Сообщения | Дата |
---|
Камушки, листики, грязь у бордюра
Друзья, встречалась подобная моделька?
| 17.07.2015 |
Цитата AllanSchezar:
подозреваю дом-лайта тут нет.
верно, нет
Цитата Dedora:
Может мне одному кажется , что ашдрка сидит тут совсем не крученная в настройках. ? Она в тенях ой какие пятна дает если глюканет.
HDR ки тут вообще нет)
Цитата MpaKo6ec:
denozavrrr http://joxi.ru/D2PQwjeTb4vYA3
Сабдивов мало, 30 - это никуда не годится, слишком маленькая выборка и соответсвенно большая погрешность.
спасибо, подкручу сейчас, но это жестко стукнет по времени прощета, а мой 3,4 2600 уже попахивает..)
| 16.07.2015 |
Цитата Revered:
Да какие там каналы... ирмап скорее всего коряво настроен.
а что подкрутить?
| 16.07.2015 |
почему так получается, подскажите пожалуйста
| 16.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
слушайте ну деньги сейчас тут не причем, я пытаюсь грызть науку, ничего плохого не вижу
спачибо всем кто помог
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Цитата DMed:
не в этом смысле, а про разницу того что нужно, и что есть сейчас
и виноваты в этом не свет и настройки
ракурс, текстура кирпича
из ракурса вытекает расстановка зелени (и её подбор), отдельно перенайстройка материалов зелени
и после этого всего получится по цвету такая же картинка в начале топика (только нормально отрендеренная, и для таких зданий на моём 3930к рендер даже в 1-2 часа это нормально)
и в конце начинаются чудеса - постобработка, которая делает итоговую картинку))
так что даже деньги тут не спасут ситуацию, т.к. без знаний всего выше нельзя научиться делать https://st.fl.ru/projects/upload/201507/f_72055a67a03ed774.jpg такие картинки
зачетно
Цитата DMed:
не в этом смысле, а про разницу того что нужно, и что есть сейчас
и виноваты в этом не свет и настройки
ракурс, текстура кирпича
из ракурса вытекает расстановка зелени (и её подбор), отдельно перенайстройка материалов зелени
и после этого всего получится по цвету такая же картинка в начале топика (только нормально отрендеренная, и для таких зданий на моём 3930к рендер даже в 1-2 часа это нормально)
и в конце начинаются чудеса - постобработка, которая делает итоговую картинку))
так что даже деньги тут не спасут ситуацию, т.к. без знаний всего выше нельзя научиться делать https://st.fl.ru/projects/upload/201507/f_72055a67a03ed774.jpg такие картинки
на счет ракурсов и цветов согласен полностью, но это хочнеется делать в итоге а не в начале.вот что за .., по свету для сырого рендера вполне.. но картинка получается просто ужасной..
все мутнеет и происходит какой то крах пиксельный)
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Цитата DMed:
http://c2n.me/3kMSXaK
не автор топика случайно?)
а то щас раскритикую, не сдержусь
а че критиковать? я готов платить деньги за помощь, или это преступление?
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Цитата MpaKo6ec:
Ну ракурсы с клиентам надо обсуждать, может им нужен вид с квадрокоптера, или как с вебкамеры с крыши или еще что.
Обычный набор вроде несколько стилов с человеческого роста, общий план, ну и птичка. Пройдись по сайтам архвиз кантор и посмотри портфолио, ну там айкуб, мир, транспарент ну и всякие другие, я не слежу за этим рынком, хз что там есть, сейчас может подскажут.
Цитата denozavrrr:
все делал обычной камерой и без хдрок и все было гораздо лучше и без гемороя
Ну хдр не равно красиво и просто :) Саном и скаем можно легко осветить художественно, если с умом. Могу подсказать, ведь тебя никто не ограничивает в используемых инструментах, ты можешь и 2 солнца поставить и 3, чтобы получить нужный сложный свет с мягкими засветками и градиентами.
верно все говоришь, но ведь хочется так как все..)) все же хдрки цепляют, может модно это сейчас)
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
и ракурсы.., всегда ставить камеру на уровень человеческиъ глаз?
