Сообщения | Дата |
---|
Цитата trazely:
Цитата brass:
Таже проблема, не могу перезалить архив "Загрузка не удалась"
Попробуйте другой браузер, отпишитесь если проблема не решится.
Попробовал загрузить с другого браузера, всё также
| 26.11.2024 |
Таже проблема, не могу перезалить архив "Загрузка не удалась"
| 26.11.2024 |
Зачем обнажённую? поставьте одетую)
| 14.11.2024 |
Предложения по улучшению сайта
Хотелось бы иметь возможность исправлять архив модели или добавлять обновления как в Artstation
| 26.07.2024 |
Я бы сделал плейн чуть ниже брусчатки и наложилбы текстуру щебёнки с дисплейсментом
| 18.04.2024 |
Есть ли смысл загружать модели в Corona Physical Mtl
Цитата iolanta989:
Не одобряю ретроградов, лучше всё новое использовать, даже если пока непривычно, но в модели наверное стоит загружить обе версии ещё какое то время, до тех пор пока корона окончательно не выпилит у себя legacy
Не думаю что Legacy окончательно удалят, а если и дойдёт до этого то скорее всего сделают чтоб Легаси автоматически конвертировался в Физикал
| 28.03.2024 |
Вчера выкладывал модель и отправил в модерацию во время технических работ, сегодня утром заметил что модели нет в модерации, выложил ещё раз, через час появились обе, затем я удаляю продублированную модель но она во вкладке модерации всё ещё отображается а при переходе в него появляется ошибка 404
есть ещё одна модель в модерации которую я не удалял но при переходе в неё также появляется ошибка 404
| 17.01.2024 |
Есть ли смысл загружать модели в Corona Physical Mtl
Здравствуйте народ, я бы хотел узнать многие ли перешли в последнюю версию Короны и используют ли Corona Physical mtl в работе
есть ли смысл загружать physical(PBR) вместе с Legacy
или PBR в короне всё ещё сыроват
большой разницы при рендере между PBR и Legacy я не заметил
единственное в physical(PBR) легче и быстрее создавать материалы используя шаблоны металов, стекла, ткани и т,д,
| 19.12.2023 |
Важно! Требования к оформлению тем (3D WIP)
Цитата Nightt:
удалено
Здравствуйте, можете мой WIP тоже удалить?
| 14.12.2023 |
Цитата Alex_12:
Цитата Kovu:
Цитата Alex_12:
Помогите пожалуйста, после ретопологии на рендерере появились вот такие аретефакты. Smooth их не убирает. По сетке, вроде, нормально все.
Попробуйте применить модификатор Edit Normals, выделить все нормали (там вроде бы сразу в режим выделения переходит, тч можно нажать ctrl+A) и потом нажмите Break.
Так же все :(
[[link:image_uri:704495,]][[image:704495,sky_image_forum]][[/link]]
после ресета нормалей накиньте Smooth
| 28.11.2023 |
Цитата Alex_12:
Поставил всем этим полигонам одну группу сглаживания, а они все равно ребристые
покажите настройки Smooth
| 28.11.2023 |
Мешь выглядит несглаженным при подключенной нормал карте.
[[link:image_uri:703873,]][[image:703873,sky_image_forum]][[/link]] я отрендерил у себя в Corona накинув Corona normal стоит галочка add gamma to input в нормал поставил рандомную карту нормалей
проблем не обнаружил, модель сглаженна, нормали и xform не сбрасывал
| 25.11.2023 |
Мешь выглядит несглаженным при подключенной нормал карте.
Цитата Baybiche:
Цитата Anya90:
Цитата Baybiche:
Материал:
к сожалению, не видно настроек слота Bump, но убедитесь, что у вас включнена эта галка
[[image:703823,]]
Вам нода было настройки нормал? А, ну пардон за тупизну. Галка да стоит.
Цитата brass:
[[link:image_uri:703819,]][[image:703819,sky_image_forum]][[/link]]загрузил сферу с блендера ресетнул xform и нормали, вы также сделали?
[[link:image_uri:703820,]][[image:703820,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:703821,]][[image:703821,sky_image_forum]][[/link]]
Все сделала правильно в нужном порядке, treshold изменяла, автосмус применяла. Нормали в этид нормалз "однойные" тупо говоря.
очень интересно, можете скинуть ссылку на скачивание этой сидушки? я посмотрю у себя
| 25.11.2023 |
Мешь выглядит несглаженным при подключенной нормал карте.
[[link:image_uri:703819,]][[image:703819,sky_image_forum]][[/link]]загрузил сферу с блендера ресетнул xform и нормали, вы также сделали?
[[link:image_uri:703820,]][[image:703820,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:703821,]][[image:703821,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.11.2023 |
Мешь выглядит несглаженным при подключенной нормал карте.
Цитата Baybiche:
Цитата GUGO:
универсальное лечение полигональных глюков, особенно после экспорта из других пакетов:
Создаете бокс, экспорт в эдитебел поли, аттач глючного меша, затем заходите в подобьекты и удаляете бокс.
Спасибо, но почему то не помогло.
Цитата sorter:
weighted normals применяли к объекту?
У меня 14 макс
Цитата brass:
Сделайте Reset xform далее добавьте модификатор Edit normals ресетните нормали, далее добавьте модификатор Smooth и отрегулируйте сглаживание как вам нужно
Спасибо, пробовала так и сяк, не помогло.
