Сообщения | Дата |
---|
И мне давай друг с дальних планет )) с мнея тоже + Dimoni4@pochta.ru
| 24.04.2009 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=26210#26210
| 17.04.2009 |
Я например делаю так и мне кажеться это правильне если ничего не путаю !Более опытные подскажут . Матиериал Vray Ovveride mat на Basr кидаешь материал стекла как приводилось выше а в gi кладешь vray mat просто белый . Есть такая хрень то что зеркало отражает пятно серое на потолок ли не стены А так все будет чики поки ! Еще раз повторюсь если ничего не путаю !Или как то подругому но что то похоже думаю кто -то поймет и если что поправит то что я хотел сказать !
| 17.04.2009 |
мне кажеться нет или только в чем развертки то делала там и поменяй узор !Или фотошопом а вообще что стул сложно вырезать ?
| 17.04.2009 |
красота то какая )Пейзаж какой горки то какие )
| 16.04.2009 |
Готовая сцена закрытого помещения
Ну вот яи спрашивал тебе зачем ?)
| 15.04.2009 |
Готовая сцена закрытого помещения
Да мне просто было интересно что человек ответит ) Типа :да так просто заказчику нужно дленег много заплатит а сам то я не дизанер нифига)
| 15.04.2009 |
Готовая сцена закрытого помещения
Ха А тебе 3ачем ?
| 15.04.2009 |
Ну а это я ) aloha )
| 15.04.2009 |
О буду примного благодарен + dimoni4@pochta.ru
| 11.04.2009 |
она немного загибаеться ? опишите пожалуйста по подробнее если е сложно че то я пытался но все каак то не ровно и и на глаз получаеться а хочеться боее точно
| 11.04.2009 |
Повысить настройки лайт кэш subdivs 2000 sample size 0,02 0,01 qmc sampler 0,7 можно 0,6 но будет дольше и noise threshhold 0,05
| 31.03.2009 |
точнее 40 /3
| 31.03.2009 |
И по Back burn почему он так странно может рендерить ?
| 31.03.2009 |
Узел понял что такое !
| 31.03.2009 |
Да не ну это понятно читаю ! как же без этого просто не всегда все понятно да и настройки сам ставил Метод проб и ошибок !
ДА до этой темы пока еще не добрался спс за указание на это )
Min leaf size (Минимальный размер листа) - минимальный размер узла-листа. Обычно он установле в 0.0, что значит, что VRay будет разделять геометрию сцены независимо от ее размеров. Установив параметр в другое значение, Вы можете освободить VRay от разделения, если размер узла меньше установленного значения этого параметра.
Face/level coef (Коэффициент грань/уровень) - управляет максимальным значением треугольника в узле-листе. Если это значение меньше - визуализация быстрее, но BSP дерево занимает больше памяти - до некоторй критической точки (своей для каждой сцены). Значение ниже критической точки замедляет визуализацию. только что такое треугольник в узле -листе ? ину в среднем можешь сказать какие значения надо выставить ? 40/ 1 нормально ?
| 31.03.2009 |
О помему это не так просто есть специальная прога которая их объединяет ( могу правда и ошибаться возможно есть более простой способ) Поищи в инете эту програмку
| 31.03.2009 |
Да я и делаю не материалом уже ! мда блин ( ТОбишь короче никак !А про back burn в курсе если бы просто решил проблему с матом то отрендерил бы через него .
| 31.03.2009 |
ТОлько вывод то каков мне надо картинку отрендерить 1600х1200 хорошего качества с дисплейсом резолютион стоит 200 2 д дисплейс то есть имеет смысл поменять на 3 д ?
| 31.03.2009 |
Все делаю проект парка и как то очень странно рендерит картинки то 1 вид причем с деревьями там и намного большим кол вом геометрии с высокими настройками рендерит 3200 2048 а другой вид где намного меньше геометрии вылетает собака при 1600х1200 да и вообще все рендерит как то с периодичностью то хочет то нет ? вчем может быть проблемма все модели почти прокси может из vraymoddyspl так влияет так как площадь здоровая ?( ландшафт)
И еще хотел отрендерить через backburn server все ок рендерит только грот почему то (много поликов)но переведен в прокси рендерит красным просто красным без текстуры хотя она на нем лежит если просто рендерю все ок ?
Спасибо за помощь )
| 31.03.2009 |
Как пользоватся illustrate 5.5?
А это в проге иллюстрате а я то думал прям в рендере настройка ( Блин мораль то хорошая да все есть обычны только расставлять надоест мягко сказать там блин одних перил хрен знает скока и с перепадами высот с лесницами всякими
| 27.03.2009 |
Как пользоватся illustrate 5.5?
блин это ж ппц что он прокси то не видит че делать (? у меня там почти все в прокси а можно ли обект обратно как нибудь вытащить из прокси в обычгый сделать ?(если он их не видит ) ?Хотя делал кафе там стулья были прокси он их видел А где именно какой параметр влияет на толщину линий скажи пож ? ( Во кот у тя прикольный )
| 27.03.2009 |
Как пользоватся illustrate 5.5?
мда блин жесткач (а там толщину линий можно сразу задавать а то я в прошлый раз делал на предыдушем и там все линии слишком жирные былим пришлось их потом в архикаде ровнять ? Ты имеешь в виду склеивать чертеж а авто каде или архикаде ? или просто ставить разрешений картинки больше мне надо на пленшет он ну гдето см 60 в длинну и 20 30 в высоту что бы он она была
| 27.03.2009 |
Как пользоватся illustrate 5.5?
Скачал поставил все ок . Только как ей грамотно пользоваться полазил че то описаний нигде не нашел может есть у кого урок ? или просто описание .И еще надо сделать развертку 200 метрового (в длинну) парка там с кованными оградками и т.д а он ругется что типа аут оф мемори можно ли это как то выличить ? И еще вопрос в сцене много прокси объектов он их вообще видит при рендеринге ?
Спс за информацию думаю многим тоже будет интересно )
| 27.03.2009 |
Блин я же тебе дал настройки на 1 странице порпобуй же увидишь результат Ну да и свет конечно утебя косячно настроен
| 26.03.2009 |
Школа: Ваши пожелания по темам
Да текстурирование оч интересная тема ) Может какойнить камодик вычурно классический с завитушками и под старину его )
| 19.03.2009 |
Школа: Ваши пожелания по темам
Мне бы очень было интересно как создаються покрывала для кровати ну тобишь чтобы оно скомканое было ! Думаю многим тоже интересно
| 19.03.2009 |
Клево спасибо думал о том что клонировать можно но это долго но зато качественно!
| 19.03.2009 |
Serjio верняк )
| 19.03.2009 |
А не вот как еще можно просто берещь выделяшь полигоны где дырки удаляешь их затем выделяещь грани и мsmoth ну а затем shell
| 19.03.2009 |