Сообщения | Дата |
---|
Не выделяются объекты во вьюпорте
После установки последнего обновления на макс подобный глюк пропадает.
| 24.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата Jähman':
[imghttp://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_07_2017/post-13838-1500815411.gif [/img] имхо у ТС, который раз чудесные желания касательно удобства работы в 3дмаксе. Просто большинство уже привыкло к косякам и не считает их таковыми, а автодескам до фонаря на функционал.
Это чем это вы так? Скрипт?
| 23.07.2017 |
Serggg1212
Ответил в личку.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата Evilis:
Да тут "жара" пошла, как посмотрю ) Позвольте уж и мои "3 копейки" )
Начнем с того, что экструд и бевел работают нормально в е-поли, и покрайней мере в этом плане глюков с ними и с самим максом (2015-2017) лично у себя я еще ни разу не замечал при работе с любой, даже самой "мифической" геометрией. А ее я уж повидал не мало ) Абсолютно во всех случаях каких либо проблем с топологией, причина только одна - не правильно построенная топология. И данный пример не исключение.
Начнем с того что уже вы "выдавили":
В данном случае к чему например эти вертексы? Но если уже так вышло, поправить все и вся можно всегда. И в данном случае более\менее лояльно (и если нет борьбы за полигоны) сетка должна выглядеть как то так (молчу пока про нехватающие ребра на дуге )):
И пожалуйста, экструдьте по полигонам:
А вот бевел по полигонам у вас использовать уже в этом случае не получится. Только бевел по группе. А почему? А потому, что у вас "плоскость" уже не один полигон а несколько (из за лишних вертексов, которые были внизу, и кстати они не единстенные). Соответственно и бевелиться будет каждый, если выбрать массово и по "полигонам" а не "группой".
Теперь если говорить о "косяках" с геометрией в этом случае:
И даже если наплевать на те что "плевать" (хотя это и не этично), другое должно иметь место быть. И в общем итоге "этичность" должна выглядеть как то так:
Но даже в этом случае глобально бевелить не получится, так как не все "плоскости" имеют один цельный полигон
И как по мне, лучше сразу обрисовывать "сплайновую болванку" полигонами. Так можно избежать многих ошибок. А в этом вашем случае совсем ведь все просто:
Обрисовали полигонами (нормали смотрят внутрь), Mirror - Y (Offset как надо или угодно или можно вручную подвинуть), Convert to Editable Poly, Bridge по Border и у вас все как положено. Ну а дальше экструдьте, бевельте. Где по полигонам, где по группам. Если же нет твердого представления о топологии, посмотрите уроки, как можно а как нельзя. И кстати в вашем примере этот г-образный, угловой полигон один числа "вредных" ))
P.S. Результат:
Нормальная топология
Сейчас ТС напишет, что с другой стороны объекта то все правильно выдавилось bevelом)
| 23.07.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
Сделайте, кто нибудь, урок или обзор нового V-Ray 3.6 по использованию гибридного рендеринга.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата grdesigner:
Цитата Bubar:
Может есть способ без лишних движений?
Никак. Встраиваемый сегмент движется от А либо к А одинаково для двух сторон.
Вы же хотите что бы с одной стороны двигался ОТ А, а у другой К А. Представьте какая будет путаница, если добавить еще полигонов по сторонам слева и справа. Поэтому все строго.
Ну да, объект то один.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата 2garyn:
Сам всегда мучаюсь с этим.
Так вот может кто подскажет выход из положения, а то приходится отдетачивать и вводить те же значения, что и на соседних эджах.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
А может кто подскажет как сделать так, что бы эджи при конекте на разных плоскостях одного объекта двигались в одном направлении?
Для просмотра нажать на картинку.
| 23.07.2017 |
И мне будтьте так любезны.
| 22.07.2017 |
Вот и русский ArchiCad 21 3010 подоспел.
_https://graphisoft.akamaized.net/cdn/AC/21/RUS/AC/ARCHICAD-21-RUS-3010-1.1.exe
_https://graphisoft.akamaized.net/cdn/ftp/techsupport/downloads/MEP/MEP21/MEP_Modeler-21-RUS-3010-1.1.exe
Лекарство искать от Lavteam.
| 22.07.2017 |
Почему при рендере галтели просвечивают и что за белые цвета
Ирмапу 60/120 поставьте должно помочь.
| 22.07.2017 |
Мне, вот, нужно Vray for Softimage но на GFXpeers этого добра нет( Может кто поделится в личку, если вдруг завалялось?
| 20.07.2017 |
Подскажите пожалуйста, не считается площадь сложного профиля
Интересно, а зачем Вам именно ПЛОЩАДЬ? Может все же длину, а?
| 19.07.2017 |
По поводу второго обновления для 2018 макса погорячился, перепутал с 2017, которое не так давно вышло.
