denozavrrr



https://3ddd.ru/3dmodels/show/roof_garden_and_landscape_furniture_with_pergola ____________ https://3ddd.ru/faq/118/show  Пункт 5.2.8 Модель должна быть 100% Вашего изготовления, нельзя использовать элементы с чужих моделей.

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 312
СообщенияДата

Камушки, листики, грязь у бордюра

Друзья, встречалась подобная моделька?
17.07.2015

Темные пятна в тени

Цитата AllanSchezar: подозреваю дом-лайта тут нет. верно, нет Цитата Dedora: Может мне одному кажется , что ашдрка сидит тут совсем не крученная в настройках. ? Она в тенях ой какие пятна дает если глюканет. HDR ки тут вообще нет) Цитата MpaKo6ec: denozavrrr http://joxi.ru/D2PQwjeTb4vYA3 Сабдивов мало, 30 - это никуда не годится, слишком маленькая выборка и соответсвенно большая погрешность. спасибо, подкручу сейчас, но это жестко стукнет по времени прощета, а мой 3,4 2600 уже попахивает..)
16.07.2015

Темные пятна в тени

Цитата Revered: Да какие там каналы... ирмап скорее всего коряво настроен. а что подкрутить?
16.07.2015

Темные пятна в тени

почему так получается, подскажите пожалуйста
16.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

слушайте ну деньги сейчас тут не причем, я пытаюсь грызть науку, ничего плохого не вижу спачибо всем кто помог
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Цитата DMed: не в этом смысле, а про разницу того что нужно, и что есть сейчас и виноваты в этом не свет и настройки ракурс, текстура кирпича из ракурса вытекает расстановка зелени (и её подбор), отдельно перенайстройка материалов зелени и после этого всего получится по цвету такая же картинка в начале топика (только нормально отрендеренная, и для таких зданий на моём 3930к рендер даже в 1-2 часа это нормально) и в конце начинаются чудеса - постобработка, которая делает итоговую картинку)) так что даже деньги тут не спасут ситуацию, т.к. без знаний всего выше нельзя научиться делать https://st.fl.ru/projects/upload/201507/f_72055a67a03ed774.jpg такие картинки зачетно Цитата DMed: не в этом смысле, а про разницу того что нужно, и что есть сейчас и виноваты в этом не свет и настройки ракурс, текстура кирпича из ракурса вытекает расстановка зелени (и её подбор), отдельно перенайстройка материалов зелени и после этого всего получится по цвету такая же картинка в начале топика (только нормально отрендеренная, и для таких зданий на моём 3930к рендер даже в 1-2 часа это нормально) и в конце начинаются чудеса - постобработка, которая делает итоговую картинку)) так что даже деньги тут не спасут ситуацию, т.к. без знаний всего выше нельзя научиться делать https://st.fl.ru/projects/upload/201507/f_72055a67a03ed774.jpg такие картинки на счет ракурсов и цветов согласен полностью, но это хочнеется делать в итоге а не в начале.вот что за .., по свету для сырого рендера вполне.. но картинка получается просто ужасной.. все мутнеет и происходит какой то крах пиксельный)
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Цитата DMed: http://c2n.me/3kMSXaK не автор топика случайно?) а то щас раскритикую, не сдержусь а че критиковать? я готов платить деньги за помощь, или это преступление?
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Цитата MpaKo6ec: Ну ракурсы с клиентам надо обсуждать, может им нужен вид с квадрокоптера, или как с вебкамеры с крыши или еще что.  Обычный набор вроде несколько стилов с человеческого роста, общий план, ну и птичка. Пройдись по сайтам архвиз кантор и посмотри портфолио, ну там айкуб, мир, транспарент ну и всякие другие, я не слежу за этим рынком, хз что там есть, сейчас может подскажут. Цитата denozavrrr: все делал обычной камерой и без хдрок и все было гораздо лучше и без гемороя Ну хдр не равно красиво и просто :) Саном и скаем можно легко осветить художественно, если с умом. Могу подсказать, ведь тебя никто не ограничивает в используемых инструментах, ты можешь и 2 солнца поставить и 3, чтобы получить нужный сложный свет с мягкими засветками и градиентами. верно все говоришь, но ведь хочется так как все..)) все же хдрки цепляют, может модно это сейчас)
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

