VRay. Falloff против IOR
Цитата AFM:
Цитата danaj:
Скажите, а Microfacet GGX лучше использовать теперь на всех материалах и нужно ли при этом крутить GTR Tail Falloff? Еще в курсе от Digital Tutors автор ставит Falloff почти во все рефлекты, но он эти кривые будто на глаз строит. Есть ли вообще смысл с этим запариваться, поскольку не понятно, какой должна быть кривая у конкретного материала?
Да именно что на "глаз". Чёт вы прям запариваетесь на счёт коэффициентов IOR, всё под конкретную картинку делается, есть база от неё и плетшие, все таблицы по коэффициентам - в "идеале" и не факт, что дядя вася не подмешал в состав чего то лишнего. А ещё освещение бывает разным. Как правило, для каждого рендера, каждый раз подбираешь настройки материала и не важно какой BRDM использовать. На глаз, всё на глаз.
Я просто вижу, что Falloff используют те, у кого получаются реалистичные материалы. Но на самом деле, не совсем понимаю, отличается ли реализмом рефелкт через Falloff от обычной галки Fresnel с настройкой коэф. Если так, то не знаю, что брать за базу. В случае с галкой это 1.6, подходящий почти для всех неметаллов, а вот с Falloff как-то туго. Принцип работы этой карты понятен, но результат выставленной кривой для меня абсолютно не предсказуем )
Мало того, Falloff еще и в Refl.Glossiness ставят, а то и через BlendMtl делают слои с разной глянцевостью. И тут я совсем ничего не понимаю, чем первое отличается от второго? Понимаю только, что вроде как, Microfacet GGX избавляет от необходимости это делать, настраивая то же самое параметром Tail Falloff.