Подробнее
Активность: 136
9
ноября
2019
Выставить свет, если нет окон
Цитата murad.odeev: Цитата CGBOB: Бред... Ты покрутил свет (экспозицию), добавил контраста в фотошопе и получил нормальную картинку (которая выше). Чтобы сделать это же в Короне, тебе достаточно покрутить пару настроек во фреймбуфере. В ней же тебе не надо париться с темными пятнами от "настроек рендера" и прочими глупостями, типа "samples" материала, света и вообще всего что есть у тебя в сцене. Ты настроил материал в интерактиве, там же настроил свет и контраст, чтобы вышло "как нужно" прям на глазах. Поставил рендер и ушел по своим делам. В вирее 3.6, например, ты сделаешь это же через 3-4 часа, а то и через пару дней, когда выйдет пробный рендер, потом чистый, потом колдовство в фотошопе и пр. И все это надо делать с каждым рендером, с каждой камерой. Что есть в новом Вирее не знаю и знать не хочу, но как помню, "Lightmix" у них до сих пор не существует, поэтому даже не стоит его и тестить.В любом движке есть свои ньансы, но в Короне их куда меньше. Отвечу цитатой из песни Ленинград: "Если в башне п@бень ты хоть @бень хоть не @бень" Корона для блондинок, это уже понятно всем.
9
ноября
2019
Выставить свет, если нет окон
Цитата Denis_21: Цитата sergo632: Все правильно! Посмотрите как снимают интерьеры в топовые издания. Везде где только можно-натуральный дневной свет. Позволю себе заметить Вам как фотограф фотографу, довольно часто, чтобы получить "натуральный дневной свет" на объект для съемки завозится полтонны осветительного оборудования. Полностью согласен. "Чистые" интерьеры, т.е. снятые только на существующих источниках света никто не снимает, а даже если снимают то используют съемку при разной экспозиции, а потом сводят все снимки в один - смешивая участки по маске с нужной освещенностью.  https://fstoppers.com/strobe-light/bts-anatomy-luxury-interior-shot-3127 https://fstoppers.com/strobe-light/hdr-vs-flash-interiors-and-real-estate-photography-3135 https://fototips.ru/praktika/9-sovetov-po-interernoj-semke/ Цитата murad.odeev: Поэтому толпы людей перешли на Корону, где свет и практически весь пост настраивается в два клика прям на рендере, либо даже после него. Никаких танцев с бубном, никакой головной боли. Сэкономленное время можно потратить на самообразование, либо на семью. Бред... если нет понимания как корректно настроить материал или как в реальности работает свет и как он связан с экспозицией на фотокамере, хоть корона, хоть фшторм "долбоящеру" не помогут. Заблуждение любого новичка.. "вот щас поставлю крутой рендер движок и все само будет рендериться и настраиваться" а по факту темы "как настроить свет", "почему не рендерится", "убрать засветы" продолжают плодиться
9
ноября
2019
Выставить свет, если нет окон
Цитата grdesigner: CGBOB, на самом деле не очень хорошо у автора со светом. Потому что, цвет фасадов, плитки и дерева меняется. Фотошопить каждый раз тестовый рендер, не продуктивно, да и небольшие изменения в световой схеме сильно критичны.  Если цвет материала в шейдере установлен по референсу, то пост обработка его не сильно исказит. Условно "зеленые" дверцы в плохо освещенной комнате, останутся зелеными и после пост обработки, когда будет поднята экспозиция, контраст и т.д. Да конечно мой пост изменил насыщенность цветов, но в данной ситуации мы не знаем какой изначально референс у большинства материалов.
26
апреля
2019
V-Ray Next и Gpu Next Почему рендер светлее на GPU Next?
Чтобы небыло проблем с материалами, изначально нужно работать в GPU. Все неподдерживаемые материалы в GPU скрыты в браузере материалов, если выбран GPU Next и как следствие вы не выберете не поддерживаемый материал или карту. Сравните скрины браузера для разных версий и все станет понятно. Прыгать с CPU на GPU в таком случае не стоит, начинайте работу либо под GPU либо под CPU, во избежании проблем. Представьте что это два разных движка, которые не поддерживают друг друга. 
4
ноября
2016
SpeedTree и коммерция
Цитата Feebon1235: Всем привет! Цели в создании растительности привели меня к этой программе. Сама программа чудесна, и потраченного времени на ознакомление не пожалел. Но когда дело доходит до коммерции..тут я находил разные мнения: -Использовать можно, но нужно платить 19$/ месяц -Можно и не платить, если проект не станет шибко популярным и его не будут проверять( возможно по какому-то кодовому следу) -Можно экспортировать все в формате fbx и дело решено Пробовал создавать деревья  в 3dsMax, но естественно он уступает специализированному приложению. Заинтересовал больше третий вариант, но насколько он надежен, не могу быть уверен. Собственно, вопрос: действительно ли можно/безопасно использовать speedtree в создании растительности для коммерции( в моем случае- игры) , а экспортировать как fbx? Пытался ли кто-нибудь сам так делать? Может быть есть другие методы решения сей задачи? Знающие , где вы?) Отпишитесь разработчикам, они охотно вам все расскажут, что можно что нельзя... Зачем спрашивать общественное мнение, когда можно получить информацию от первого лица.
2
ноября
2016
Вечный building light cache при переходе на новый vray.
1. Сперва надо сбросить настройки старого вирея - выбрать дефолтный рендер, а затем вирей. Не говорю что должно помочь, но таким образом вирей избавляется от артефактов старых настроек. 2. Дальше "курите" настройки вот здесь: http://c2n.me/3DWnbQx исходя из объема оперативной памяти и поддержки embree вашим процом 3. Настраиваете GI по вашему вкусу и умению 4. Проверяем DMC, должно быть как то так для начала: http://c2n.me/3DWni0p 5. Имейдж семплер настраиваете по вашему вкусу и умению. А вообще зависание Light Cache это проблемы с обработкой Dynamic Geometry  - дисплейс, фур, прокси - элементарно не хватает памяти на обработку данного типа геометрии Ищите материалы и объекты с дисплейсом, отключите фур и прокси для начала.  6. Для дисплейса выставьте глобальные настройки: http://c2n.me/3DWnFkm 7. Если используется VrayDisplacementMod и памяти как минимум 32 гига поставьте здесь галку http://c2n.me/3DWnRVu это сделает обработку дисплейса намного быстрей.
22
сентября
2016
Зерно, точки, засветы на отражениях и бликах Vray3.4 - Max 2016
Цитата Zeeed3D: Но если вот конкретно этот проект делается за деньги и человек позиционирует себя как визуализатор, Ну дак о чем и речь.. ведь чуть ниже экспертное мнение человек выразил, что он опытный пользователь Цитата setokan: Так как опыт с рендером есть, то такая ситуация воспринимается, как глюк версии... Ну а если серьезно... Уважаемый топик стартер... Когда вы выделяете регион, то все силы компьютера бросаются на вычисление маленького кусочка картинки... поэтому получается нешумно... а когда вы считаете всю картинку... то за выделенное время в режиме Progressive на Image Sampler компьютер не успевает выдать безшумный результат. 1. Увеличьте время более чем на одну минуту, как вам посоветовали 2. Либо смените тип Image Sampler на Adaptive, тогда будут бегать бакеты, как по старинке. 3. ... уже написал в первом своем сообщении в вашей теме.