Есть модель параллелепипеда, развертка и текстура, на развертке синим сделал грани, пустые места на текстуре красным, если просто рендеришь то все ок  если накладываешь сверху турбосмут, то текстура делает швы, как бы текстура тоже растягивается и захватывается красный цвет текстуры.  Сделать синий цвет по шире на текстуре на более трудных моделях нет возможности.  А если натянуть текстуру checker дак вообще все плывет Кто нибудь знает как можно делать сглаживание без сдвига текстуры? Сетка проста