/tree/master/src/DLL
24.07.2017

Не выделяются объекты во вьюпорте

Скиньте сценку сюда или в личку. Для посмотреть.
24.07.2017

Не выделяются объекты во вьюпорте

После установки последнего обновления на макс подобный глюк пропадает.
24.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

Цитата Jähman': [imghttp://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_07_2017/post-13838-1500815411.gif  [/img] имхо у ТС, который раз чудесные желания касательно удобства работы в 3дмаксе. Просто большинство уже привыкло к косякам и не считает их таковыми, а автодескам до фонаря на функционал. Это чем это вы так? Скрипт?
23.07.2017

ArchiCAD 21

Serggg1212 Ответил в личку.
23.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

Цитата Evilis: Да тут "жара" пошла, как посмотрю ) Позвольте уж и мои "3 копейки" ) Начнем с того, что экструд и бевел работают нормально в е-поли, и покрайней мере в этом плане глюков с ними и с самим максом (2015-2017) лично у себя я еще ни разу не замечал при работе с любой, даже самой "мифической" геометрией. А ее я уж повидал не мало ) Абсолютно во всех случаях каких либо проблем с топологией, причина только одна - не правильно построенная топология. И данный пример не исключение. Начнем с того что уже вы "выдавили": В данном случае к чему например эти вертексы? Но если уже так вышло, поправить все и вся можно всегда. И в данном случае более\менее лояльно (и если нет борьбы за полигоны) сетка должна выглядеть как то так (молчу пока про нехватающие ребра на дуге )): И пожалуйста, экструдьте по полигонам: А вот бевел по полигонам у вас использовать уже в этом случае не получится. Только бевел по группе. А почему? А потому, что у вас "плоскость" уже не один полигон а несколько (из за лишних вертексов, которые были внизу, и кстати они не единстенные). Соответственно и бевелиться будет каждый, если выбрать массово и по "полигонам" а не "группой". Теперь если говорить о "косяках" с геометрией в этом случае: И даже если наплевать на те что "плевать" (хотя это и не этично), другое должно иметь место быть. И в общем итоге "этичность" должна выглядеть как то так: Но даже в этом случае глобально бевелить не получится, так как не все "плоскости" имеют один цельный полигон И как по мне, лучше сразу обрисовывать "сплайновую болванку" полигонами. Так можно избежать многих ошибок. А в этом вашем случае совсем ведь все просто: Обрисовали полигонами (нормали смотрят внутрь), Mirror - Y (Offset как надо или угодно или можно вручную подвинуть), Convert to Editable Poly, Bridge по Border и у вас все как положено. Ну а дальше экструдьте, бевельте. Где по полигонам, где по группам. Если же нет твердого представления о топологии, посмотрите уроки, как можно а как нельзя. И кстати в вашем примере этот г-образный, угловой полигон один числа "вредных" )) P.S. Результат: Нормальная топология Сейчас ТС напишет, что с другой стороны объекта то все правильно выдавилось bevelом)
23.07.2017

Идеи для видеоуроков по 3DS Max.

Сделайте, кто нибудь, урок или обзор нового V-Ray 3.6 по использованию гибридного рендеринга.
23.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

Цитата grdesigner: Цитата Bubar: Может есть способ без лишних движений? Никак. Встраиваемый сегмент движется от А либо к А одинаково для двух сторон. Вы же хотите что бы с одной стороны двигался ОТ А, а у другой К А. Представьте какая будет путаница, если добавить еще полигонов по сторонам слева и справа. Поэтому все строго. Ну да, объект то один.
23.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

Цитата 2garyn: Сам всегда мучаюсь с этим. Так вот может кто подскажет выход из положения, а то приходится отдетачивать и вводить те же значения, что и на соседних эджах.
23.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

А может кто подскажет как сделать так, что бы эджи при конекте на разных плоскостях одного объекта двигались в одном направлении? Для просмотра нажать на картинку.
23.07.2017

Награждения

И мне будтьте так любезны.
22.07.2017

ArchiCAD 21

Вот и русский ArchiCad 21 3010 подоспел. _https://graphisoft.akamaized.net/cdn/AC/21/RUS/AC/ARCHICAD-21-RUS-3010-1.1.exe _https://graphisoft.akamaized.net/cdn/ftp/techsupport/downloads/MEP/MEP21/MEP_Modeler-21-RUS-3010-1.1.exe Лекарство искать от Lavteam.
22.07.2017

Почему при рендере галтели просвечивают и что за белые цвета

Ирмапу 60/120 поставьте должно помочь.
22.07.2017