deaks
Сообщения | Дата |
---|
Добрый день,
весь день лазил по форумам и так ничего толкового не нашел
суть в следующем - использую VrayIES источник, применил на него ies-карту, установил так, чтобы не пересекал основную геометрию сцены, но его всеравно не видно
может где-то в настройках надо включать поддержку этого источника?
| 17.08.2009 |
мда уж))) а не посоветуете какой-нибудь аналог, но уже с готовыми материалами?)
| 05.08.2009 |
угу, спасибо большое
будем разбираться...
но все же такой вопрос, неужели на этом сайте не до конца сделанные материалы выкладывают?должна же быть в чем-то причина....
| 05.08.2009 |
а может я лучше скину материал и вы посмотрите? а то я вот экспериментирую и ни к чему не приводит....
при чем это почти со всеми материалами, которые качал с этого сайта
нет поверхности...
http://ifolder.ru/13414038
| 05.08.2009 |
ну а так собственно выглядит материал, как мы его только нашли
| 05.08.2009 |
ну при рендере аналогичный результат
| 05.08.2009 |
вот как он в редакторе выглядит
http://i067.radikal.ru/0908/4e/c89228a1bb34.jpg
| 05.08.2009 |
Добрый день, уважаемые форумчане)
Прошу сразу не пинать за этот вопрос, так как через поиск ничего так и не нашел
В общем суть в следующем - загружаю материалы, скаченный с сайта http://www.vray-materials.de/ в макс, все прекрасно, но !!! они грузятся будто без карты BUMP, при этом отражения, прозрачность, дифуз карта есть
вот материал у меня в максе -
http://s57.radikal.ru/i156/0908/51/54b81f1ad02c.jpg
а вот как он выглядит на сайте -
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?kingsize=750
| 05.08.2009 |
Buch
отлично, спасибо большое)))
будем разбираться
| 03.08.2009 |
Buch
свет мне там необходим самый простецкий...от солнца
а так экспериментирую-экспериментирую ник чему не приводит...
| 03.08.2009 |
andris
спасибо большое за советы)
| 03.08.2009 |
Buch
дак вопрос стоял в настройке стандартной Target камеры...и почему выдавал 12 расчетов
извините, а вы не мог ли бы привести примерную настройку света и камеры?
эта сценка носит для меня обучающий характер...испытываю на ней некоторые уроки...
а так - спасибо большое, что помогли)))
| 03.08.2009 |
sveta
неа, так не подходит...
andris
не удаляется, когда навожу на эти объекты(скачивал с сайта), то показывается имя объекта, что-то на подобии - {NewObject.max} | Rectangle01
| 03.08.2009 |
http://ifolder.ru/13377358 - тут сценка
подскажите еще заодно, как можно с этой сцены удалить какие-то сетки и прочие объекты, которые не выделяются...
| 03.08.2009 |
да нет же...создаю новую именно обычную стандартную камеру и на тебе...
при создании и рендеринга с использование Vray камеры все хорошо
| 03.08.2009 |
оп, вот и сам разобрался пока сохранял)
в общем проблема была в рендеринге со стандартной Target камеры, когда переключился на перспективу или на Vray физ камеру, то стало показывать по 1 этапу рендеринга...
однако
что это за дела?
| 03.08.2009 |
и Окошко процесса рендеринга -
| 03.08.2009 |
03.08.2009 | |
нет...у меня стоит Single
| 03.08.2009 |
Добрый день(вечер, утро), уважаемые форумчане
столкнулся со следующей проблемой - "экспериментировал" с настройками Vray и в итоге у меня теперь при запуске рендера все повторяется несколько раз - то есть сначала выполняется просчет освещенности, затем подготовка, рендеринг и снова просчет освещенности и т.д....и только после таких 6 проходов получается результирующая картинка, хотя уже и на 1ом проходе она правильная...
в каком пункте я мог так ошибиться задав неправильное значение?
и вообще сохраняются ли где-нибудь промежуточные значения?
у меня в Rendering Progress написано -
Pass # 1 / 12 - на первом проходе и так далее....можно как-нибудь за один проход выводить итог?
| 03.08.2009 |