Сообщения | Дата |
---|
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата irishman:
легко получить плоскую картинку
при работе над освещением всегда есть оперативный простор, из окон действительно можно получить плоский свет - когда этих окон много и они расположены на разных стенах - получается свет со всех сторон, тут уж надо добавлять локальное освещения, в том и работа дизайнера, зачастую окно одно или два по одной стене - а тут уж контраста хоть завались получается. А так - глупо не использовать свет из окна если оно есть - халявное натуральное освещение.
| 28.04.2021 |
Появился еще одна окошка в вюпорте. Как можно убрать?
тут вообще выглядит как глюк - это окно поверх остальных окон расположено, можно было бы подумать что это floating viewport - но нет верхней рамки - там где можно закрыть окно. Надеюсь пропало - это точно глюк какой то.
| 27.04.2021 |
Появился еще одна окошка в вюпорте. Как можно убрать?
Shift+F
| 26.04.2021 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата VetDolVera33:
начиная с 2019
https://disk.yandex.ru/d/qqga95JvUbH5PQ
| 26.04.2021 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата VetDolVera33:
Просьба пересохранить сцену 2022
без ссылки не получится
| 24.04.2021 |
тут надо смотреть как вы строили эти линии, для начала я бы предложил удалить горизонтальные линии и включив кнопку Cross Section последовательно соединить вертикальные линии - после этого применить surface
если получится - то ок, если нет - значит вертикальные линии построены неверно - их надо строить в нужной проекции видового окна, либо поворачивать параллельно "земле" и применять reset xform(в закладке utilites - потом не забыть сколлапсить в сплайны)
| 24.04.2021 |
Цитата D.Brasco:
В чем я косячу?
flip normals -- не помогает?
| 24.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата feles:
Вы меня уже второй раз за сутки в краску вгоняете
что ж поделать, раз красавица, да ещё и советы умные раздаёт.
| 24.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата madsigncreator:
Где их размещать в таком случае - между окном и шторами?
ставь за шторами, и исключи шторы из этих лайтов - солнышко вполне неплохо осветит эти шторы, зато света в комнате будет замечательно много!
слушай во всём feles но светильники ставь как я говорю ))) - чем меньше препятствий для света тем лучше, тем с меньшим количеством засветов придётся бороться потом
| 23.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата grdesigner:
Вы че там урок на народ.ру из начала нулевых нашли по настройке вирея? ))
я бы тогда поставил врей 1.04 - или как там его и делал бы вторичку фотонами - какое было время - ФОТОНАМИ светили, ядерные технологии были а сейчас какая то каша - ладно брут докрутили )))
| 23.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата Meilis:
не совсем понятно где ирония, где правда)
как раз в том и правда что как и пишет красотка feles надо делать обычные светильники, а не порталы, от который с их рождения проку не было, порталами можно светить - но нужен хороший скилл, да и то особого смысла нет.
| 23.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата madsigncreator:
Подскажите, какие настройки Vray подкрутить, чтобы рендер был не таким шумным и пятнистым?
Надо просто перестать верить в сказки и делать нормальное освещение, нормальными светильниками, порталы - да сквозь шторы - иного результата и быть не может.
Чтобы получить красивое освещение - просто посмотрите хотя бы на ютубе пару уроков - только где будут топить за порталы - не смотрите, не верьте, врут.
| 23.04.2021 |
При открытии файла FBX , моделил я, экспортировал тоже, а fbx бракован, как быть?
Цитата Катерина135:
там фбх косячит, бэсит
да, кривой фбх может здорово взорвать сцену - пикассо отдыхает
| 22.04.2021 |
При открытии файла FBX , моделил я, экспортировал тоже, а fbx бракован, как быть?
Забей на fbx, делай obj и не парься, модератор будет проверять на очень древней версии макса, и чтобы сделать "правильный" fbx надо постичь дзен 10-го уровня. Я делал максимально фэньшуйные fbx-ы но не смог пробиться, хотя в 2011 максе открывалось нормально, модератор вроде проверяет на 2009-м максе.
| 22.04.2021 |
VIewport просвечивает при отдалении
Цитата kosmogoniya:
да.странный косяк макса видимо
"это не баг, это фича" (с)
если бы макс не деградировал отображение сцены - то не так много полигонов могли бы крутить во вьюпоте
| 22.04.2021 |
VIewport просвечивает при отдалении
Цитата kosmogoniya:
чтобы оно не менялось при отдалении?
нет, изображение так или иначе будет деградировать ( ухудшаться)
если камеру крутить - под определённым углом можно поймать чтобы нормально смотрелось, но системы нет, и всё равно будет просвечивать, а если ещё сцена далеко от центра координат вьюпорта макса - то будет ещё хуже.
| 20.04.2021 |
Сохранить файл, чтобы открыть в более старых версиях?
