Сообщения | Дата |
---|
тут вот так
Видео AMD?
| 03.08.2017 |
Заметил некоторую странность в новом кря. Медленнее тали раскрываться варианты отображения настроек (Def., Adv...) и вместе с этим медленнее (с задержкой) открывается матэдитор. Это только у меня так?
Я не переустанавливал Вирейку, просто менял файлы. Может по этому так?
| 03.08.2017 |
Цитата cw@true:
что интересно, то всего пару человек могли, а тут школьник пришёл и смог разом всё стадо
Да, тоже удивило)
| 03.08.2017 |
Упс, ломальщик ошибся и загрузил не последний вариант таблетки. Всем перекачивать
| 03.08.2017 |
Лекарство обновилось, но сам 1rv4n пишет, что с ним возможны очень частые падения из за отсутствия сервера лицензий.
| 03.08.2017 |
Цитата falik:
таблетка последняя
Последняя таблетка нерабочая. В ней DR вообще не пашет.
| 03.08.2017 |
Цитата falik:
из нерабочего только др? все остальное в цпу гпу и гибриде норм рендерится?
На одной машине работают все основные функции. В режиме DR работает без ватермарков только в режиме CPU.
| 03.08.2017 |
Тоже нет коннекта в DR с новым лекарством. Старая таблетка работает, но только в режиме CPU.
Кому не терпится пощупать)
| 03.08.2017 |
Сейчас 1rv4an собрал новую версию кря. Просит всех желающих принять участие в тестирование его нового решения.И так можно сказать полностью взломали Vray 3.60.03. Осталось долечить DR и можно полноценно пользовать плагин. 1rv4an сам написал про это. Думаю в скором времени исправит.
| 02.08.2017 |
Ну началось, майнинг посыпался)
| 31.07.2017 |
Да, видать уж то. Только курапица ломал vray 3.4 полгода, посмотрим сколько будет взламывать 1rv4an.
| 31.07.2017 |
Интересно кто оживил тему, последнее сообщение в этой теме датируется 02.10.2008?)
| 28.07.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
grdesigner
Первый вариант лучше, на мой взгляд. Лаконично и просто. Очень жду Вашего урока.
| 28.07.2017 |
Вот ведь шайтанмашину то придумали...
| 27.07.2017 |
Как исправить края на нормал карте!
Quasar
Какой монументальный труд.
| 27.07.2017 |
Sigershaders. Corona Material Presets Pro.
Цитата Danku:
Ребят, выручайте, как под 2018 максом запустить?
Архив есть под 2017
Нафига его запускать. Так как в сигерах материалы настроены по своему алгоритму, то после изменения значений получается не корректный результат. Я пользую только текстуры от туда и сам настраиваю все маты. Чего и вам желаю.
| 24.07.2017 |
Цитата alexfmos:
Рабочий стол - тоже диск с системой если что
И память /DDR/
| 24.07.2017 |
chamfermod dlt и berconmaps dlt
Прямая ссыль на Bercone maps с GitHub _https://github.com/Bercon/BerconMaps/tree/master/src/DLL
| 24.07.2017 |
Не выделяются объекты во вьюпорте
Скиньте сценку сюда или в личку. Для посмотреть.
| 24.07.2017 |
Не выделяются объекты во вьюпорте
После установки последнего обновления на макс подобный глюк пропадает.
| 24.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата Jähman':
[imghttp://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_07_2017/post-13838-1500815411.gif [/img] имхо у ТС, который раз чудесные желания касательно удобства работы в 3дмаксе. Просто большинство уже привыкло к косякам и не считает их таковыми, а автодескам до фонаря на функционал.
Это чем это вы так? Скрипт?
| 23.07.2017 |
Serggg1212
Ответил в личку.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата Evilis:
Да тут "жара" пошла, как посмотрю ) Позвольте уж и мои "3 копейки" )
Начнем с того, что экструд и бевел работают нормально в е-поли, и покрайней мере в этом плане глюков с ними и с самим максом (2015-2017) лично у себя я еще ни разу не замечал при работе с любой, даже самой "мифической" геометрией. А ее я уж повидал не мало ) Абсолютно во всех случаях каких либо проблем с топологией, причина только одна - не правильно построенная топология. И данный пример не исключение.
Начнем с того что уже вы "выдавили":
В данном случае к чему например эти вертексы? Но если уже так вышло, поправить все и вся можно всегда. И в данном случае более\менее лояльно (и если нет борьбы за полигоны) сетка должна выглядеть как то так (молчу пока про нехватающие ребра на дуге )):
И пожалуйста, экструдьте по полигонам:
А вот бевел по полигонам у вас использовать уже в этом случае не получится. Только бевел по группе. А почему? А потому, что у вас "плоскость" уже не один полигон а несколько (из за лишних вертексов, которые были внизу, и кстати они не единстенные). Соответственно и бевелиться будет каждый, если выбрать массово и по "полигонам" а не "группой".
Теперь если говорить о "косяках" с геометрией в этом случае:
И даже если наплевать на те что "плевать" (хотя это и не этично), другое должно иметь место быть. И в общем итоге "этичность" должна выглядеть как то так:
Но даже в этом случае глобально бевелить не получится, так как не все "плоскости" имеют один цельный полигон
И как по мне, лучше сразу обрисовывать "сплайновую болванку" полигонами. Так можно избежать многих ошибок. А в этом вашем случае совсем ведь все просто:
Обрисовали полигонами (нормали смотрят внутрь), Mirror - Y (Offset как надо или угодно или можно вручную подвинуть), Convert to Editable Poly, Bridge по Border и у вас все как положено. Ну а дальше экструдьте, бевельте. Где по полигонам, где по группам. Если же нет твердого представления о топологии, посмотрите уроки, как можно а как нельзя. И кстати в вашем примере этот г-образный, угловой полигон один числа "вредных" ))
P.S. Результат:
Нормальная топология
Сейчас ТС напишет, что с другой стороны объекта то все правильно выдавилось bevelом)
| 23.07.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
Сделайте, кто нибудь, урок или обзор нового V-Ray 3.6 по использованию гибридного рендеринга.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата grdesigner:
Цитата Bubar:
Может есть способ без лишних движений?
Никак. Встраиваемый сегмент движется от А либо к А одинаково для двух сторон.
Вы же хотите что бы с одной стороны двигался ОТ А, а у другой К А. Представьте какая будет путаница, если добавить еще полигонов по сторонам слева и справа. Поэтому все строго.
Ну да, объект то один.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата 2garyn:
Сам всегда мучаюсь с этим.
Так вот может кто подскажет выход из положения, а то приходится отдетачивать и вводить те же значения, что и на соседних эджах.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
А может кто подскажет как сделать так, что бы эджи при конекте на разных плоскостях одного объекта двигались в одном направлении?
Для просмотра нажать на картинку.
| 23.07.2017 |
И мне будтьте так любезны.
| 22.07.2017 |
Вот и русский ArchiCad 21 3010 подоспел.
_https://graphisoft.akamaized.net/cdn/AC/21/RUS/AC/ARCHICAD-21-RUS-3010-1.1.exe
_https://graphisoft.akamaized.net/cdn/ftp/techsupport/downloads/MEP/MEP21/MEP_Modeler-21-RUS-3010-1.1.exe
Лекарство искать от Lavteam.
| 22.07.2017 |
Почему при рендере галтели просвечивают и что за белые цвета
Ирмапу 60/120 поставьте должно помочь.
| 22.07.2017 |