обычно я всегда так делаю когда загружаю блендеровский файл в макс, может покажете пару скринов?
| 25.11.2023 |
Мешь выглядит несглаженным при подключенной нормал карте.
Сделайте Reset xform далее добавьте модификатор Edit normals ресетните нормали, далее добавьте модификатор Smooth и отрегулируйте сглаживание как вам нужно
| 25.11.2023 |
Присоединяюсь к поздравлениям!
Успехов вам и долгих лет процветания 3DDD
| 22.08.2023 |
Цитата Yehat:
Зачем добавлять roughness, если он не нужен? Давайте тогда в иор напихаем чего-нить, в транслюценси, в опасити, в диффуз десять композитов вложим через миксы по фаллофам, чтобы покупатель офигел от увиденного, в помойку выкинул потом и свой материал положил.
для реалистичности материала можно добавить лёгкий Roghness, не думаю что покупатель иза этого поменяет материал на свой, да и вообще добавив roghness материал ничуть не усложнится, "транслюценси, в опасити, в диффуз десять композитов вложим через миксы по фаллофам" это вы уже перегнули
раз вы так радикально отреагировали к моему совету не плохо было бы написать свой вариант иза чего модель отклонилась
| 15.07.2023 |
Сделай так чтоб на превью не было градиентов, серых оттенков, чтоб фон был чисто белым, также поработай над материалом модели а именно добавь Roghness карты
| 15.07.2023 |
PayPal! Проблемы вывода денег!
Цитата ugo:
Собственно вот что написано в самом PayPal, если зайти через веб в личный кабинет, в разделе справка с восклицательным знаком.
"PayPal тесно сотрудничает с правительствами и партнерами, чтобы активно соблюдать все применимые законы и санкции. В текущих обстоятельствах мы приостанавливаем работу PayPal в России. Это означает, что мы приостанавливаем отправку и получение транзакций между Россией и другими странами через PayPal. Вы по-прежнему сможете выводить средства на банковский счет."
Unionpay это Китайский аналог визы-мастеркад, а по-скольку мы теперь с ними большие друзья, то все работает, сейчас Сбер активно выпускает карты МИР-Unionpay.
Интересно до какого числа можно выводить уточнений нет?
| 08.03.2022 |
Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?
А сетка нормальная? Bend должен подойти
| 18.09.2021 |
Удаленное управление компьютером
Я пользуюсь Anydesk отключив переход в спящий режим
| 07.09.2021 |
Цитата F1orian:
Цитата Slazzo:
ну допустим запекнете с одного вида этот шар, он все ровно будет искажен с друих ракурсов
[[image:454432,sky_image_forum]]
[[image:454433,sky_image_forum]]
можете например выбрать плоскость проекций который сделает найменшее искажение в остальных
и потом уже над разверткой дорисовать/додумать, но вы не сможете нарисавать мяч так чтоб он прям со всех сторон был идеален круглый
WOW!ФигаСЕ!! Эт круто..! Теперь пожалуйста калитесь по средствам каких программ вы это сделали..? И как вам удалось добиться идеальной проекции рисунка спереди на объемной футболке? Использовали ли вы UV развертку (спрашиваю потому что не знаю до конца что это)?В любом случае поздравляю вас! Вы это сделали.. это круто..!
скорее всего моделинг и uv развёртка в Marvelous designer а проекция изображения в Substance painter
| 06.04.2021 |
Цитата F1orian:
Да.. так можно.. Но тогда мы не получим искажение рисунка.
на ровной развёртке она будит искажена
| 06.04.2021 |
Смоделить футболку/ развернуть/ спроецировать изображение на футболку
| 06.04.2021 |
Первая работа в 3D max. Давайте критику)
Цитата Alina_malina355:
[[link:image_uri:441056,]][[image:441056,sky_image_forum]][[/link]]
если обратить внимание на нижний правый угол у горшка то ковёр кажется летает, бамп на подушках перекручен, как мятая бумага, как первая работа хороша!
| 27.03.2021 |
Цитата ruby_en:
Цитата brass:
они светятся и как их убрать (шейдинг плохо сглаживается)
Выбираете нужные ребра в режиме редактирования, затем ctrl+e, в списке появится clear sharp
Спасибо) помог
Цитата Amiminoru:
Цитата brass:
очень часто при импорте в блендер некоторые полигоны светятся, пожалуйста подскажите для чего они светятся и как их убрать (шейдинг плохо сглаживается) экспортировал из майи но эта проблема возникает и при экспорте с макса
Это не проблема, а таким образом обозначены шарп эджи и их видно.
Отключить показ шарпов/швов и прочего можно в настройках оверлея.
[[image:452073,]]
это ведь скроет шарпы во вью порте? а при экспорте с блендера к примеру в макс не будут искажений шейдинга?
| 27.03.2021 |
[[link:image_uri:452065,]][[image:452065,sky_image_forum]][[/link]]
очень часто при импорте в блендер некоторые полигоны светятся, пожалуйста подскажите для чего они светятся и как их убрать (шейдинг плохо сглаживается)
экспортировал из майи но эта проблема возникает и при экспорте с макса
| 26.03.2021 |
Свечки все одинаковые и без отёков, швы на текстуре стены
| 07.08.2020 |
Просветите мой ум пожалуйста, кто такой Денис Sten?
| 06.08.2020 |