текстуры при экспорте в 3ds
Quote:
Думаю, что в модификаторах из семейства UW-шных, которые применялись при создании объекта.
Э.. Извините, не очень поняла. Объекты создавались в CAD, материалы накладывались в МАХ, корректировались при помощи UVW Map. (солянка, конечно, получается, но сейчас по-другому не получится.. )
Quote:
А что МАХ, перед тем как ругнуться, разве не предлагал Вам следуещее:
?
Предлагал. Если галочку не снимаю - MAX не ругается, но и материалов в итоговом файле нет.
Как мне кажется, в итоговом файле вообще теряются ссылки на материалы (кириллицы в путях нет).. Может, их как-то отдельно можно сохранить, чтобы подхватывались?