СообщенияДата

Как или с помощью каких модификаторов, либо скриптов, можно сделать такую кладку?

А ручонками не судьба? Тут же один слой отмоделить и арраем его размножить вверх, дел на 5 минут.
20.07.2015

Corona render

Цитата terodesign: как скажем wirecolor получить через стекло Снять у стекла галку Visible in masks в разделе Advanced options материала. А в отражении вряд ли получится, хотя я еще наморщу ум, но даже идеи пока нет.
19.07.2015

Corona render

Evil-Pepper, это же exr. Если будете выводить композом - встроенный тонмаппинг вам не нужен, если не будете - зачем вам exr?
15.07.2015

экстерьер в корона рендер

Ирис кис-кис, вы бы уже определились, что вам надо. Вы приходите на этот форум, потому что не можете выдать красивую картинку в короне и просите помочь с настройками, а следующим постом зявляете, что суперские картинки вам сто лет не облокотились. Хотите красиво делать - слушайте профессионалов, вы здесь за этим. Не хотите - мы не навязываемся.
14.07.2015

модель купца

И чем помочь? Смоделить? По этому рефу? За сто рублей на телефон, потому что для диплома же > денег нет, я угадал?
13.07.2015

Corona Render 1.1 HotFIx 1

Цитата moskva_i_bulgakova: подскажитепожалуйста у меня корона запросила ключ активации или предложила демо версию. где найти ключ??? https://corona-renderer.com/prices-licensing/
13.07.2015

Ребята помогите срочно!!

Эммммм... Форму чего? Боксика? Цилиндра?
13.07.2015

Texture search | Штукатурка

Bunsi, расческа вроде называется техника нанесения. Сама текстура сделана мной лет 8 назад из фотографии, источник неизвестен.
13.07.2015

Corona Material Converter

Цитата semeniy: Так вот вопрос - кто нибудь знает как избавиться от размытости тектур не меняя значения Blur? Оставить стандартный битмап. Цитата semeniy: Или может кто-то знает как поменять значение Blur во всех используемых в сцене текстурах? Написать скрипт под это дело. Проблема в том, что "разфильтровываются" только большие текстуры вроде арровеевких деревяшек, так что тут не угадаешь.
09.07.2015

Corona render

Indika, отдетачивай стекло плафона в отдельный объект, Object properties > Cast shadows = false
08.07.2015

Corona render

irishman, ты темой не ошибся?
08.07.2015

Selfillumination channel / Corona

Может, покажете задачу? Тогда будет понятнее, что именно делать и почему не подходит тот или иной способ.
05.07.2015

Corona render

peters, это за бокс с подпиской. Вот тут все расписано.
05.07.2015

Дизайн сарая. интересует ваше мнение

Стол слабоват даже для работы по дереву, не говоря уже про железо. Где тиски? Тиски к столу на струбцину обязательно, иначе не сарай. Пила такая - это от орков отбиваться чтоли?
30.06.2015

Локальная встреча 3ddd'шников в Мюнхене, Германия. 14-15-16 августа. Сосисоны, пиво и декольте!

Цитата Parik: Я уже "организовывал" подобную встречу в Краснодаре, когда тоже туда ездил по делам и параллельно познакомился с краснодарским сообществом. Таки да, приятно посидели, помню-помню ))
30.06.2015

Черный список работодателей и исполнителей

Михаил Никулин, архитектор-дизайнер, Москва. Скайп nikulin-mihail, тел +79623644543 Обратился, сделали несколько объектов, после второго проекта начал работать с ним на доверии и рендерить в дропбокс. После завершения работы по очередному объекту пропал из скайпа и перестал брать телефон. Через полтора месяца я позвонил ему с левого номера, трубку взял, сказал что у него некие проблемы и что в течение двух дней он расплатится, после чего опять пропал. В принципе работать с ним можно, диз толковый, объекты интересные, но предоплата строго 100%, ну и от меня привет.
29.06.2015

del

stroilider, не сохраняет макс матлибы в предыдущих версиях ((
29.06.2015

del

Библиотека материалов обновлена под 3Ds Max 2015 (Corona 1.1) и дополнена. Качать все из этой папки. Новая матлиба называется Corona 1.1 (2015).mat, там же лежит конвертер 1.13, ставящий альбедо 0,8
29.06.2015

Черный список работодателей и исполнителей

Ula666, ну мы тут как бы все (почти) взрослы и адекватны. Когда человек вчера зарегался и пишет гадости о другом, зареганом 8 лет назад, и у первого ничего кроме безграмотного потока сознания, а у второго скрины и репа - думать не надо. Просто нет смысла энтропию увеличивать. Плюс Вам, минус этому герою. Сколько же дебилов развелось, ужас...
13.06.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Uraken, если человек новый - отказываюсь в такой ситуации, и так есть чем заняться помимо работы. А если это старый проверенный заказчик, с которым хорошие личные отношения, можно ему и сделать за недорого (ну бюджет установлен, и все тут). Порядок моих цен такой человек и так знает, планку "держать" необязательно.
12.06.2015

