Подробнее
daniiisssiiimo
Активность: 1
9
декабря
2025
помогите решить проблему, пожалуйста.
Цитата vlakodlakus: Вроде бы все просто - используете маски - ЧБ - черное там где не работает дисплейсмент и белое там где работает. Это то и так понятно, не понятно именно как наложить эти маски когда вся геометрия объединена в одну модель, а не когда маска на кладывается на объект в зависимости от другого объекта внутри (т.е жидкости внутри стакана) Цитата Константин_1980: Цитата daniiisssiiimo: ситуация следующая, я создал материал запотевшего стекла. но есть нюанс, он заключается в том, что для того, чтобы на сток выложить модель, она должна быть единым целым, а не состоять из нескольких моделей.состав материала (или текстуры) на скрине 1. если я отдельно подключаю к каждой карте дисплейсмента материал, всё работает прекрасно и мы получаем результат какой и должен быть скрин 2. однако, если я аттачу всё в единую модель, все пути дисплейсмента сбиваются, т.к фактически геометрия удаляется объединяясь с другими объектами.в результате чего получается следующее: собственно, меня такой результат не устраивает, а как это пофиксить не понимаю, подскажите пожалуйста. id-номера проставлены по порядку? Цитата daniiisssiiimo: ситуация следующая, я создал материал запотевшего стекла. но есть нюанс, он заключается в том, что для того, чтобы на сток выложить модель, она должна быть единым целым, а не состоять из нескольких моделей.состав материала (или текстуры) на скрине 1. если я отдельно подключаю к каждой карте дисплейсмента материал, всё работает прекрасно и мы получаем результат какой и должен быть скрин 2. однако, если я аттачу всё в единую модель, все пути дисплейсмента сбиваются, т.к фактически геометрия удаляется объединяясь с другими объектами.в результате чего получается следующее: собственно, меня такой результат не устраивает, а как это пофиксить не понимаю, подскажите пожалуйста. Чтобы не запутаться с материалами и с мульти материалом. Сначала объединить в единый мешь все модели. Стекло, лед, бурбон и ложку. В одину модель. Проставить номера 1,2,3,4. И посмотрел бы для начала как работает каждый материал по отдельности и со своим номером. Только потом объединить их в мульти-саб Они как отдельно каждый так и все вместе работают корректно, но ровно до момента пока не объединяешь всю геометрию в одну цельную модель
7
декабря
2025
помогите решить проблему, пожалуйста.
ситуация следующая, я создал материал запотевшего стекла. но есть нюанс, он заключается в том, что для того, чтобы на сток выложить модель, она должна быть единым целым, а не состоять из нескольких моделей.состав материала (или текстуры) на скрине 1. если я отдельно подключаю к каждой карте дисплейсмента материал, всё работает прекрасно и мы получаем результат какой и должен быть скрин 2. однако, если я аттачу всё в единую модель, все пути дисплейсмента сбиваются, т.к фактически геометрия удаляется объединяясь с другими объектами.в результате чего получается следующее: собственно, меня такой результат не устраивает, а как это пофиксить не понимаю, подскажите пожалуйста.