Подробнее
diargon345Diargon345
Активность: 3
3
апреля
2016
Как выровнять нормали?
Цитата MpaKo6ec: diargon345Diargon345, обычно после импорта обжей такая фигня лечилась набором 4х модификаторов: Сначала кидаешь мод - Editble Poly Потом 2 раза друг за другом - Normal c опицией Invert Потом Smooth, с авто и высоким углом, чтобы просто он все вертексные нормали объединил. Вот этот набор помогал мне таким образом "реанимировать" меш. Двойной инверт как раз сбрасывал номрали, ну точнее сбрасывал то их первый инверт, но надо же вернуть, потому сразу за ним идет второй. :) http://joxi.ru/V2VKwn5c0DeO1A - такой набор :) Не помогло.  Цитата kofsh: т.е. Вы сделали только последний шаг? А эту строчку Вы не заметили? Почему нет. Сделал всё также. Создал плэйн, конвертировал в меш, присобачил к геометрии и затем конвертировал в поли. Но результат остался таким же. Цитата xbuf: имхо это сглаживание так во вьюпорте отображается. Накинул бы материал и сделал быстрый тестовый рендер. Тут неправильно стоят нормали. Знаешь какие косяки могут быть при запекании текстур? будет ещё больше геморроя чем сейчас.
3
апреля
2016
Как выровнять нормали?
Цитата VladimirG: diargon345Diargon34 Что гадать? Модель скинь ! max obj Цитата dimonty: Мне тоже кажется что с нормалями все норм, если были вывернуты были бы или не видны или черными Я практически уверен что дело в нормалях. Нормали повернуты конечно в ту сторону, но помомне просто не под тем углом. Поэтому полигоны не черные и они видны, но из-за неправильного градуса получаются вот такие вот затенения. Цитата Skorpionchik: Edit Nornals Я в самом начале писал что так у меня ничего не получилось. Пробовал юнифи, брейк. Цитата kofsh: И теперь уже сделайте конверт Editable Poly. Отпишитесь что получилось. Не помогло. Получилось то же что и было.
2
апреля
2016
Вместо материалов отображается uv-текстура
Решил я себе поставить 2017-й. Ну как и в любом максе начинаются проблемы пока в нём не разберёшься =)) Вот у меня вместо материалов отображаются только uv-текстуры. Да, это вполне удобно при создании uv-развертки, НО НИКАК НЕ ПРИ МОДЕЛИРОВАНИИ !!! Вот я тыкаю, тыкаю на кнопки "отбражать shaded материалы с тектурами/отбражать realistic материалы с тектурами", а результата ноль. Я бы мог сослаться криворукость аутодеск и что мол новая версия ещё сырая, но вспомнил что у меня однажды уже такое было с одной из версий макса. Только вот забыл как это лечить. пожалуйста, помогите вспомнить.
5
марта
2016
Как сделать правильную маску при рисовании волос
При рисовании волос я использую Smudge tool. После его использования появляются косяки, которые практически не видны. Да ещё они практически незаметны. Дальше я создаю маску при помощи команды Add layer mask from selection. Мне нужна правильная маска.Скриншоты всё демонстрируют. На 1 картинке на вид всё ровно.Переходим к картинке 2. (Альфа канал). Видим область которой не должно быть. И таких областей очень много. На 3 картинке скриншоты цвета этой области. Она светло серая, практически белая. Такие области необходимо убрать. Как? Если пробовать ручками, то можно задеть саму форму волос чего я не хочу.
Следующая страница

Всего 2 страницы