Corona render

AVproject, у меня была такая проблема, это прокси. Зачем они вам вообще, корона нормально деревья жует и своим скаттером, и мультиком.
10.06.2015

Загрузка моделей с материалами Corona

Цитата nikolart: Как тюфяковый пользователь скажу, что мне не интересны модели с коронаматами и не качаю модели эти вообще даже при крайней необходимости, зачем? Ахах, то есть если в библиотеке будет нужный тебе диван, но с короновскими матами, то ты его лучше смоделишь с нуля сам? Даже при крайней необходимости? И все равно с нуля все вреевские материалы на него сделаешь? Ну-ну.
20.05.2015

проблемы с безье

Попробуйте создать ноый сплайн и приаттачить к нему проблемный.
19.05.2015

Защита от читеров

SamoreZ, огромное спасибо за ссылки, ознакомился и даже кое-что полезное почерпнул из второй. Дело-то все вот в чем. Первая ссылка - проект графического пароля, который реализован давно (ссылок нет, не сохранял такое в закладки) и просто не подходит под наши задачи. Вообще. По той лишь простой причине, что идентификация в процессе игры таким способом невозможна по определению. А вот вторая поинтереснее, и в первой половине мы с этими ребятами шли одним путем. Разница (принципиальная) между нашими результатами и их в том, что они создали модель верификации, а мы - идентификации. Если проще, их алгоритм может подтвердить совпадение в двух исследуемых образцах (т.е. что они принадлежат одному человеку). Наш алгоритм выдает 8-байтный стабильный идентификатор. Разницу ощущаешь? Чтобы идентифицировать игрока их способом, надо держать немаленькую базу данных и для одной идентификации исследовать в среднем 50% этой базы, так что при количестве пользователей > 100000 это просто нереально, никаких серверных мощностей не хватит - около 100 гигабайт база, 50 гигов надо обработать в среднем для каждого обращения. Наша база для тех же 100000 человек будет весить около 1 мегабайта, и никакой обработки не надо - просто ищем совпадение.
11.05.2015

Защита от читеров

Gorki71, попробуй поставить это. Оно вообще-то и так должно стоять, с виндой по умолчанию идет, с большинством приложений вместе ставится. Почистившему срачик большое спасибо.
11.05.2015

Защита от читеров

Прога требоательна к процессору, что есть то есть (( Цитата SamoreZ: тк уже куча бодобных работ (исследовани) Ссылочку, ссылочку сразу, надо ж глянуть. Мы не проводим исследование, кстати, нет у нас такой цели. У нас цель - выдать готовый продукт, работающий как часы.
11.05.2015

Защита от читеров

Gorki71, подойдет, хотя там кривая очень растянута по горизонтали. 3D-шутер нам больше подходит в этом смысле, конечно.
11.05.2015

Защита от читеров

SamoreZ, прошу прощения - Вы специалист в данной области? Просто мы занимаемся этим довольно давно, и отличить одного человека от другого по "мышиному почерку" - вообще не проблема, это лишь вопрос времени идентификации, т.е. длины исследуемой кривой, и наличия хотя бы нескольких образцов идентифицируемого. Проблема была в другом - короткий стабильный идентификатор, чтобы не надо было хранить гигантскую базу данных с образцами и прогонять ее всю для каждой идентификации, и мы нашли решение этой проблемы совсем недавно, вот и полезли везде где можно - нам необходима статистика, максимальное количество образцов, потому что наш алгоритм дает идентификатор, который состоит из 64 (минимум) двоичных значений, по каждому из которых мы определяем вероятнность принадлежности к нему исследуемого образца. И точность определения этой вероятности как раз и зависит от объема статистической базы. Меня это несколько удивляет, честно. Вам что - нравится, когда вам с респа сквозь стены головашоты раздают? Мы вам говорим - у нас есть решение, нам нужна мааааленькая помощь от вас - час времени поиграть с чуть большей нагрузкой на проц и 1 мегабайт трафика потратить на отсылку. А вы нам "да ну, это невозможно", и машете рукой. Когда-то при упоминании летательных аппаратов тяжелее воздуха люди у виска пальцем крутили, где они теперь? Цитата для Вас, SamoreZ (это специалист писал, есличо): Несмотря на разнообразие причин, вызывающих изменения почерка, система движений (динамический стереотип) в целом, выработанная на протяжении длительного времени, относительно устойчива. Это значит, что возможность идентификации человека по почерку сохраняется во времени и даже при попытках умышленного искажения или при изменении почерка в старости, что выражается в замедленности письма и снижении координации движений, в упрощении строения букв.
11.05.2015

Защита от читеров

Цитата SamoreZ: Ни один комерческий проект не примет на вооружение подобную систему авторизации. Интересно, почему?
11.05.2015

Защита от читеров

desten, совершенно верно. Дело не в деньгах. Деньги - это из разряда "а вдруг получится". Нам нужна статистическая база для дальнейшей работы, без нее мы простаиваем. Uraken, я тоже сильно сомневаюсь, что мы столько соберем. А вот 10000 образцов почерка - реально. Нам бы это собрать, дальше сами уже.
11.05.2015