Подробнее
chocolatekingdom
Активность: 37
25
января
2023
Unreal Engine Autosaves
Казалось бы такая простая вещь, а столько нервов.  У меня есть проект который был записан позавчера. Вместе с ним есть автосейвы тоже позавчерашнее. С того дня проект не был записан, но был открыт на компе. В процессе сегодняшней работы появлялась табличка, что проект записан автоматически. Позднее проект  завис. Но при перезагрузке я могу открыть только позавчерашний проект и автосейвы.  Так же существуют некие автосейвы в формате .tmp я так понимаю это временные файлы которые еще не записаны. Но интересно что весят они столько же сколько и обычные автосейвы формата .umap При переименовании .tmp в .umap ничего не произошло, файл по-прежнему позавчерашний. Анриал записывает автосейвы в момент записи проекта что ли? Если кто знает, подскажите можно ли как-то открыть свежие автосейвы? 
15
августа
2021
Как разделить объект на отдельные объекты
Цитата marino-den: Ребята, чтобы разом отдетачить все полигоны у объекта, нужно: 1. Перейти в режим редактирования граней Edge 2. Выделить все грани-Edge на объекте 3. В свитке Modufy|Edit Edges нажать кнопку Splite Все полигоны объекта станут самостоятельными объектами. самостоятельными элементами (несшитыми полигонами), но это все еще один объект ! после проделаных манипуляций описаных выше, для розбивки на объекты используйте простенький скрипт: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
4
декабря
2020
Пивот-выпендрежник
К примеру делаю детач полигона и текстурю его отдельно. Но почему-то в режиме кординатных систем Local пивот иногда ведет себя как будто он все еще в режиме World. Конечно можно пивот выровнять в ручную в режиме Affact Pivot, но проблема вернется при применении UVW map. Невозможно нормально затекстурить элемент. Обычно я эту проблему решаю перемоделиванием нужного элемента, но это меня уже достало:) может кто-нибудь знает способ быстрее? спасибо.
3
декабря
2019
Препас портит зелень
Цитата viiik33: Была подобная ситуация...Одни компы рендерели нормально, а на других картинка выглядела иначе при рендере на рендер ферме....А Пападос был в том, что в разных папках лежали 2 файла с одинаковыми названиями и одни компы подхватывали один файл, а другие - другой. Может и у вас так? проблема не исчезает даже после отключения рендер фермы. такое чувство что препас начинает подхватывать текстуры  с источников извесних ему одному. пробовал менять название документа и делать релинк, но все тщетно 
20
мая
2019
Лаги и зависания во вьюпорте
Цитата xletterx: Нужно больше входящих данных. Например Операционка(Версия и номер апдейта) драйвера на видео, винт(параметры и свободное место),3d max версия и какой движек пользует. Тогда както попробовать вычленить проблему можно.. А так вариантов безумное множество...от текстур до глюка в дровах win 10 pro version 1809,   May 14, 2019—KB4494441 (OS Build 17763.503),  видео драйвер nvidia quadro p2000 дата обновления: 17.03.19 верисия 25.21.14.1967 (карта недавно приобретина, собственно из-за тормозов во вьюпорте), диск ADATA SU800 256 GB свободных 68 гб. шестнадцатый макс, движок вирей.в настройках макса выбран драйвер Nitrous (Direct3D 11.0 Feature Level 11 - NVIDIA Quadro P2000) (рекомендуют):) работаем на сервере, интернет идет по проводу, соединение вроде как стабильное (если в этом  вообще может быть проблема) так же я заметил что на компьютере коллеги существует какой-то дополнительный графический процессор и что-то мне подсказывает что проблема в этом полчасаспустя. как будто вьюпорт макса использует больше интегрированную видеокарту.. 
20
мая
2019
Лаги и зависания во вьюпорте
Когда у коллеги которая работает только в ревите комп лучше чем у тебя  Привет! Подскажите пожалуйста почему  в сцене на 5 000 000 полигононов во вьюпорте комп  Xeon(R) E-2174G 3,79 GHz, озу 32 GB, nVidia Quadro p620   выдает 15-30 фпс а мой вонючий (но это не точно)  Xeon(R) E-1240V 3,4 GHz, озу 24 GB, nVidia Quadro p2000 ( которая по параметрам как-бы лучше, дороже и вообще..)  выдает 1-10 фпс  причем проц и оперативка во время работы особо не напрягаются в отличии от меня :( 
20
мая
2019
Помощь по проблемам с железом.
Когда у коллеги которая работает только в ревите комп лучше чем у тебя  Привет! Подскажите пожалуйста почему  в сцене на 5000 полигононов во вьюпорте комп  Xeon(R) E-2174G 3,79 GHz, озу 32 GB, nVidia Quadro p620   выдает 15-30 фпс а мой вонючий (но это не точно)  Xeon(R) E-1240V 3,4 GHz, озу 24 GB, nVidia Quadro p2000 ( которая по параметрам как-бы лучше, дороже и вообще..)  выдает 1-10 фпс  причем проц и оперативка во время работы особо не напрягаются в отличии от меня :(