Сообщения | Дата |
---|
Как или с помощью каких модификаторов, либо скриптов, можно сделать такую кладку?
А ручонками не судьба? Тут же один слой отмоделить и арраем его размножить вверх, дел на 5 минут.
| 20.07.2015 |
Цитата terodesign:
как скажем wirecolor получить через стекло
Снять у стекла галку Visible in masks в разделе Advanced options материала. А в отражении вряд ли получится, хотя я еще наморщу ум, но даже идеи пока нет.
| 19.07.2015 |
Evil-Pepper, это же exr. Если будете выводить композом - встроенный тонмаппинг вам не нужен, если не будете - зачем вам exr?
| 15.07.2015 |
Ирис кис-кис, вы бы уже определились, что вам надо. Вы приходите на этот форум, потому что не можете выдать красивую картинку в короне и просите помочь с настройками, а следующим постом зявляете, что суперские картинки вам сто лет не облокотились. Хотите красиво делать - слушайте профессионалов, вы здесь за этим. Не хотите - мы не навязываемся.
| 14.07.2015 |
И чем помочь? Смоделить? По этому рефу? За сто рублей на телефон, потому что для диплома же > денег нет, я угадал?
| 13.07.2015 |
Цитата moskva_i_bulgakova:
подскажитепожалуйста у меня корона запросила ключ активации или предложила демо версию. где найти ключ???
https://corona-renderer.com/prices-licensing/
| 13.07.2015 |
Эммммм... Форму чего? Боксика? Цилиндра?
| 13.07.2015 |
Bunsi, расческа вроде называется техника нанесения. Сама текстура сделана мной лет 8 назад из фотографии, источник неизвестен.
| 13.07.2015 |
Цитата semeniy:
Так вот вопрос - кто нибудь знает как избавиться от размытости тектур не меняя значения Blur?
Оставить стандартный битмап.
Цитата semeniy:
Или может кто-то знает как поменять значение Blur во всех используемых в сцене текстурах?
Написать скрипт под это дело. Проблема в том, что "разфильтровываются" только большие текстуры вроде арровеевких деревяшек, так что тут не угадаешь.
| 09.07.2015 |
Indika, отдетачивай стекло плафона в отдельный объект, Object properties > Cast shadows = false
| 08.07.2015 |
irishman, ты темой не ошибся?
| 08.07.2015 |
Selfillumination channel / Corona
Может, покажете задачу? Тогда будет понятнее, что именно делать и почему не подходит тот или иной способ.
| 05.07.2015 |
peters, это за бокс с подпиской. Вот тут все расписано.
| 05.07.2015 |
Дизайн сарая. интересует ваше мнение
Стол слабоват даже для работы по дереву, не говоря уже про железо.
Где тиски? Тиски к столу на струбцину обязательно, иначе не сарай.
Пила такая - это от орков отбиваться чтоли?
| 30.06.2015 |
Локальная встреча 3ddd'шников в Мюнхене, Германия. 14-15-16 августа. Сосисоны, пиво и декольте!
Цитата Parik:
Я уже "организовывал" подобную встречу в Краснодаре, когда тоже туда ездил по делам и параллельно познакомился с краснодарским сообществом.
Таки да, приятно посидели, помню-помню ))
| 30.06.2015 |
Черный список работодателей и исполнителей
Михаил Никулин, архитектор-дизайнер, Москва. Скайп nikulin-mihail, тел +79623644543
Обратился, сделали несколько объектов, после второго проекта начал работать с ним на доверии и рендерить в дропбокс. После завершения работы по очередному объекту пропал из скайпа и перестал брать телефон. Через полтора месяца я позвонил ему с левого номера, трубку взял, сказал что у него некие проблемы и что в течение двух дней он расплатится, после чего опять пропал.
В принципе работать с ним можно, диз толковый, объекты интересные, но предоплата строго 100%, ну и от меня привет.
| 29.06.2015 |
stroilider, не сохраняет макс матлибы в предыдущих версиях ((
| 29.06.2015 |
Библиотека материалов обновлена под 3Ds Max 2015 (Corona 1.1) и дополнена.
Качать все из этой папки.
Новая матлиба называется Corona 1.1 (2015).mat, там же лежит конвертер 1.13, ставящий альбедо 0,8
| 29.06.2015 |
Черный список работодателей и исполнителей
Ula666, ну мы тут как бы все (почти) взрослы и адекватны. Когда человек вчера зарегался и пишет гадости о другом, зареганом 8 лет назад, и у первого ничего кроме безграмотного потока сознания, а у второго скрины и репа - думать не надо. Просто нет смысла энтропию увеличивать. Плюс Вам, минус этому герою.
Сколько же дебилов развелось, ужас...
| 13.06.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Uraken, если человек новый - отказываюсь в такой ситуации, и так есть чем заняться помимо работы. А если это старый проверенный заказчик, с которым хорошие личные отношения, можно ему и сделать за недорого (ну бюджет установлен, и все тут). Порядок моих цен такой человек и так знает, планку "держать" необязательно.
| 12.06.2015 |
AVproject, у меня была такая проблема, это прокси. Зачем они вам вообще, корона нормально деревья жует и своим скаттером, и мультиком.
| 10.06.2015 |
Загрузка моделей с материалами Corona
Цитата nikolart:
Как тюфяковый пользователь скажу, что мне не интересны модели с коронаматами и не качаю модели эти вообще даже при крайней необходимости, зачем?