Цитата MpaKo6ec:
Цитата denozavrrr:
я начал возится с настройками и приплыл в какой то тупик
Самый простой вариант, убить весь свет, включить оверрайд шедйера на все, серый материал или белый (200) и выставить свет с нуля. Поставить солнышо, поулчить тени красивые, и добавить неба, или наоборот, просто потратить некоторое количество времени на балансировку.
да дело в том что я вообще непонятно куда забрел, до этого все делал обычной камерой и без хдрок и все было гораздо лучше и без гемороя
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
в процессе
Цитата MpaKo6ec:
denozavrrr, баланс света и тени сильно нарушен. Явно солнце недостаточно яркое, а небо наоборот очень светлое.
http://wibiti.com/images/hpmain/328/296328.jpg - смотри на тени и свет.
В вирейском буфере есть кривые, можно ими чуть подконтрастить и получить пободный по ощущению результат.
главная, наверное неясность в том, что сцену за ранее подготовил отличную по свету и настрокам, репетировал на избушке, но примерджив огромную сцену туда, результат стал другим, я начал возится с настройками и приплыл в какой то тупиксчитаю.., просчет одеой картинки 1920х1080 час наверное, долго очень, нет?
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Цитата mad_torch:
Десять мульёнов поликов для такой сцены
Вы прокси то хотя бы используете?
Да она тянет максимум на полтора-два миллиона.
И да картинка пичальна, даже для голого рендера.
По поводу кирпича, что тут скажешь, если по хардкору заморочится, то геометрией, если попроще, то самому сделать текстуру.
Допиливать свет и материалы.
Свет оставить только ХДРку, но заменить. Найдите хорошую хдрку с солнышком, городом и т.д. и тогда свет должен заиграть.
Из настроек камеры уберите веньетирование, его и в шопе можно добавить если оно так нужно.
По остальным настройкам камеры сложно сказать, я использую совершенно другие настройки.
По настройкам вирей не скажу, каждый использует свои настройки.
Ну и ракурсы какие то странные))
прокси использую конечно, сама модель дома тяженлыя досталась...
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Цитата Aji:
да. посмотрите урок
я делал настройку освещения по подобному уроку.., на выходе.. сами видете что (Спасибо ребзя....
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Цитата Aji:
http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/
чтобы тени появились, обычно уменьшаю гамму до 0.5, у вас же 1.1 (где именно?)
мульты увеличиваю максимум до 4, у вас 200 (где именно?)
и подвигайте вашу HDRI по горизонтали, экспериментируйте
Цитата Aji:
http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/
чтобы тени появились, обычно уменьшаю гамму до 0.5, у вас же 1.1
мульты увеличиваю максимум до 4, у вас 200
и подвигайте вашу HDRI по горизонтали, экспериментируйте
в мате HDR ки ?
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Друзья, начитался, намучался, вроде бы иду в нужном направлении но результатом не доволен, выкладываю все данные с настройками, и очень уповаю на вашу помощь и критику.
Что лишнее в настройках рендера?
Как повысить яркость и контраст ХДРки? (настроки в мате не спасают, появляется пересвет неба)
Не могу разнообразить кирпичную кладку как тут, https://yadi.sk/i/7yKYR4gvht7sQ к примеру, прошу, помогите текстуркой
В какой формат лучше рендерить для более эффективной постобработки?
картинки БЕЗ ПОСТОБРАБОТКИ
заранее, +всё хорошее вам в карму
Комп: i7 (2600) 3,4Gh nvidia gtx 650 ti 16Gb DDR3
Сцена: 10.000.000 поликов
скрин:
Настроки камеры:
Настроки HDR:
Vrasun:
Дополнительный источник с HDR кой:
Vray:
| 15.07.2015 |
Цитата MpaKo6ec:
Пост. Смещение каналов. А вариантов уже куча. Можно вручника по маске сдвинуть, можно плагином в афтере - варпхрома от сапфира (sapphire), трансформ маск в нюке или айдисторт по каналам, или тот же варпхрома для нюка.
Спасибо тебе)
| 03.07.2015 |
Друзья, где делается (судя по всему не руками), так эффект? сдвиг по RGB, он дает реализм, оссобенно на видео, делаети ли это макс, или это уже пост?
