Подробнее
Активность: 4
15
декабря
2025
Экстерьер в blender
Спасибо всем кто откликнулся! Полистал форум пару дней и теперь понимаю, что с блендером лезть в архивиз еще очень рано. Хоть мне не особо нравится моделировать в 3д максе, но он в этом плане мощнее чем блендер. А в короне столько фишек именно для визуализации и текстурирования архитектуры - мое почтение. Но возник небольшой вопрос! В различных ветках форума постоянно натыкался на сообщения по типу "работы много, все сам не успеваю, не могу набрать команду" и т.п., но при этом на последней странице с заказами на вкладке с работой за 4 дня уже 4 объявления с предложениями искать заказчиков на визы и готовы платить за это до 30% от стоимости. У меня прям разрыв шаблона. Может знающие люди подскажут почему так получается? Просто на данном этапе я далек от коммерческого 3д и в частности от архивиза. Заранее спасибо за ответ!
13
декабря
2025
Экстерьер в blender
Цитата shinodem: а после блендера там ничего не триагулируют. в плагине, что привели в пример булином вырезают отверстия. это халтура, с этой моделью уже ничего не сделаешь в отличии от параметрического моделирования в кад.  Я конечно понимаю что модельку распечатать можно и из скетчапа, но нужно же понимать разницу в качестве и точности.  Я не вдавался сильно в тему моделирования ювелирки, так как нет опыта на производстве и не знаю допуски и усадки (точнее про допуски слушал на курсах и читал форумы, не разобрался только с вырезами "рыбий хвост" и "под эмаль". Но насколько понял, там КАДовская точность не нужна, тем более наши ювелиры обрабатывают изделия после литья (в Европе некоторые известные бренды даже следы роста от принтера не убирают), да и литье бывает разное: под резинку и еще какие-то, там на выходе тоже по разному получается. Вроде как при моделировании в блендере нужно закладывать плюс 15% к весу изделия, тогда норм получается.
13
декабря
2025
Экстерьер в blender
Цитата shinodem: CdRom, блендер же не умеет в nurbs, объем и вес там не точный зависящий от сабдива, а сабдив меняет объем модели с каждой итерацией, не представлю кто поликами моделит производственные модели. в китае на производствах все в nurbs делают Как говорят сами ювелиры: "не ракеты строим")))  А на печать очень часто идет STL формат, очень старый и состоит из отдельных треугольников. В Китае своя программа для ювелирки, вроде как самая старая из аналогов. Вот только название не помню
13
декабря
2025
Экстерьер в blender
Цитата александр...: где то в 2008 начинал , когда инженером по деревяшкам работал , визы нужны продукции были , осваивал макс .  И студентам анимацию станков делал для курсовых.  Препод в политехе знакомый был , сами они ни фига не могли . Потом на интерьеры переключился как то  Раньше по заработку лучше было .  Сейчас все растет в цене кроме 3д, по моим ощущениям ) Блин, а я в 2008 только закончил университет и пошел работать вышибалой в бар! По ходу не с того начал))))
13
декабря
2025
Экстерьер в blender
 Желаю успехов в этом начинании. Спасибо!  Столько тем перечитал на этом форуме, всегда все скатывалось в срач и демагогию. Мне сегодня достались прям отличные собеседники. Никто не обозвал и каждый чем-то помог! Цитата shinodem: CdRom, ну все говорят что вьюпорт блендера медленее, меньше поликов тянет в скульптинге и тд. из моего опыта я качал сборник китбаш для блендера, просто модельки зданий в сцене без света и тд 5-10фпс вьюпорт крутился, экспортировал в макс с текстурами 300фпс. Если вам интересно моделить, то ниша моделеров не так раздута, хорошие моделеры нужны, плюс требования к пк не высокие. плюс есть и другие рынки, не только для виза модельки, но и геймдев, может вас и кад моделлинг заинтересует, есть отдельный кад софт для дизайнеров вроде, plasticity, moi3d, shapr3d. Первая схожа с блендером и управлением на кнопках, плюс бридж есть для блендера. Но визить модельки тоже нужно уметь, игровые модельки в рилтайме визят типа marmoset toolbag. Также ниша скульпта востребована, с распространением 3д принтеров довольно часто бывают запросы на скульпт фигурок, так и на кад модели всяких корпусов девайсов для