СообщенияДата

Ищу модель ванны-гамака Vessel компании Splinter Works

слив есть, как нету, просто ванна писает в слив в полу прямо под ванной-)) жесткач конечно
25.01.2014

Какой способ?

да, если надо както замапить то лучше перед бендом-сгибанием , пока всё ровное-)
19.01.2014

Какой способ?

клонируем боксы столько сколько надо , выделяем через один два три применяем чамфер - изменение высоты, так раза три четыре, потом бендом всё разом сгибаем.... весь процес от на создания до поста сюда минуты 4 занял-) и никакой магии, просто ручками работаем ничего не выдумывая. конечно на истину не притендую, но мне кажется это простая задача и делать её надо соответственно просто-) 
19.01.2014

Какой способ?

мне кажется в усложнение пошли-) зачем всё это мудрить, тупо клоны хоть бокса хоть сплайна выгнуть в нужную дугу, простаяж модель,-)
18.01.2014

Авторские текстуры для Floor Generator

к стати хорошие, вчера практически все слил-)
18.01.2014

Какой способ?

если повторить то наверно это объекты, толи линия с толщиной толи боксы гнутые.. картинка мелкая, сложно стопроцентно утверждать.. а вообще главное начать делать, глаза боятся - руки делают-) самый верный способ
18.01.2014

Какой способ?

в идеале надо повторить оригинальную конструукцию, тогда и получится максимально похоже на оригинал. а дальше можно думать о отрудозатратах на картинку, стоит оно того или нет. возможно достаточно плейнов гнутых с текстурой - это скорее для вот таких отдалённых ракурсов... но если будут и приближеные кадры - лучше геометрией....... прикольная штука, что это планируется?
18.01.2014

Texture search | Дерево

лучше фотошопа никто наверно не поможет, -) каюсь если невтему всунулся-)
18.01.2014

черные пятна при рендере!

или с групой сглаживания косяк и визуально корявит модель.
18.01.2014

Авторские текстуры для Floor Generator

Цитата: buhovec А где есть посвежее?) в том и беда что пока наверно только на оф сайте за денежки, а так как я привык к халяве...-)) хотя просто дуб или ясень можно купить и уже с ним потом многочего другого можно понадлать-)
17.01.2014

Авторские текстуры для Floor Generator

вот тут можно слить набор деревяшек из старой колекции если можно так выразится.-) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3866507 а новые по ссылке , вот они пока в нете мне не попадались, но очень завидные,-) 
17.01.2014

Авторские текстуры для Floor Generator

Цитата: buhovec кто-то уже слил 3 ГБ http://cgpeers.com/torrents.php?id=3172&torrentid=3169#torrent3169 этого хватает где слить,, как уже отметили старая колекция, тоже хорошая но то что свежее вообще супер пупер-) 
17.01.2014

Авторские текстуры для Floor Generator

вот бы как скооперироватся и оф сайта деревяшки слить, там просто потрясающая коллекция досок-)  http://www.cg-source.com/products_woodboards.php?pricat=multitexture&seccat=woodboards    штук по 40 досок в каждой позиции в среднем, ..-)
16.01.2014

Ошибки 3дмакс 2014

Цитата: Цитата: lexan_76 У 14го макса вообще, гигантская проблема с беком во вьюпортах(либо некоректно отображает, либо не обновляет), может есть смысл вернутся на более старшую версию? Не...охота разобраться что за фигня.  Цитата: мне кажется что надо разбиратся когда на бэк применяешь фото, да, в настройках битмапа поменять сферикал на скрин и никаких проблем-) Не нахожу где настройки битмапа менять. Кстати поставил фон  в 12 максе и открыл в 14-м - всё отлично. Ставлю сразу в 14-м опять такая же хрень. ааа, никогда не перетаскивал-) всегда через редактор матов это делал, там и настройки нужные . это как хдр в ласпах из редактора матов управвляется и перетаскивается
15.01.2014