Но тем не менее работать сейчас предпочитаю 2018 версии.
Цитата Yegor86:"настройка которая позволяет ставить галочку напротив "2 light"
На скриншоте Default Lights поменять на 2Default Lights не судьба.
Корона с сайта разработчика ставится и все работает, то же и про floorgenerator и про vray.
| 19.07.2017 |
pSergio
Кому Vray, floorgenerator, corona необходим в работе уже давно ими обладают.
Yegor86
Во вьюпорте правой кнопкой на Standart/ Per-View Presets может тут, что то найдете необходимое для себя?
| 19.07.2017 |
Я после второго обновления уже использую 2018 макс для интерьерки. Все работает в штатном режиме. По крайней мере не хуже, чем в 2016 версии по вылетам и падениям. А кому надо плагины и скрипты для 2018 версии, то давно уже ими пользуются). Кстати, и работает побыстрее по сравнению с 2016 версией.
П.С.: Как то для меня пролетели 2015 и 2017 версии, так и не успел на них, что то сделать)
| 18.07.2017 |
Шикарно! Как живой получился. От винта!
| 17.07.2017 |
16.07.2017 | |
С триальной лицензией получилось так: Сначала логинимся или регистрируемся на https://www.chaosgroup.com/, потом скачиваем и устанавливаем сервер лицензий, при установке вводим свой логин и пароль, запускаем макс и во вкладке Autorization еще раз проверяем и если требуется, то вводим свой логин и пароль полученный при регистрации. Вуаля.
| 05.07.2017 |
У кого нибудь получилось установить триальную версию Vray 3.6 скачанную с хаосов? Ни мануала, ни какой бы то ни было инфы по тому как устанавливать триалку на их сайте не нашел.
| 03.07.2017 |
Цитата kingstones:
Цитата StunBreaker:
это ошибочное мнение.
это не мнение это лично проверенная информация
Цитата kingstones:
Цитата Bestviz:
Аргументируйте.
для вьюпорта важны эти параметры видеокарты (которые ниже указал) чем выше тем лучше, а разрядность там мало на что влияет, для макса 256 с головой разрядности хватит и разницы с 512 не будет никакой, да и с 128 не особо вы заметите :
Количество универсальных процессоров
Количество текстурных блоков
Количество блоков растеризации
Версия шейдеров
Сколько бы у Вашей видеокарты не было универсальных процессоров, текстурных блоков и блоков растеризации с самой последней поддержкой новейшей версии шейдеров, все равно узким горлышком при работе в рабочих окнах 3Ds MAXа будет по прежнему пропускная способность шины памяти. Проверено на собственном опыте. Все остальные аргументы от маркетологов (лукавого).
| 03.07.2017 |
kingstones
Аргументируйте.
| 03.07.2017 |
Цитата Azazelo:
Вот, всё таки интерсно...
Какую из двух карт лучше брать с прицелом на V-ray 4.0:
Dell PCI-Ex NVIDIA Quadro M4000 8GB GDDR5 (256bit) (1664 МГц) (4 x DisplayPort) (490-BCXN)
или
Zotac PCI-Ex GeForce GTX 1080 Ti AMP Extreme 11GB GDDR5X (352bit) (1645/11200) (DVI, HDMI, 3 x DisplayPort) (ZT-P10810C-10P)
Выбирайте по разрядности шины памяти. Чем больше значение, тем быстрее в работе (вьюпорте).
| 03.07.2017 |
Цитата mr.spoilt:
Цитата SpLine_85:
Ух этот год конечно дал обновления сперва Core i9
Да уж, i9 - это прорыв!
Цитата grdesigner:
Практика показывает, что "узкое" ПО всегда сильно лучше, комбайнов.
А Blender с аддонами?
Этапять)!
| 28.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата m_Lokki:
Не то.. При открытии старой сцены с настройками 3.4 денойзер пропадал.. при создании новой сцены денойзер работает.. Либо глюк, либо где то галочка в настройках самого vray
Видать сцена совсем старая). И при открытии старых сцен появляется окно с предложением сохранения старых настроек либо использовать с нововведенными функциями.
| 24.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата m_Lokki:
почему то не включился канал денойзера..
Попробуйте отключить Hardware Acceleration в настройке пасса Denoise.
| 23.06.2017 |
Hulk не пойдет?
| 22.06.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Имеется Система с процессорным разъемом AM 3+, от нее осталась водянка и корпус. Можно ли каким то образом ее (водянку) прикрутить к материнской плате на AM 4 с процом Ryzen, чо бы не покупать новый кулер?
| 21.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Понеслась, допросчитывать не до конца просчитанные рендеры...
| 21.06.2017 |
sagava
"Линию между И и А я убрал легко"
Можно узнать каким способом?
| 21.06.2017 |