Сообщения | Дата |
---|
Компьютер выключился во время работы
Монитор не реагирует. Из всех признаков жизни только работа кулеров на проц и бп. Никакого спящего режима, просто крутит винты, а на материнке внизу мигают индикаторы pwr и stby
Parik, минут через 10 батарейку поставлю и попробую запустить.
| 08.04.2017 |
Компьютер выключился во время работы
Здравствуйте! Помогите советом с проблемой! Прямо во время работы выключился фильтр, и вместе с ним и комп соответственно. Фильтр включил и сразу заработали винты, хотя комп я не запустил. Передние кнопки не реагируют, при подачи питания с задней панели, работают только кулеры и больше никаких признаков жизни. Что можно попробовать сделать самому?
Пока достал батарейку. Хотя признаков никаких не было, что она устала.
| 08.04.2017 |
Псс, пацаны, вы бы так не рисковали...
Сцена весит много по ходу.
| 07.04.2017 |
natshved, кистью сглаживания поводите тогда, настроив силу и радиус.
| 07.04.2017 |
Цитата Женька:
А еще 22 страница снизу обрезана
Я думал только у меня такой глюк.)
| 03.04.2017 |
настолка быстрее работает лицензионная версия от взломанного Corona render ?
Да хорош уже прикалываться! Такое ощущение, что он всерьёз воспринимает.
| 02.04.2017 |
Гравировка на криволинейной поверхности
А я бы использовал Skin wrap. Тем более сферическая форма лёгкая для этого дела. Осталось только сам логотип в плоскости вырезать. Но с этим проблем нет?
| 29.03.2017 |
Как текстурировать корpектно без модификатора UVW Map?
Ang, я делал так: с марвы модель уже идёт с развёрткой. В Браше разбивал на полигруппы по UV, делар ретопологию, а потом в UV Master разворачивал по полигруппам. Таким образом из Браша получил ретоположенную модель с развёрткой, а дальше текстурирование в любой программе.
| 28.03.2017 |
Проблема с лестницей, хелп плиз
Logly, можно просто дублировать ступени, приаттачить друг к другу, выделить рёбра, create shape from selection в режиме линии, дублированные ступени удалить, велд вершин, линию замкнуть refine в режиме closed, руками дорисовать из этой линии форму и extrude.
| 27.03.2017 |
Faber, или вот так: http://coub.com/view/7uaiz
| 25.03.2017 |
Цитата viiik33:
Нравится, когда мечты сбываются!
Нравится, когда ме..ты с...бываются!
Почему-то я прочитал вот так, хоть и не видел никогда.
| 25.03.2017 |
Не хватает памяти на рендере Vray
Rigart, вам же подсказали вбить в поле 0, где у вас 6200 стоит. И сразу же ниже поменять режим Dinamic на Auto.
| 24.03.2017 |
Частично бликующий материал под венецианскую штукатурку. Как сделать?
alissiaalba, у вас TeamViewer есть установленный? Или скайп? Объяснить быстрее получится.
| 23.03.2017 |
Частично бликующий материал под венецианскую штукатурку. Как сделать?
alissiaalba, покажите, что у вас получается.
| 23.03.2017 |
cgalex
Это ж надо было ещё тему такую в чертогах отыскать, с такой-то мебелью. Это не попытка, а отчаянный шаг.
| 23.03.2017 |
23.03.2017 | |
gorbunkov, я знаю, что он не правильный, но в данном случае его неправильность никак не влияет на результат. Смуз разбивает его хорошо и гладко, что и требуется в результате. В доказательство могу ещё раз слепить модель и показать сетку на 1-й итерации, там только "правильные" полигоны. Правильность относительна.
| 20.03.2017 |
darthbane
| 20.03.2017 |
Цитата cgalex:
А зачем вам смус на стены?
Возможно, это и не стены.
| 20.03.2017 |
У вас получилось надеть штаны через голову. Вы молодец! Учитесь надевать штаны легче и быстрее.
| 20.03.2017 |
Мастерская «Дриада-Мастер» - мебель из дерева ручной работы.
Любопытно, а деньги без каких-либо чеков передавали? Ни каких бумаг? На улице что ли встречались?
| 18.03.2017 |
substance painter проблема с UV
Цитата dontpiter:
Параметр UV scale должен быть 1. По дефолту установлен 3
Не то. Сейчас такая же проблема. Мучаюсь с развёрткой.
Цитата ygoryan:
проверь болванку, похоже у тебя планарный мапинг а не развертка.