Спасибо.
| 03.07.2015 |
всем спасибо , разоборался
| 23.06.2015 |
что это такое?
| 23.06.2015 |
Цитата MpaKo6ec:
Судя по этому вязеву, могу предположить что ты решил сделать мокрый асфальт, но тогда вполне естественно что у тебя мокаря часть отражает светлый бэкграунд и потому становится светлее чем сам асфальт.
нет) просто пытаюсь разнообразить текстуру асфальта
воснове эта текстура
https://yadi.sk/i/tN5FTJxvhRdip
черти полосатые, нервов нехватает)
| 23.06.2015 |
почему темная текстура становится свектлой? или я что то делаю не так?
или в слот
| 23.06.2015 |
Peter Guthrie SKY HDRi Collection
Цитата Kladun:
Peter Guthrie HDRi https://yadi.sk/d/3f_7PqfNgfug9
vizpeople v2 https://yadi.sk/d/UgGzKSsNgfuiH
Hи еще немного https://yadi.sk/d/h-cY3W0qgfujE
https://yadi.sk/d/1gsBXDMCgfukf
еще Peter Guthrie https://yadi.sk/d/lMhbHsOUgfund
Цитата Ache.Pro:
Много раз уже ссылки давали
http://3ddd.ru/forum/thread/show/hdri_sky_i_panoramy_dlia_ekstier_ierov/3#post632760
Цитата MARSALA:
лежит на cgpeers.com
спасибо!)
| 23.06.2015 |
Peter Guthrie SKY HDRi Collection
ребята, есть торрент ссылочка на это чудо?
| 23.06.2015 |
Цитата Parik:
denozavrrr, немножечко. Зависит от криворукости - чем аккуратнее сцена, тем заметнее будет прирост)
eSSer, ЖК матрицы работают толкьо в своем "родном" разрешении, т.к. матрицы физически состоят из пикселей в отличае от CRT-мониторов, а если работать в неродном разрешении, то получается мыльцо из-за того ,что на один пиксель изображения приходится, например, полтора физического пиксела. Неужели ты не сталкивался с этим? Или ты из рода феечек?)
организация сцены эхто само собой, ну а пофакту? неужели нет смысла? повысить с 1 гига до 4 ?
| 23.06.2015 |
имею Geforce 650ti 1gb
хочу купить Geforce 970 4gb
работа с экстерьерами, скажите разница во вьюпорте будет??
| 23.06.2015 |
Всем откливнушимся +1000 к карме и большая благодарность, быть может кто то платно сможет по скайпу проконсультировать, пишите в личку
второй день пошел, бешенство одолевает..)))
ребята, помогите, пояфсните на пальцах,
1-как добавить шума в затемнение distancetex
2- что делать с травой на большой застройке, геометрия или дисплэйс? и то и то грузит систему жутко.
3- карту для травы маской рисовать для рваных участков?
вот что интересного происходит с дистанс:
мат травы (дистанвс просто в дифузе)-все работает:
как только я создаю микс с отпутом, для тонкой настройки дистанса, цвет невозможно изменить:
отпадает вопрос с цветом дистанса, решение оказалось простое
| 19.06.2015 |
вообшемто все получилось, но появились эти артефакты от геометрии
Цитата xpp_nd_ruphus:
denozavrrr это делается через вирей бленд, а дистанс используется, как карта для смешения материалов в бленде
артефакты появились как раз где опасити дырки на карте
| 18.06.2015 |
Цитата Quasar:
Размер маски 1024!!
что значит маски?, так мне разметку рисовать хочется.. что бы она рваная была подзатертая
| 18.06.2015 |
Цитата alost:
http://3ddd.ru/blog/post/risovaniie_tiekstury_dlia_slozhnogho_riel_iefa_vidieo
спасибо
Цитата Quasar:
Просто нарисовать в шопе по развертке маску 1024х хватит....
крупные планы будут fullHD.. там даже 5000px некатит
| 17.06.2015 |
рисуя текстуру руками, картинка получается 10000-12000px по широкой стороне, макс вешается.., vraydistTex такого эфекта не дает, текстура реально не однородная, ко всему прочему рисованые разметки около бордюров итд. говорит о ее изначальном создании под всю застройку, я ошибаюсь? или можно как то обойти ручную работу?
Спасибо заранее
| 17.06.2015 |
Цитата skyjack:
Только настройки покрутите сами ))
Спасибо!)
| 16.06.2015 |