Подробнее
Активность: 1
10
января
2019
Как сделать референсы на бэкграунде одной пропорции.
Цитата Anya90: мудреная формулировка( А что спросить-то хотел? В бач-рендере, если что, есть опция, которая позволяет каждому кадру индивидуальные параметры назначить. Вопрос был в этом? так точно! И можно на английском, пожалуйста, как вкладки в настройке рендера называются. И что такое бач-рендер?)а, и мне надо сделать размеры не на кадрах, а во вьюпортах. Или вы это и имели ввиду?
15
февраля
2018
Создание карты/развертки текстур
Цитата Quasar: Цитата dontpiter: Последовательность такая: Моделирование ->  UV-развёртка -> текстурирование. И никак иначе)) дальше можно немножко потягать полигоны в UVW-редакторе если есть нужда. Еще как иначе. Рисуется атлас с текстурами. Допустим 8192х8192 На атласе размещается к примеру текстура кирпича, крыша, окна, двери, цоколь.  Далее после моделинга мы подгоняем развертку модели к нашим элементам атласа. Тем самым мы экономим текстуры. И можем использовать одну и ту же текстуру много раз на разные модели.  Так делается в любых играх.  И нефиг автора минусить. Большое спасибо. Тогда ещё вопрос, как вместо сетки из серых и белых квадратов в Unwrap UVW поставитьь тот самый атлас с текстурами?
14
февраля
2018
Создание карты/развертки текстур
Всех приветствую! Уже несколько месяцев моделю и текстурирую в 3ds max путём делания развертки для каждого полигона/группы полигонов и дальше раскидывая текстуры в фотошопе по полигонам. Но, создавая всё более сложные модели назрел вопрос. Я слышал, можно сделать карту как-бэ заранее и уже в 3ds максе раскидывать полигоны и объекты по текстурам. Если понимаете о чём я, объясните как это сделать, буду очень благодарен. --- С наилучшими пожеланиями!