Разноцветные лучи от дискошара / RGB-подсветка / дисперсия
Цитата dontpiter:
Каустику нужно включить
Включил все сразу..
Цитата darknia:
Цитата dontpiter:
Каустику нужно включить
Такая каустика с трассировкой путей будет двое суток рендериться.
dengento,
Я вот плохо помню, но ещё в бытность 3D Studio MAX R2 видел такой туториал, что на источник света назначается подобная текстура в качестве светофильтра, благодаря чему достигается такой эффект. Гугли и тебе воздастся))
Ну а если мпям нужен реализм и этот ваш физикал коррект, то качай люксрендер, врубай там дисперсию, каустики, волюметрики а сам тем временм на рыбалку там, или в поход сходи
Спасибо, поищу. Сроки рендера не пугают - на ферму отправлю. Главное - реализм))
Цитата ViTcore:
Цитата darknia:
dengento,
Я вот плохо помню, но ещё в бытность 3D Studio MAX R2
о йеее�https://youtu.be/y8azQEceSJo?t=179
Спасибо, очень познавательно, однако не увидел ответа на свой вопрос)
Цитата Yehat:
Цитата dengento:
также добавил внутренний источник света, однако он тупо светит, не давая разноцветных приломлений...
Там проще. Это не один источник света и дисперсия, а несколько разноцветных ргб светодиодов. В максе канеш фейковать надо через прожектор мап.
Да, видимо придется фейковые лучи делать..