Тоже не то. У меня точно не планар. Тем более у него на скрине видно, что чекер лёг нормально.
Буду следить за темой, или напишу решение, если сам избавлюсь от таких же растяжений.
redflash, в общем мне помог релакс с задранным Amount в аналогичной ситуации, но у меня и форма мельче и посложнее была.
| 16.03.2017 |
"nguyenvandoan" Happy Birthday
I wish you every success in your life. Happy Birthday!
| 16.03.2017 |
Добавьте акцентов.
| 11.03.2017 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
Цитата tzar:
В Zremesher есть возможность Freeze groups так в чем проблема?
Я не мутил, я тупил. Спасибо, всё получилось, полигруппы остаются с зажатой кнопкой.
Мог бы, 100 плюсов навтыкал бы.)
Спокойной ночи!
1. Импорт>
2. Polygroups > Auto groups with UV
3. Zplugin > UV Master > Polygroups > Unvrap
4. Texture map > New from UV Map
5. Geometry > ZRemesher + нажать Freeze groups
6. Zplugin > UV Master > Polygroups > Unvrap
7. Texture map > New from UV Map
8. Export
Может ещё кому понадобится.
| 10.03.2017 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
Цитата mr.spoilt:
Конечно они исчезнут, их изначально нет, потому что модель ремешером создается новая. Как можно на ней сохранить полигруппы или развертку, если это новый объект?
В этом вся проблема и есть.
Вот, накопал ролик. Всё равно геморройно, но хоть так.tzar, из нескольких кусков, поэтому и полигруппы легко создать на автомате и сделать развёртку по полигруппам, но после ремеша всё, тупик.
| 09.03.2017 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
mr.spoilt, вы неверно прочитали вопрос и условие задачи. В том-то и дело, что полигрупп нет, а для развёртки, которая нужна, как раз и сохранить бы эти полигруппы после ремеша.
tzar, 1. Импорт>
2. Polygroups > Auto groups with UV
3. Zplugin > UV Master > Polygroups > Unvrap
4. Texture map > New from UV Map
5. Geometry > ZRemesher - полигруппы исчезают вместе с развёрткой.
6. Zplugin > UV Master > Polygroups > Unvrap
7. Texture map > New from UV Map - развёртка одним куском из-за отсутствия полигрупп
Вот я и ищу способ не то что сохранить полигруппы, а хотя бы как-нибудь перенести на ремешенный сабтул.
Нашёл ролик, где какой-то бусурман рассказывает, как на ремешенном сабтуле быстро создать полигруппы путём маски, а потом зажав кнопку в ремешере сделать ещё один ремеш и границы полигрупп становятся плавные после пересчёта. Только у него 4R7, у меня 4R6. По ходу буду качать и делать так.
| 09.03.2017 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
Цитата DoCentttt:
Децимейт мастер не портит развертку. Можно при экспорте указать квады. Не знаю, сработает ли, щас сам попробую.
А как при экспорте квады указать? Я его и не рассматривал, потому что именно квады и нужны. Количество поликов не сама суть.
| 09.03.2017 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
Здравствуйте! Подниму тему. Столкнулся, наверное, с похожей ситуацией. Есть много развёрнутых моделей хайполи, но сетка триангулярная. Задача отдать такие же хайполи + лоуполи, но из квадов и тоже развёрнутые для дальнейшего текстурирования. Подумываю в ZBrush воспользоваться Zremesher и проекцией на сабтул довести до хайполи (на мой взгляд лучшее решение данного этапа), но развёртка слетит. Развёртка из десятка частей, т.е. кажую ретоположенную модель разворачивать вручную, рисуя швы долго.
Подскажите, может есть всё-таки какой-нибудь способ быстро на автомате развернуть модели? Может можно как-нибудь спроецировать с хайполи текстуру\координаты полигрупп\маску, да хоть что-нибудь, на основе чего можно было бы быстро развернуть лоу UV мастером?
| 09.03.2017 |
Умеешь ты сердца тревожить,
Толпу очей остановить,
Улыбкой гордой уничтожить,
Улыбкой нежной оживить;
Умеешь ты польстить случайно
С холодной важностью лица
И умника унизить тайно,
Взяв пылко сторону глупца!
Как в Талисмане стих небрежный,
Как над пучиною мятежной
Свободный парус челнока,
Ты беззаботна и легка.
Тебя не понял север хладный;
В наш круг ты брошена судьбой,
Как божество страны чужой,
Как в день печали миг отрадный!
М.Лермонтов 1831г.
С праздником, дорогие и любимые!
| 08.03.2017 |