и ракурсы.., всегда ставить камеру на уровень человеческиъ глаз? Цитата MpaKo6ec: Цитата denozavrrr: я начал возится с настройками и приплыл в какой то тупик Самый простой вариант, убить весь свет, включить оверрайд шедйера на все, серый материал или белый (200) и выставить свет с нуля. Поставить солнышо, поулчить тени красивые, и добавить неба, или наоборот, просто потратить некоторое количество времени на балансировку. да дело в том что я вообще непонятно куда забрел, до этого все делал обычной камерой и без хдрок и все было гораздо лучше и без гемороя
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

в процессе Цитата MpaKo6ec: denozavrrr, баланс света и тени сильно нарушен. Явно солнце недостаточно яркое, а небо наоборот очень светлое. http://wibiti.com/images/hpmain/328/296328.jpg - смотри на тени и свет. В вирейском буфере есть кривые, можно ими чуть подконтрастить и получить пободный по ощущению результат. главная, наверное неясность в том, что сцену за ранее подготовил отличную по свету и настрокам, репетировал на избушке, но примерджив огромную сцену туда, результат стал другим, я начал возится с настройками и приплыл в какой то тупиксчитаю.., просчет одеой картинки 1920х1080 час наверное, долго очень, нет?
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Цитата mad_torch: Десять мульёнов поликов для такой сцены  Вы прокси то хотя бы используете? Да она тянет максимум на полтора-два миллиона. И да картинка пичальна, даже для голого рендера. По поводу кирпича, что тут скажешь, если по хардкору заморочится, то геометрией, если попроще, то самому сделать текстуру. Допиливать свет и материалы. Свет оставить только ХДРку, но заменить. Найдите хорошую хдрку с солнышком, городом и т.д. и тогда свет должен заиграть. Из настроек камеры уберите веньетирование, его и в шопе можно добавить если оно так нужно. По остальным настройкам камеры сложно сказать, я использую совершенно другие настройки. По настройкам вирей не скажу, каждый использует свои настройки. Ну и ракурсы какие то странные)) прокси использую конечно, сама модель дома тяженлыя досталась...
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Цитата Aji: да. посмотрите урок  я делал настройку освещения по подобному уроку.., на выходе.. сами видете что (Спасибо ребзя....
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Цитата Aji: http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/ чтобы тени появились, обычно уменьшаю гамму до 0.5, у вас же 1.1 (где именно?) мульты увеличиваю максимум до 4, у вас 200 (где именно?) и подвигайте вашу HDRI по горизонтали, экспериментируйте Цитата Aji: http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/ чтобы тени появились, обычно уменьшаю гамму до 0.5, у вас же 1.1 мульты увеличиваю максимум до 4, у вас 200 и подвигайте вашу HDRI по горизонтали, экспериментируйте в мате HDR ки ?
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Друзья, начитался, намучался,  вроде бы иду в нужном направлении но результатом не доволен,  выкладываю все данные с настройками, и очень уповаю на вашу помощь и критику. Что лишнее в настройках рендера?  Как повысить яркость и контраст ХДРки? (настроки в мате не спасают, появляется пересвет неба) Не могу разнообразить кирпичную кладку как тут, https://yadi.sk/i/7yKYR4gvht7sQ к примеру, прошу, помогите текстуркой В какой формат лучше рендерить  для более эффективной постобработки?   картинки БЕЗ ПОСТОБРАБОТКИ заранее, +всё хорошее вам в карму   Комп: i7 (2600) 3,4Gh nvidia gtx 650 ti 16Gb DDR3   Сцена: 10.000.000 поликов скрин: Настроки камеры: Настроки HDR: Vrasun: Дополнительный источник с HDR кой: Vray:
15.07.2015

Как сделать сдвиг RGB

Цитата MpaKo6ec: Пост. Смещение каналов. А вариантов уже куча. Можно вручника по маске сдвинуть, можно плагином в афтере - варпхрома от сапфира (sapphire), трансформ маск в нюке или айдисторт по каналам, или тот же варпхрома для нюка. Спасибо тебе)
03.07.2015

Как сделать сдвиг RGB

Друзья, где делается (судя по всему не руками), так эффект? сдвиг по RGB, он дает реализм, оссобенно на видео, делаети ли это макс, или это уже пост? Спасибо.
03.07.2015