Ошибки 3дмакс 2014

мне кажется что надо разбиратся когда на бэк применяешь фото, да, в настройках битмапа поменять сферикал на скрин и никаких проблем-)
13.01.2014

Ошибки 3дмакс 2014

находим файлик по адресу на картинке, редактируем в нём отпут гамма вместо 2,2 ставим 1,0 и никаких скриптов не надо.... 
12.01.2014

Зловещие засветы

делаем один в одни как в уроке и всё получится, -) на крайняк ну слейте сцену настроеную от тогоже евермоушена, отрендерите, посмотрите будут ли изменения, потестируйте сценку... у меня вон недавно из-за изменения единиц измерения в сцене свет раз в 20 мощнее стал, и только лампы с иесками ...
10.01.2014

Зловещие засветы

госпади, от чего столько людей мучается, в нете куча настроеных сцен для изучения, на том же евермоушене туториалы в открытом доступе лежат, да и платный курс обучения можно на торентах выкачать-)
10.01.2014

Что моделить, чтобы получить PROFIT

я конечно новый тут человек но количество скачек не особо влияет на статус модели-)) скорее просто невыгодно быстро давать человеку статус,-)
10.01.2014

Как избежать растягивание сетки после turbosmooth

а размеры сглаживания менять - рёбра двигать, скоро станет понятно какую сетку надо сделать что бы получить нужную форму
10.01.2014

Как избежать растягивание сетки после turbosmooth

начальную сетку совсем чуть доработать, чамфером ребро удвоить
10.01.2014

Что моделить, чтобы получить PROFIT

да суть то и не в том что профи не профи, она в принципе не прошла,-) ... причина странная- простота исполнения, ну модель такая, кровать несложных форм в коже, в сцене хорошо сидит-) какбы собирался выкладывать то что есть, а теперь смысл не особо виден-) теже полотенцесушители набор труб-) ....
09.01.2014

Что моделить, чтобы получить PROFIT

Цитата: тратьте время на подготовку файлов мм, а конкретнее-)
09.01.2014

Что моделить, чтобы получить PROFIT

всем привет, бывалыее, научите что не стоит заливать,-) ну не смейтесь честно думал понимаю что можно что нет, залил кроватку, да она простая, без крутого одеяла такого намятого, но ведь бывает именно такая простая и нужна, отказ по Причина: простота исполнения. так ли она проста если с другими работами сравнить?-) очень хочу понять , что бы не тратить зря время на подготовку файлов
09.01.2014

Гостиная в срубе (нужны замечания)

всегда начинать надо с изучения хотя бы формы того что моделим, если делаем проекты а не просто визуалку надо пронимать как именно делается та или иная конструкция, ато напроектируете..-)
07.01.2014

W.I.P Chesko

стоило бы разобратся что вложено в понятие дизайн, а потом строить интерьеры, ...
07.01.2014

W.I.P Chesko

очень много всего намешано, стили, конструкции, отделка, декоры... в этом нелегко жить будет, понятно что фломастеру на вкус разные но единства и чистоты нет. мебель отделка вырвана из совершенно разных ценовых уровней, капец, ... прошу прощения если обидел, ..
07.01.2014

однушечка

ага, спасибо всем кто отписался, ...с тёплым светом от подвески и торшеров борюсь, как бы знаю как должно быть, могу выполнить постобработкой, но хочу добится тёплых засветов без жёлтого света-)) ну сильножелтого, если не добью видимо всёже в шопе нашоплю-) . про подвеску ещё, делал я тоже мягкий свет над столом, но тогда весь свет вата, подумаю ещё, 
07.01.2014

WIP | final_fight

ну кирпичи тоже разных размеров могут быть, а тут блоки и они свои размеры имеют... всёже лучше от размера ступени , стола строить ..-)
06.01.2014

WIP | final_fight

просто сцену изначально надо в размер строить, а не на глаз определять пропорции, есть вполне конкретные размеры (устоявшиеся), там высота стола, стула, ступеней,.... тогда как минимум не придётся бодатся с размерами и прочими визуальными эфектами, -)
06.01.2014