Сообщения | Дата |
---|
Ищу модель ванны-гамака Vessel компании Splinter Works
слив есть, как нету, просто ванна писает в слив в полу прямо под ванной-)) жесткач конечно
| 25.01.2014 |
да, если надо както замапить то лучше перед бендом-сгибанием , пока всё ровное-)
| 19.01.2014 |
клонируем боксы столько сколько надо , выделяем через один два три применяем чамфер - изменение высоты, так раза три четыре, потом бендом всё разом сгибаем.... весь процес от на создания до поста сюда минуты 4 занял-) и никакой магии, просто ручками работаем ничего не выдумывая. конечно на истину не притендую, но мне кажется это простая задача и делать её надо соответственно просто-)
| 19.01.2014 |
мне кажется в усложнение пошли-) зачем всё это мудрить, тупо клоны хоть бокса хоть сплайна выгнуть в нужную дугу, простаяж модель,-)
| 18.01.2014 |
Авторские текстуры для Floor Generator
к стати хорошие, вчера практически все слил-)
| 18.01.2014 |
если повторить то наверно это объекты, толи линия с толщиной толи боксы гнутые.. картинка мелкая, сложно стопроцентно утверждать.. а вообще главное начать делать, глаза боятся - руки делают-) самый верный способ
| 18.01.2014 |
в идеале надо повторить оригинальную конструукцию, тогда и получится максимально похоже на оригинал. а дальше можно думать о отрудозатратах на картинку, стоит оно того или нет. возможно достаточно плейнов гнутых с текстурой - это скорее для вот таких отдалённых ракурсов... но если будут и приближеные кадры - лучше геометрией....... прикольная штука, что это планируется?
| 18.01.2014 |
лучше фотошопа никто наверно не поможет, -) каюсь если невтему всунулся-)
| 18.01.2014 |
или с групой сглаживания косяк и визуально корявит модель.
| 18.01.2014 |
Авторские текстуры для Floor Generator
Цитата:
buhovec А где есть посвежее?)
в том и беда что пока наверно только на оф сайте за денежки, а так как я привык к халяве...-)) хотя просто дуб или ясень можно купить и уже с ним потом многочего другого можно понадлать-)
| 17.01.2014 |
Авторские текстуры для Floor Generator
вот тут можно слить набор деревяшек из старой колекции если можно так выразится.-) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3866507
а новые по ссылке , вот они пока в нете мне не попадались, но очень завидные,-)
| 17.01.2014 |
Авторские текстуры для Floor Generator
Цитата:
buhovec
кто-то уже слил 3 ГБ
http://cgpeers.com/torrents.php?id=3172&torrentid=3169#torrent3169
этого хватает где слить,, как уже отметили старая колекция, тоже хорошая но то что свежее вообще супер пупер-)
| 17.01.2014 |
Авторские текстуры для Floor Generator
вот бы как скооперироватся и оф сайта деревяшки слить, там просто потрясающая коллекция досок-)
http://www.cg-source.com/products_woodboards.php?pricat=multitexture&seccat=woodboards штук по 40 досок в каждой позиции в среднем, ..-)
| 16.01.2014 |
Цитата:
Цитата:
lexan_76
У 14го макса вообще, гигантская проблема с беком во вьюпортах(либо некоректно отображает, либо не обновляет), может есть смысл вернутся на более старшую версию?
Не...охота разобраться что за фигня.
Цитата:
мне кажется что надо разбиратся когда на бэк применяешь фото, да, в настройках битмапа поменять сферикал на скрин и никаких проблем-)
Не нахожу где настройки битмапа менять. Кстати поставил фон в 12 максе и открыл в 14-м - всё отлично. Ставлю сразу в 14-м опять такая же хрень.