Vray Blend

всем спасибо , разоборался
23.06.2015

Ошибка при рендере региона

что это такое?
23.06.2015

Vray Blend

Цитата MpaKo6ec: Судя по этому вязеву, могу предположить что ты решил сделать мокрый асфальт, но тогда вполне естественно что у тебя мокаря часть отражает светлый бэкграунд и потому становится светлее чем сам асфальт. нет) просто пытаюсь разнообразить текстуру асфальта воснове эта текстура https://yadi.sk/i/tN5FTJxvhRdip черти полосатые, нервов нехватает)
23.06.2015

Vray Blend

почему темная текстура становится свектлой? или я что то делаю не так? или в слот
23.06.2015

Peter Guthrie SKY HDRi Collection

Цитата Kladun: Peter Guthrie HDRi  https://yadi.sk/d/3f_7PqfNgfug9 vizpeople v2 https://yadi.sk/d/UgGzKSsNgfuiH  Hи еще немного  https://yadi.sk/d/h-cY3W0qgfujE     https://yadi.sk/d/1gsBXDMCgfukf  еще Peter Guthrie https://yadi.sk/d/lMhbHsOUgfund Цитата Ache.Pro: Много раз уже ссылки давали  http://3ddd.ru/forum/thread/show/hdri_sky_i_panoramy_dlia_ekstier_ierov/3#post632760 Цитата MARSALA: лежит на cgpeers.com спасибо!)
23.06.2015

Peter Guthrie SKY HDRi Collection

ребята, есть торрент ссылочка на это чудо?
23.06.2015

Видеокарта

Цитата Parik: denozavrrr, немножечко. Зависит от криворукости - чем аккуратнее сцена, тем заметнее будет прирост) eSSer, ЖК матрицы работают толкьо в своем "родном" разрешении, т.к. матрицы физически состоят из пикселей в отличае от CRT-мониторов, а если работать в неродном разрешении, то получается мыльцо из-за того ,что на один пиксель изображения приходится, например, полтора физического пиксела. Неужели ты не сталкивался с этим? Или ты из рода феечек?) организация сцены эхто само собой, ну а пофакту? неужели нет смысла? повысить с 1 гига до 4 ?
23.06.2015

Видеокарта

имею Geforce 650ti 1gb хочу купить Geforce 970 4gb работа с экстерьерами, скажите разница во вьюпорте будет??
23.06.2015

Тонкости текстуры дороги

Всем откливнушимся +1000 к карме и большая благодарность, быть может кто то платно сможет по скайпу проконсультировать, пишите в личку второй день пошел, бешенство одолевает..))) ребята, помогите, пояфсните на пальцах, 1-как добавить шума в затемнение distancetex 2- что делать с травой на большой застройке, геометрия или дисплэйс? и то и то грузит систему жутко. 3- карту для травы маской рисовать для рваных участков? вот что интересного происходит с дистанс: мат травы (дистанвс просто в дифузе)-все работает: как только я создаю микс с отпутом, для тонкой настройки дистанса, цвет невозможно изменить: отпадает вопрос с цветом дистанса, решение оказалось простое
19.06.2015

Тонкости текстуры дороги

вообшемто все получилось, но появились эти артефакты от геометрии Цитата xpp_nd_ruphus: denozavrrr это делается через вирей бленд, а дистанс используется, как карта для смешения материалов в бленде артефакты появились как раз где опасити дырки на карте
18.06.2015

Тонкости текстуры дороги

Цитата Quasar: Размер маски 1024!! что значит маски?, так мне разметку рисовать хочется.. что бы она рваная была подзатертая
18.06.2015

Тонкости текстуры дороги

Цитата alost: http://3ddd.ru/blog/post/risovaniie_tiekstury_dlia_slozhnogho_riel_iefa_vidieo  спасибо Цитата Quasar: Просто нарисовать в шопе по развертке маску 1024х хватит.... крупные планы будут fullHD.. там даже 5000px некатит
17.06.2015

Тонкости текстуры дороги

рисуя текстуру руками, картинка получается 10000-12000px по широкой стороне, макс вешается.., vraydistTex такого эфекта не дает, текстура реально не однородная, ко всему прочему рисованые разметки около бордюров итд. говорит о ее изначальном создании под всю застройку, я ошибаюсь? или можно как то обойти ручную работу?  Спасибо заранее
17.06.2015

дымка на дальних рендерах

Цитата skyjack: Только настройки покрутите сами )) Спасибо!)
16.06.2015