CGCat
Сообщения | Дата |
---|
3D-generalissimo
Сильно не бейте.
| 03.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Цитата CGCat:
3D-generalissimo видео будет завтра. я не знаю почему ютюб 20-ое видео уже 3 час не может конвертнуть в hd, а sd только 360
Если у Вас 20 видеороликов, то процесс может занять не одни сутки. Сначала будет 360, потом 720, с FHD и выше еще дольше.
Но вы не переживайте, с меня в любом случае лайк, даже если я ничего не увижу нового :)
я не дописал, 20-и минутное)
| 02.10.2021 |
3D-generalissimo видео будет завтра. я не знаю почему ютюб 20-ое видео уже 3 час не может конвертнуть в hd, а sd только 360
| 02.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Сравнение любого софта с Blender может "зайти" лишь том случае, если заведомо выставить в дурном свете конкурента
При том что сами восхваляете Maya
| 02.10.2021 |
Цитата Zolty:
Есть тема для майки там можно постить для целевой, а не спамить тут.
[[image:500291,]]
Не мешай нам. Все под контролем.
| 02.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Рано вы ушли из Maya.
Maya мне была нужна исключительно для работы, когда я работал в сфере cg, но по факту я пользовался Блендером. А мая чисто для экспорта fbx для рабочего пайплайна.
| 02.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Специально загуглил, что это за комбинация такая. Но так и не понял, проясните.
Так и быть, запишу уроки вечером.
Цитата 3D-generalissimo:
У меня давно назрела идея создать серию роликов на ютубе по типу сравнительного туториала.
Рано вам еще уроки делать.
| 02.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Следующий инструмент (причем важный и очень эффективный), отсутствующий в Blender, это Snap Together Tool. За одну только инфографику Maya получает пятерку.
Боже, это делается через 3D курсор.
Цитата 3D-generalissimo:
Это не искажение, а "солнце". Если убрать источник света и оставить только hdri, то получится так (в результате чего персонаж "выпадает" из сцены).
Ну если вы немеете подпирать нужную hdr-ку, то это ваши проблемы. Ну добавить боковой источник света в фотошопе не проблема.
Цитата 3D-generalissimo:
Еще одно смешное недоразумение Blender состоит в том, что эта программа до сих пор не умеет делать "из коробки" нормальные отверстия.
Это делается через ctrl+at+b Похоже мне придется записывать уроки.
Если начинать сравнивать и искать похожие инструменты, то это мешает работать. Я тоже когда с 3д макса перешел тоже не мог найти нужный инструмент.
Цитата 3D-generalissimo:
Вот и именно, что "скоро". За двадцать лет в программе до сих пор не появились базовые инструменты для моделирования.
Интересно каких? Когда я работал в Maya 2018, то там были такие же инструменты как и в Blender. Лет 5 назад вы были бы правы, когда не было ни фасок, ни нгонов.
Да и в последнее время это в майке начинают копировать фичи с блендера.
| 02.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
искать на просторах интернета какой-нибудь сделанный на коленке аддон, который добавляет аналог edge flow
Держите, давно им пользуюсь.
Цитата 3D-generalissimo:
Представим, что нужно увеличить количество подразделений арки.
Вот поэтому используем модификатор, что бы легко и просто можно удалить ребра. Работы на 5 сек.
Скоро в Блендере будут нодовые модификаторы, да и вообще скоро все нодовое будет.
Блендер нужно сравнивать тогда с максом где есть модификаторы. Если все делать через них, то проблем не будет.
| 01.10.2021 |
Предложения по улучшению сайта
Переименуйте "Открыть в новом окне" и "Открыть в этом окне" во "Открыть в новой ВКЛАДКЕ" и "Открыть в этой ВКЛАДКЕ". Так будет понятней и логичней. А то кажется, что браузер новый сеанс откроет в новом окне.
[[image:500246,]]
| 01.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
На глаз твое задание выполняется в Maya не дольше продолжительности твоего видеоролика.
Не нужно что-то доказывать. Это можно выполнить разными способами. От банального создания окружности, до применения модификатора simledeform
| 01.10.2021 |
Вы мните себя блендер гуру, но изображение не освещена хдр-кой, поэтому освещение такое плоское.
Держите:
[[link:image_uri:500233,]][[image:500233,sky_image_forum]][[/link]]
либо менее желтый вариант:
[[link:image_uri:500234,]][[image:500234,sky_image_forum]][[/link]]
Вот PNG.
| 01.10.2021 |
Окей, жду ваших уроков
| 01.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
"Pivot transform"
а вы из тех людей, которые не освоили "Transform Orientations"? Ну да там нельзя менять поворот пивота на лету, но это вообще не пригождается, если нормально делать модель. За редким случаем есть создание пользовательских осей, но я очень редко им пользовался т.к не нужно. На крайняк есть аддоны.
| 01.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Там все работает на совершенно ином, более высоком уровне за счет автоматизации, настроек, более качественных инструментов.
