Подробнее
Активность: 0
15
декабря
2022
Создание спирали.
Цитата dedora: Цитата Dilejek: Может руки не из того места. Думается что вы просто капризничаете. "Загнали себя в угол в простом" и появилось желание увидеть для сравнения как кто-то может  сделает. По-этому и скрины с того что получилось не выкладываете. Всё что у меня "получилось" я удалил, а заново делать для того что бы показывать не хочу..  Цитата Manax: Цитата Dilejek: Может руки не из того места. Можно просто покрутить значение биас в хеликсе, тут не в руках дело. Часа 2 сидел, что только не крутил не получилось, даже FFD (circle) не помог.. 
14
ноября
2022
Запекание в marmoset Toolbag 4
Всем привет ! Кто-то сталкивался с такими... артифактами ?  При экспорте, что в FBX что в OBJ, постоянно такие артефакты  Что с хард эджами, что без что с мягким шейдингом, что с "Твёпдым" шейдингом, один и тот же результат.. Помогает только вот такие настройки в окне экспорта.. Добавил галочку на smooth groops, и убрав галочки на пунктах Write Normals и Write Materials..  Всё идеально запекается в мармосете.. Но при импорте в Substance painter, появляется та же проблема с такими же артефактами, только уже на самой текстуре, но при этом она чистая.. вот так выглядит с теми настройками экспорта OBJ А вот так выглядит та же модель с текстурами в Subststance painter.. При этом движок рендера ничего не меняет