Фотореалистичный рендер в Corona
Есть достаточно простое правило - чем сложнее модель, тем более простые (общие) материалы к ней можно применять и наоборот - чем проще модель, тем более сложные (уникальные) материалы к ней необходимо применять для примерно одинаковой реалистичности.
Вам в первую очередь для такой модели необходимо отказаться от простых материалов, сделать UV-развертку и нарисовать для нее все уникальные карты - бамп, дисплейс, металличность, глосси и т.д. и т.п.
Даже такую низкополигональную модель с помощью сложного материала можно сделать интереснее чем в реальном мире.
Удачи!
PS: И да, еще потом каустику от воды включите и попробуйте поднастроить, должно быть вооще классно. :)