Ахах, то есть если в библиотеке будет нужный тебе диван, но с короновскими матами, то ты его лучше смоделишь с нуля сам? Даже при крайней необходимости? И все равно с нуля все вреевские материалы на него сделаешь? Ну-ну.
| 20.05.2015 |
Попробуйте создать ноый сплайн и приаттачить к нему проблемный.
| 19.05.2015 |
SamoreZ, огромное спасибо за ссылки, ознакомился и даже кое-что полезное почерпнул из второй.
Дело-то все вот в чем. Первая ссылка - проект графического пароля, который реализован давно (ссылок нет, не сохранял такое в закладки) и просто не подходит под наши задачи. Вообще. По той лишь простой причине, что идентификация в процессе игры таким способом невозможна по определению.
А вот вторая поинтереснее, и в первой половине мы с этими ребятами шли одним путем. Разница (принципиальная) между нашими результатами и их в том, что они создали модель верификации, а мы - идентификации.
Если проще, их алгоритм может подтвердить совпадение в двух исследуемых образцах (т.е. что они принадлежат одному человеку). Наш алгоритм выдает 8-байтный стабильный идентификатор. Разницу ощущаешь? Чтобы идентифицировать игрока их способом, надо держать немаленькую базу данных и для одной идентификации исследовать в среднем 50% этой базы, так что при количестве пользователей > 100000 это просто нереально, никаких серверных мощностей не хватит - около 100 гигабайт база, 50 гигов надо обработать в среднем для каждого обращения. Наша база для тех же 100000 человек будет весить около 1 мегабайта, и никакой обработки не надо - просто ищем совпадение.
| 11.05.2015 |
Gorki71, попробуй поставить это. Оно вообще-то и так должно стоять, с виндой по умолчанию идет, с большинством приложений вместе ставится.
Почистившему срачик большое спасибо.
| 11.05.2015 |
Прога требоательна к процессору, что есть то есть ((
Цитата SamoreZ:
тк уже куча бодобных работ (исследовани)
Ссылочку, ссылочку сразу, надо ж глянуть.
Мы не проводим исследование, кстати, нет у нас такой цели. У нас цель - выдать готовый продукт, работающий как часы.
| 11.05.2015 |
Gorki71, подойдет, хотя там кривая очень растянута по горизонтали. 3D-шутер нам больше подходит в этом смысле, конечно.
| 11.05.2015 |
SamoreZ, прошу прощения - Вы специалист в данной области?
Просто мы занимаемся этим довольно давно, и отличить одного человека от другого по "мышиному почерку" - вообще не проблема, это лишь вопрос времени идентификации, т.е. длины исследуемой кривой, и наличия хотя бы нескольких образцов идентифицируемого. Проблема была в другом - короткий стабильный идентификатор, чтобы не надо было хранить гигантскую базу данных с образцами и прогонять ее всю для каждой идентификации, и мы нашли решение этой проблемы совсем недавно, вот и полезли везде где можно - нам необходима статистика, максимальное количество образцов, потому что наш алгоритм дает идентификатор, который состоит из 64 (минимум) двоичных значений, по каждому из которых мы определяем вероятнность принадлежности к нему исследуемого образца. И точность определения этой вероятности как раз и зависит от объема статистической базы.
Меня это несколько удивляет, честно. Вам что - нравится, когда вам с респа сквозь стены головашоты раздают? Мы вам говорим - у нас есть решение, нам нужна мааааленькая помощь от вас - час времени поиграть с чуть большей нагрузкой на проц и 1 мегабайт трафика потратить на отсылку. А вы нам "да ну, это невозможно", и машете рукой. Когда-то при упоминании летательных аппаратов тяжелее воздуха люди у виска пальцем крутили, где они теперь?
Цитата для Вас, SamoreZ (это специалист писал, есличо): Несмотря на разнообразие причин, вызывающих изменения почерка, система движений (динамический стереотип) в целом, выработанная на протяжении длительного времени, относительно устойчива. Это значит, что возможность идентификации человека по почерку сохраняется во времени и даже при попытках умышленного искажения или при изменении почерка в старости, что выражается в замедленности письма и снижении координации движений, в упрощении строения букв.
| 11.05.2015 |
Цитата SamoreZ:
Ни один комерческий проект не примет на вооружение подобную систему авторизации.
Интересно, почему?
| 11.05.2015 |
desten, совершенно верно.
Дело не в деньгах. Деньги - это из разряда "а вдруг получится". Нам нужна статистическая база для дальнейшей работы, без нее мы простаиваем.
Uraken, я тоже сильно сомневаюсь, что мы столько соберем. А вот 10000 образцов почерка - реально. Нам бы это собрать, дальше сами уже.
| 11.05.2015 |