Видимо я в мае как-то неправильно работал, видимо уроки на ютюбе неправильные.
| 01.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
По сравнению с Maya в Blender отсутствуют "горячие клавиши". Скорость моделинга в Maya раза в 2 превосходит скорость моделинга в Blender. Почти телепатический контроль на мешем, а инструменты вообще сказка.
В этом приложении Maya и Blender перепутаны местами.
Цитата Revered:
Вы реально не видите разницы?
Ну если у него монитор 4:3, то разницы никакой. Контраст чуть отличается и все.
| 01.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
подфотошопить до уровня standart
mission received
| 01.10.2021 |
кисть topology. как приручить?
Рисовать по одному полигону это долго, проще тогда уж 3d coat использовать.
| 01.10.2021 |
кисть topology. как приручить?
Цитата samaprishla:
Может, есть какие-то лайфхаки?
использовать планшет
| 01.10.2021 |
Цитата Revered:
тогда уж Raw
про Raw я как-то неподумал
| 01.10.2021 |
Ну вот же:
Цитата Revered:
Кстати вы не используете Filmic в блендере, чтоб хоть как-то нивелировать эти эффекты.
standart используют тогда когда нужно получить чистые цвета для последующей обработке в граф. редакторе. Фильмик немного желтит, но это попровимо.
| 01.10.2021 |
Цитата .Kin:
и в любое время...
А его обычно нет)
Цитата Skorpionchik:
Чем платнее курс, тем экстерьерней экстерьеры)
иногда бесплатные уроки намного лучше платных. Да ничего нового на этих курсах не скажут, лучше тогда не по 3д-шке смотреть, а по дизайну интерьера и фото
| 01.10.2021 |
Цитата Zolty:
феноменальная яркость
настолько феноменальная, что выжигает глаза на мониторе 4:3
Цитата 3D-generalissimo:
Ну как, это же главный критерий "фотореализма" :)
Чего? Какой фотореализм со стандартным пресетом? Вам для чего фильмик включили?
| 01.10.2021 |
Цитата mkstmt:
Друзья, всем привет. Не знаю было ли такое обсуждение, но хочу узнать можно ли начать изучать экстерьерную визуализацию, не имея большого опыта в интерьерной?
Почему нет? Это тоже самое что быть художником не имея художественного образования или таланта.
| 01.10.2021 |
Помощь. В какой программе сделать 3D модель персонажа?
Цитата Skorpionchik:
ZBrushCoreMini Еще есть, бесплатный
С настолько урезанным функционалом, что проще скачать Блендер. Сделали бы zbrush с 6 кистями, двумя сабтулами и масками и полигонаж в 500 лямов + возможность экспорта, то было бы отлично.А так убили скульптрис, что бы конкурентов не было и все. плоти. Для проверки навыков можно и в браузере полепить - SculptGL, есть еще Sculptron за 9$
| 01.10.2021 |
Цитата feles:
Всё грустно. Но для "одного из первых опытов" - очень даже ничего ;-)
Работа херня полная, но для новичка пойдет?
| 01.10.2021 |
Заказчик просит отдать исходник рабочих планов
Цитата Катерина135:
Я им макс открою покажу, они ахнут и ниче им уже не надо, потому что там черт ногу сломит.
А вот теперь понятно почему макс такой сложный, что бы заказчики не разобрались. Ну как сложный, навигацию с первого раза не найдешь.
| 01.10.2021 |
Ракурс не удачный. Меня смущает асфальт.) Почему высота перегородки балкона 1 метр? Упасть же можно. Непонятно назначение растений на крыше. как за ними ухаживать будут?
Цитата feles:
Голуби стрёмные.
Конечно, если они размером с человека)
[[image:499658,]]
| 30.09.2021 |
Цитата sandul.dina@mail.ru:
Перемещение в принципе работает, если прокликать колесиком много раз, но все же это вообще неудобно.
А мышка дешевая? Если мышка дешевле 500 руб, то вряд ли работать будет. На дешевых мышках колесико нормально не работает в 3d-приложениях.
| 30.09.2021 |
Цитата Zolty:
Привет. Подскажите как экспортить в юнити чтобы пивот не сбрасывал в центр объекта а был именно как у модели в блендере (вариант с пустышкой привязанной не помогает)
Если перед экспортом в Юнити вы применили трансформации (ctrl + a - all transform), то пивот будет на месте. и объект должен находиться в центре координат.
| 30.09.2021 |