Сообщения | Дата |
---|
Ищу способ, как можно отдеттачить геометрию в автоматическом режиме не тытакая на каждый элемент.
Если подробней, есть стадион с сидениями. Они сколпсены в один меш, по рядам. По сути, мне нужно заменить везде эту модель стульчика. То есть сделать detach всех этих стульчиков и потом как нибудь сделать авто aliign новой моделькой. Начал вручную клонировать, но монотонность работы быстро наскучила. Может есть варианты автоматизировать процесс.
[[link:image_uri:479148,]][[image:479148,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.07.2021 |
Геометрия отзеркалена, нужно resetXform накинут сначала на модель.
| 12.07.2021 |
Как показывать портфолио с рендерами которые нельзя нигде выставлять
А что там за секретные проекты, что разглашать нельзя? Я так понимаю, что обычный архивиз. Скорее все там 90% моделей даже не ваши. Поэтому, чуть меняете сцену и это уже совсем другая работа.
| 12.07.2021 |
Цитата egor98:
Ах да,а как можно делать развёртку для таких проводов?
Создаешь spline, накидываешь unwrap, делаешь один продольный шов - quick peel - reshape
Далее, клонируешь сплайн, спускаешься на уровень редактирование сплайна с холдом unwrap, редактируешь новый сплайн и т.д. со всеми другими сплайнами, которые будут являться проводами. В конце, коллапсишь все провода в один меш и упаковываешь развертку.
[[link:image_uri:477143,]][[image:477143,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:477144,]][[image:477144,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:477145,]][[image:477145,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.07.2021 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата lesik76:
В том то и дело что не говорят )) сколько предлагают ) цитата кубок премиального качества он не художественный он с идеей) )
Цитата lesik76:
я просто не знаю сколько я потрачу на сам дизайн придумать ) плюс правки как всегда .. )
Стесняюсь спросить, а чем именно вы заинтересовали заказчика, что именно он решил вам доверить создание "премиального шедевра"? Если вы даже не знаете цену своей работе.
| 02.07.2021 |
Поставил Octane на max, при загрузке, выдает, что нужно библиотеки скачать. При скачивании выдает ошибку. Я так понял, что можно вручную их куда то кинуть, но найти не могу где они должны хранится. Судя по форумам, попка должна быть в appdata, но там её нету. Кто нибудь ставил его?
[[link:image_uri:476348,]][[image:476348,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2021 |
Падающий нестандартный свет в интерьерной визуализации
Так это каустика, конечно можно.
| 01.07.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата urlikanos:
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как оптимальнее поступить. Есть 2x G.Skill 16GB DDR4 3200 MHz Ripjaws V, по спискам ещё прошлого года. Сейчас там значатся модули по 32 гб (в сумме 64). Что лучше - продать купленные 2 по 16 и купить 2 по 32 или докупить еще 2 по 16? Или у Райзенов (комп планируется на 5950) проблемы с 4-мя плашками и лучше ориентироваться на две? Спасибо.
Просто докупить, на 3200мгц проблем никаких не будет.
| 27.06.2021 |
Substance painter размер интерфейса
в винде выставить масштаб 125%
| 21.06.2021 |
Если бы мне предстоял переезд в другую страну, то я бы просто забрал винт, процессор и видеокарту, остальное бы купил там.
| 16.06.2021 |
Артефакты стекла в cinematics UE4.
Может кто встречал. При рендере синематики, появляются странные артефакты стекла, как будто что то с преломлением. Предметы на переднем фоне странно задваиваются. Проблема именно при рендере видео, просто в статике или ходьбе по комнате, таких артефактов нету.
| 14.06.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Евгений, а ты в РФ или Украине находишься? С таким прайсом, я бы и сам скидывал заказы на моделинг.
| 14.06.2021 |
Выбор материалов дляUnreal Engine
Цитата Lustru:
Цитата coo1erman:
Цитата Lustru:
В принципе я поняла, что изучив структуру материалов UE можно создать базу свою стандартных материалов.
Да, можно хранить уже настроенные материалы под каждую категорию и перекидывать в проект, только добавляя уникальные текстуры для некоторых объектов. Но тогда нужно для каждого проекта соблюдать единый pixel density, что бы потом с тайлингом не замарачиваться в движке.
Спасибо большое. А как вы посоветуете, лучше делать развертку материалов непосредственно в 3d max? Прежде чем экспортировать в UE.
Конечно, в UE развертку уже не сделать. Он в принципе и стандартный mapping схавает, но для запекания света нужна развертка.
| 10.06.2021 |
Выбор материалов дляUnreal Engine
Цитата Lustru:
В принципе я поняла, что изучив структуру материалов UE можно создать базу свою стандартных материалов.
