Подробнее
Активность: 0
20
марта
2011
Вопрос по UVW Map в 3ds Max2010
Чтоб не захламлять форум новой темой напишу здесь. При выборе Graphics Mode DX_9 или OpenGL всё ОК. При выборе DX_10 проявляются некие глюки: 1) Становятся видимыми грани, которые видны не должны быть (на скрине, проходящие по диагонали полигонов, и видны аж на задних) 2) Исчезает ViewCube (ставишь галочку "шоу", жмёшь ОК, куба нет, заходишь в настройки, а галки там уже нет, сама спрыгивает) 3) На скрине выделен верхний полигон, но этого не видно. Бывает, что он становится прозрачным, бывает чёрным, либо как сейчас. Перехожу на График Мод DX_9, всё работает как надо... Видео карта (GF9500gt) DX_10 поддерживает, или всё же дохлая для него ?
20
марта
2011
Вопрос по UVW Map в 3ds Max2010
Ок. Проблема была решена установкой ещё одного 3ds max 2010, "обычного" (проблема была в Design). Но всё же интересно, это Макс был такой глючный, или я туплю....??? На этом скрине отключен Реал Мап Сайз и вбиты, как было сказано выше, размер плоскости. Он же является и размером чертежа. Видна лишь какя-то часть текстуры. Были испробованы все единицы измерения,все то же самое. А вот взгляните какие параметры нужно вбить, чтобы было примерно как надо, с той же плоскостью и тем же чертежом. Сравните размеры Gizmo и картинки лежащей на плоскости. Он явно во много раз меньше... А вот скрин с другого "обычного" 2010 Макса, все параметры те же самые. Здесь всё ок, как я и говорил выше, карта вписывается в размер Gizmo, и если размеры Gizmo равны размерам плоскости, то соответственно и чертеж ложиться правильно на всю плоскость.
20
марта
2011
Вопрос по UVW Map в 3ds Max2010
Раньше пользовался 3ds max 2008, проблем с uvw map никогда не возникало. Недавно поставил max2010 (только по причине некоторых плагинов, кот. под 2008 не найдёшь) и вот тут началось. В 2008 или не было или я тупо не замечал параметра Real-World Map Size ни в мат едиторе ни в uvw map. При накладывании текстуры в 2008 максе, например на плоскость, она вписывалась в размер Gizmo модификатора UVW Map, при масштабировании Gizmo (например, planar) соответственно масштабировалось и изображение. В 2010 максе чтобы можно было масштабировать Gizmo в ручную надо отключить Real-World Map Size, при этом изображение не вписывается в размер Gizmo. Например чтоб правильно наложить текстуру на плоскость размером 20 на 20 мм. размер гизмо надо сделать примерно 3 на 3. Это конечно не критично, но как то, не удобно. Можно ли как то это исправить, настроить ?