печати. видел даже на озоне всякую фигню продают напечатанную, игрушки, брелки, головоломки, не знаю правда кто такое покупает Ну максимум, что я когда-то насовал в блендер, это было около 40млн. полигонов. Вьюпорт почти встал, пришлось менять отображение объектов на кубики (аналог прокси в максе) и временно отключать некоторые модификаторы. Но на рендер так и не смог отправить, вылетало. А по поводу моделинга, то мне больше всего зашла ювелирка. Но это узкая и специфичная ниша: в основном работа не удаленная и нужен опыт работы на производстве)  Это пара работ, тоже пробовал и моделинг и виз. Все делалось в качестве поиска себя и пробы пера))))
13
декабря
2025
Экстерьер в blender
Цитата shinodem: CdRom, в блендере можно делать архивизы, здесь дело в другом. рынок перенасыщен визами. как выделиться, чтобы найти клиента? думаешь о качестве и скорости, для макса больше моделек собственно даже на данном сайте. в максе быстрее вьюпорт для больших сцен, чем в блендере, корона проще и быстрее настраивается, потому сейчас лидер в архвизе. плюс как сказал сейчас клиенты сами могут концепты генерить в нейронках, потому нужно как-то их обходить или качеством, или количеством ракурсов, или скоростью и функционалом в рилтайме например.  вашим картинкам не хватает проработки ландшафта, то есть у вас нет двора, дорожек и тд, а это тоже время. и немного подтянуть цветокор, тени темноваты и деревья, можно в нейронку закинуть попробовать. но и на такое качество клиенты могут найтись.  У меня что макс, что блендер подвисают одинаково начиная с 2,5млн полигонов. Правда макс не вылетает, а блендер может повиснуть так, что приходится перезапускать. С моим ай 3 12100 в короне не хватает терпения материалы настраивать, в блендере ползунки, как по мне удобнее и нагляднее. А по поводу окружения и теней, то этим даже не занимался, так как за компом удается посидеть раз в неделю на выходных, но уже тестировал пару аддонов по постобработке. Вполне могут заменить фотошоп не выходя из блендера и до рендера. Единственное, что останавливает от более плотного погружения в виз, это как раз ваши слова и большинства на этом форуме, об отсутсвии работы и сложности пробиться новичкам. Цитата Kaiwas: shinodem, да. в целом я согласен. И тут даже не вопрос изготовления, а как найти клиента. Особенно с учетом непростой ситуации (ИИ и прочее). И я бы скорее отговорил в целом заниматься визом и пойти в сантехники-электрики например (люди с руками сейчас ценятся). Но это тоже не просто так берётся и делается. А пока исходим из того что человеку очень загорелось, а топовые картинки быстро он пока не делает. Может найти клиента? Может. Но простой дороги не будет. Прошли те времена, когда 3Д было чем-то избранным. Весной будет ровно 10 лет как работаю на заводе. Все здоровье там оставил, зарплаты хватает только чтобы дожить до следующей. Поэтому и посмотрел в сторону 3д и фриланса)
13
декабря
2025
Экстерьер в blender
Цитата shinodem: Kaiwas, а какой смысл от таких клиентов и работы за еду? тогда и на комп не накопишь никогда Согласен! Поэтому и посмотрел в сторону blender. Хоть он и не заточен под архивиз и сайклс выдает картинку более мультяшную чем корона (хотя есть умельцы даже на этом форуме, которые могут показать на своих работах, что это не так). Вот предыдущая работа, на нее ушло примерно 3 часа, моделировал только дом. Рендер в 2К на RTX 3050 идет около 30 минут. Получается, при наличии заказов, можно выдавать пару работ в день, а это уже норм получается даже с минимальным ценником.
13
декабря
2025
Экстерьер в blender
Привет народ! Немного увлекаюсь 3д, за полчаса накидал вот такую сценку в blender. Сам ничего не моделировал, просто проверял всякие аддоны, ассеты и как работает свет. Не заморачивался над композицией и окружением, постобработку не делал. Хотелось бы узнать у знатоков насколько живуч blender в архивизе и можно ли уже брать деньги на фрилансе за подобные рендеры (при условии, что буду улучшать навыки)?  P.S. 3ds max и Corona renderer знаю на начальном уровне, но интерьеры не привлекают, а для экстерьеров комп слабоват. Да и моделировать в blender больше нравится.