Блендер для создания роликов
Цитата grdesigner:
Цитата StarTraveler:
Если нужен совет для анимации - то конечно Блендер. По одной простой причине - будет уйма туториалов по актуальным версиям Блендера. В Максе же анимацию никто не делает давно, ну может накидают ключиков на камеру, которая летает вокруг какого-нибудь ЖК, и гордо назовут это "анимация".
Просто очень много других инструментов появилось.
Задача - красивые ролики доски с приближением и отдалением, собирание конструкций.
Цитата StarTraveler:
Цитата Dina_86:
Цитата shinodem:
, а плюс у него только в бесплатности и гпу вьюпорте.
в максе тоже есть история с катом и его подлержкой
Гпу-вьюпорт - это рендер в окне вьюпорта?. А то, что в максе аналогия - интерактивный рендер - он медленнее, да?
А что такое "кат"?
КАТ - это одна из жертв Автодеска. Модульный риг. Они раньше любили покупать сторонние разработки-плагины, интегрировать в софт и забрасывать. Тем самым убивая потенциально хороший продукт. Со злым умыслом или просто по разгильядйству - кто ж их знает. В Майке такого ещё больше, чем в Максе.У Вас вопросы, показывающие отсутствие опыта и базовых навыков. Ответы Вас будут только сильнее запутывать. Вам нужно брать и делать, а там понятно станет.
Если нужен совет для анимации - то конечно Блендер. По одной простой причине - будет уйма туториалов по актуальным версиям Блендера. В Максе же анимацию никто не делает давно, ну может накидают ключиков на камеру, которая летает вокруг какого-нибудь ЖК, и гордо назовут это "анимация".А в целом советую помучить такими вопросами ЧатГПТ, Грок, ДипСик. Людям часто лень разжёвывать новичкам одно и то же, что уже 1000 раз спрашивалось, а ИИ - не лень ) Они подробно и развёрнуто ответят и на этот, и на другие похожие вопросы )
У меня уровень в анимации - да, облет, сборка объекта. В максе. Требуется добавить красивые эффекты, и с нуля изучать блендер, где по факту может оказаться всё то же самое... Вот поэтому и спрашиваю. ИИ пока не дошел до того уровня, чтобы понять, что конкретно я ищу и так же накидает мне терминов. А тут, спасибо, люди отвечают и объясняют, а кому лень, тот не разжевывает, всё добровольно...
Цитата shinodem:
вы так и не указали какие анимации вам нужны? архитектурные? персонажка? vfx? все это в разных пакетах делается быстрее и удобнее
предметная - красивые ролики доски с приближением и отдалением, собирание конструкций, больших объектов. Делаю простенькие в максе, требуется добавить красивые художественные эффекты. Утверждают, что блендер и только блендер.
Цитата sanyafrag:
Цитата Dina_86:
Да, и в целом, вакансий больше с требованием знания блендера.
Чуть не поперхнулся) если вы видите вакансию где нужен Блендер, 99,99% это 2 инди разработчика из Воронежа ищут человека для создания ГТА 7) Зайдите и посмотрите оскар за лучшие визуальные эффекты за последние 20 лет) Maya, Houdini, 3ds Max, в этом или прошлом году какой то кот взял оскар сделанный на блендер, но сказать что он чем то поражает...ну такое)) Берем и смотрим на чем сделаны Любовь, смерть и Роботы и вопросы отпадают сразу
Да, вот не скажите, 90 процентов вакансий и по моушену и по гейм-деву - требуют блендер как прогу для моделинга. Я подписана, поэтому проглядываю. Фирмы крупные и маленькие. По гейм-деву иногда допускают другой софт для моделинга, по моушену всегда это блендер. Ну, и некоторые люди утверждают, что моушен - это только в блендере.
Мне просто сам блендер не заходит, я лучше потрачу время на изучение гейм-дева того же или архвиза с твинмоушеном, чем переучиваться на блендер, нельзя же только анимацию в нем изучить - целиком только придётся и углубленно... Да, ту же анимацию с эффектами я бы в максе изучила лучше...