Да, можно хранить уже настроенные материалы под каждую категорию и перекидывать в проект, только добавляя уникальные текстуры для некоторых объектов. Но тогда нужно для каждого проекта соблюдать единый pixel density, что бы потом с тайлингом не замарачиваться в движке.
| 10.06.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
coo1erman 13% это НДФЛ, онлайн касса это для юр лиц, а НДФЛ относится только к физ лицам, если ИП на упрощенке, то это 7%, при доходе свыше 300т.р в год ну и онлайн касса еще какую то свою комиссию удерживает, там у всех касс по разному
Понятно. То есть по любому сначала открыть ИП, потом подключать уже эти системы.
| 10.06.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
coo1erman если через онлайн кассу, то никаких доп бумажек не нужно, только отчетность по кассе, если через свифт, то нужен инвойс
Инвойс стандартный? сумма и подписи с обоих сторон? Нужно будет бегать с бумажками?
А через онлайн кассу? то есть со всех приходов будет просто взиматься 13%
| 10.06.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
coo1erman не совсем понял, вопрос в том, как эти деньги с долларового счета на расчетник перечислить? или вопрос по документообороту?
по документообороту, чтобы налоги платить
| 10.06.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
coo1erman через свифт, или на бизнес акк пейпала, свифт удобен при больших суммах, если мелочь, то комиссия конская, при мелочи лучше палка
нет, с приемом проблем нету) вопрос с проводкой)
| 10.06.2021 |
Подскажите, какой оптимальный вариант для работы с зарубежными клиентами. Принятие платежей на счет в USD. Так же переводы через paypal. Не МСК. Расчетный доход около 2млн в год.
| 10.06.2021 |
Выбор материалов дляUnreal Engine
UE нормально воспринимает стандартные vray материалы, я их переношу так, немного допиливая в самом движке. Если грамотно подходить к этому вопросу и оптимизировать кол-во текстурных сетов для них, то для архитектуры не нужен SP. Но в плане оптимизации с помощью SP можно создать 1 текстурный сет (материал) для ассета, вместо допустим 3-4 стандартных назначенных материалов в 3dsmax, тем самым уменьшить кол-во текстур на выходе, что в больших сценах скажется на производительности.
Так же есть сборники готовых архитектурных материалов для UE, которые тоже могут помочь.
| 10.06.2021 |
Unreal Engine - как исключить объект от просчёта света?
Нужно ставить real time свет, тогда можно будет делать конструктор. А так свет будет запекаться для всего уровня. Либо запечь свет для сцены без мебели, а для новых объектов добавить movable источники света.
| 07.06.2021 |
Цитата amareno:
А в самом c4d можно октан конвертировать в врей?
понятия не имею, первый раз поставил c4d, чтобы сцену перегнать в макс
искал скрипты, но так нечего и не нашел
| 05.06.2021 |
Цитата amareno:
https://home.otoy.com/render/octane-render/demo/#demo В вопросе не ведаю, стало просто интересно. Вот есть демка. Что с ней не так?
FBX из синемы экспортируется без назначенных материалов. Судя всего из-за октана.
Цитата StunBreaker:
Может быть попробовать отправить в .Orbx ? не факт конечно.. но редактировать вроде эти объекты будет нельзя.
Надо будет глянуть, с октаном вообще не работал.
| 05.06.2021 |
Поискал решения, но так ничего не нашел.
Есть сцена в c4d и octane. Нужно перенести в 3ds max, но что бы остались все назначенные материалы, либо стандартные, либо под Vray, т.к. на 3dsmax нет октана даже демо. FBX переносится, но без материалов.
Есть какие то варианты решения? а то заново искать и назначать все текстуры очень геморно.
| 05.06.2021 |
200 баллов для прохождения в галерею
Цитата Mo...:
Кому эта галерея нужна? Её смотрят только в СНГ
Золотые слова. Artstation - хлеб наш насущный.
| 04.06.2021 |
Цитата sarchburo:
Так пропорции панорамы в настройках рендера выставляются 2к1, это мне нужно ставить 7680 на 3840 ?
да, верно
| 03.06.2021 |
4320x3840
| 03.06.2021 |
нет фотореалистичности corona render
Ментал реем повеяло.
| 02.06.2021 |
Unreal Engine 4 General Thread
Наверно глупо здесь спрашивать, но всё же..
Кто нибудь знает, как оставить эффект Lens Flares только от DirectionalLight, а от других источниках убрать?
| 29.05.2021 |
Комп для рендера до 70к начинающему дизайнеру. Что можно собрать?
Цитата Dream Houss:
А желание ускорить работу по визуализации встала серьезно.
от покупки SSD, скорость работы в 3Д пакете не увеличится.
| 29.05.2021 |