ааа, никогда не перетаскивал-) всегда через редактор матов это делал, там и настройки нужные . это как хдр в ласпах из редактора матов управвляется и перетаскивается
| 15.01.2014 |
мне кажется что надо разбиратся когда на бэк применяешь фото, да, в настройках битмапа поменять сферикал на скрин и никаких проблем-)
| 13.01.2014 |
находим файлик по адресу на картинке, редактируем в нём отпут гамма вместо 2,2 ставим 1,0 и никаких скриптов не надо....
| 12.01.2014 |
делаем один в одни как в уроке и всё получится, -) на крайняк ну слейте сцену настроеную от тогоже евермоушена, отрендерите, посмотрите будут ли изменения, потестируйте сценку... у меня вон недавно из-за изменения единиц измерения в сцене свет раз в 20 мощнее стал, и только лампы с иесками ...
| 10.01.2014 |
госпади, от чего столько людей мучается, в нете куча настроеных сцен для изучения, на том же евермоушене туториалы в открытом доступе лежат, да и платный курс обучения можно на торентах выкачать-)
| 10.01.2014 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
я конечно новый тут человек но количество скачек не особо влияет на статус модели-)) скорее просто невыгодно быстро давать человеку статус,-)
| 10.01.2014 |
Как избежать растягивание сетки после turbosmooth
а размеры сглаживания менять - рёбра двигать, скоро станет понятно какую сетку надо сделать что бы получить нужную форму
| 10.01.2014 |
Как избежать растягивание сетки после turbosmooth
начальную сетку совсем чуть доработать, чамфером ребро удвоить
| 10.01.2014 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
да суть то и не в том что профи не профи, она в принципе не прошла,-) ... причина странная- простота исполнения, ну модель такая, кровать несложных форм в коже, в сцене хорошо сидит-) какбы собирался выкладывать то что есть, а теперь смысл не особо виден-) теже полотенцесушители набор труб-) ....
| 09.01.2014 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
Цитата:
тратьте время на подготовку файлов
мм, а конкретнее-)
| 09.01.2014 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
всем привет, бывалыее, научите что не стоит заливать,-) ну не смейтесь честно думал понимаю что можно что нет, залил кроватку, да она простая, без крутого одеяла такого намятого, но ведь бывает именно такая простая и нужна, отказ по Причина: простота исполнения. так ли она проста если с другими работами сравнить?-) очень хочу понять , что бы не тратить зря время на подготовку файлов
| 09.01.2014 |
Гостиная в срубе (нужны замечания)
всегда начинать надо с изучения хотя бы формы того что моделим, если делаем проекты а не просто визуалку надо пронимать как именно делается та или иная конструкция, ато напроектируете..-)
| 07.01.2014 |
стоило бы разобратся что вложено в понятие дизайн, а потом строить интерьеры, ...
| 07.01.2014 |
очень много всего намешано, стили, конструкции, отделка, декоры... в этом нелегко жить будет, понятно что фломастеру на вкус разные но единства и чистоты нет. мебель отделка вырвана из совершенно разных ценовых уровней, капец, ... прошу прощения если обидел, ..
| 07.01.2014 |
ага, спасибо всем кто отписался,
...с тёплым светом от подвески и торшеров борюсь, как бы знаю как должно быть, могу выполнить постобработкой, но хочу добится тёплых засветов без жёлтого света-)) ну сильножелтого, если не добью видимо всёже в шопе нашоплю-) . про подвеску ещё, делал я тоже мягкий свет над столом, но тогда весь свет вата, подумаю ещё,
| 07.01.2014 |
ну кирпичи тоже разных размеров могут быть, а тут блоки и они свои размеры имеют... всёже лучше от размера ступени , стола строить ..-)
| 06.01.2014 |
просто сцену изначально надо в размер строить, а не на глаз определять пропорции, есть вполне конкретные размеры (устоявшиеся), там высота стола, стула, ступеней,.... тогда как минимум не придётся бодатся с размерами и прочими визуальными эфектами, -)
| 06.01.2014 |