тут есть тема с просьбами пересохранить - обычно помогают, сам не раз сохранял, несложно.
| 20.04.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
Цитата igorznag2:
Выбираем 2 точки в пространстве. Такой вариант подходит для вас?
Проверил - работает как надо.
Большое спасибо дружище!!!
Рекомендую всем - просто и практично!!!
Отличная работа!!!
| 20.04.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
Цитата Maketer:
Я купил скрипт у miauu
поддержу отечественного производителя!!!
| 18.04.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
Цитата igorznag2:
Такой вариант подходит для вас?
а можно ли доработать скрипт так чтобы он работал и с Edit Poly и со сплайнами? - или уже слишком заморочено?
| 18.04.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
Цитата igorznag2:
Я написал скрипт, который создаёт систему координат по выделенному ребру
парень - да ты скрипты пишешь одной левой просто!
отлично получается - молодца!!!
Цитата Meilis:
с вертексами работает?
система координат создаётся по одному ребру - а дальше можно что угодно тягать - работает.
| 17.04.2021 |
Вопрос людям в теме ) Как вы моделите?
Цитата Женька:
Он накинет сколько ему надо итераций сглаживания.
щас придёт Alan и накидает вам за лоупольность и правильность сетки, да и вообще за заботу о пользователях, пусть платят за модификации как за новые модели, а сетку можно и в говно - если на рендере не видно
| 17.04.2021 |
Не отображаются материалы на наложенном объекте
скорее всего вы текстуру обрезали в настройках битмапы и случайно переключили параметр Crop на Place
| 17.04.2021 |
Отображение материалов в матэдиторе - проблема
Цитата gus_ann:
Попробуйте сброс пользовательских настроек до дефолта. ХЗ, мож поможет
та самая боль у которую не хочется окунаться )))
Спасибо, попробую, отпишусь.
Цитата gus_ann:
https://knowledge.autodesk.com/ru/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/Shader-balls-not-displayed-in-material-Editor-in-3ds-Max.html
Помогло, по крайне мере пока всё заработало, спасибо!
грохнул 3dsMax.ini
настройки интерфейса это не затрагивает - только настройки самого макса
PS ура!!!
| 17.04.2021 |
Некорректное отражение матового стекла в зеркале
ты не в той ветке создал тему - перейди в ветку по Corona - там уже несколько тем прям с этим же вопросом.
| 17.04.2021 |
Не отображаются материалы на наложенном объекте
Цитата рекламщик:
В 2014 максе всегда отображалось при нажатии f3, f4. Не глючило. В 2018 через раз.
да, раньше работало чётко, потом что то стало не так )))
я для нормального отображения F3 вытащил на тулбар кнопку
PS - обычно отображение нормально работает, но если случайно жмякнешь F2 - то потом F3 нормально не срабатывает, поэтому либо кнопку вытаскивай - либо жмякай где показал сам
| 17.04.2021 |
Отображение материалов в матэдиторе - проблема
Цитата gus_ann:
У меня как то глючил мат эдитор. Глюк другой был и только на одной версии Макса. Имя пользователя windows латиницей?
всё по англицки - это ж классика, в данном случае макс 2020 - но как то пошло в версиях 4 и 5, раньше вроде не было, максы разные, когда в новую сцену перекидываю - там нормально отображается
Цитата Lekson:
А в Options, когда Reset делаешь слотам, помогает?
нет
странно что больше ни у кого такого нет
| 17.04.2021 |
Отображение материалов в матэдиторе - проблема
Цитата feles:
В моём случае - лишь потому, что
к сожалению не мой случай, похоже какой то локальный глюк, хотя и редкий, мёрдж в новую сцену решает глюк, но неприятно.
| 17.04.2021 |
Цитата rashid.sayfullin:
[[image:457000,]]
на самом деле просто не хватает какой то службы типа NetFramework - служба не запускается из-за этого,
попробуйте вручную запустить экзешник RailCloneServer - по идее должен ругнуться и сказать чего не хватает.
Цитата m03g0ed:
читайте внимательно текстовый файл
вот, кстати, не очень мне помогло. Раньше ставил уже на обжитую винду и проблем не возникало - а при установке на прям девственную систему упёрся и никак не мог запустить сервер, хотя вроде стреляный воробей и всё по инструкции, потом запустил вручную экзешник - он ругнулся что не хватает NetFramework служб каких, скачал у мелкомягких, установил и всё само заработало.
| 16.04.2021 |
Отображение материалов в матэдиторе - проблема
Цитата Spark:
В настройках материала в разделе BDRF у тебя тип во вкладке пустой. Выбери там нужное значение.
спасибо - но это было бы слишком просто и очевидно. Нет, всё в порядке, и даже если новый мат создаёшь - такой косяк
неужели ни у кого такой глюк не встречался?
| 16.04.2021 |