DISAINEATACHE
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Ретопо... - это значит придать сетке другую форму ячеек.
Придать можно по-разному. Я в данном случае завернула плэйн с сеткой гарментовской в кольцо. Еще можно чамфером точки выбранные почамферить.
Затем разбила на 2 ID (для того чтобы потом материалы назначить как положено)
потом к проэкструженной болванке применила нойз, покрутив там всего, посмотрела что похожее всего на то что мне надо и вот что-то эдакое получилось:
не бойтесь пробовать.
да обязательно попробую, вот нашла по ретопологио...http://artnotes.ru/sozdanie-paragalisa/
обязательно сделаю как вы советуете и попробую разобраться, что написано в этом умном уроке. спасибо что объяснили. а вот про скаттера пока не нашла...но найду если есть.
YN3 вообще то делала под другую обстановку. но если уж разговор зашёл о конкурсе, то непонятно при чём здесь присыпка конкурс ведь по сервировке и оценивать должны её. но поняла что вы имеете ввиду, что анонимность будет раскрыта? спасибо что предупредили а то чет спросила бы и выдала бы себя...
удачи всем на конкурсе
| 29.11.2011 |
Quote:
Поработать с сеткой - усложнить ее, и уйти от формы правильных прямоугольников. Ретопологизировать вобщем.
Например придать сетке вид типа:
Экструдить потом треугольнички маленькие - те что не красным), заодно разные ИД-ы назначить на области где стружка и где не стружка.
Там где стружки нет применить материал с нойз-бампом (см. мультиматы)
Скаттер, см. поиском на форуме - много про него тем было, все подробненько описывали., просто нет смысла это повторять.
круто спасибо, только как ей такую форму придать? не знала что сетку можно корректировать. как Ретопологизировать, пожалуйста скажите???????
и за треугольники потом их выделить? ИД- ы это материалы?
| 29.11.2011 |
Quote:
Крем можно сделать лофтом или свипом, затем конвертнуть в поли и релаксом его "пожамкать",чтоб начать и воодушевиться. А можно и сплайном.
Боковую посыпку шоколадными крошками можно экструдом сделать, для этого правда придется чуть поковыряться с сеткой ДО экструда, да и после пройтись, для художественности.
Или скаттеро-образным плагином "присыпать" можно неплохо: создать 3-4 разных "стружки" для разнообразия.
Основу под стружку можно и бампом.
что вы имеете ввиду поработать с сеткой? и что экструдировать...скаттеро-образным плагином "присыпать" можно неплохо: создать 3-4 разных "стружки" для разнообразия.
Основу под стружку можно и бампом,
можно немного поподробнее?
| 29.11.2011 |
Quote:
а мне нравится моделька, думаю надо только маты доработать и все будет тип топ
дак мне тоже нравиться, это модель из сборника
мне надо закрыть не круг, а часть пирожного вообщем вот заготовка.
red-rimm
ноисом не получается...какую заготовку под него посоветуете?
| 29.11.2011 |
Надо смоделировать пирожное. Оно получается пластмассовое.
Подскажите, пожалуйста, как сделан крем на рисунке номер 1 и боковая присыпка номер 2.
Делалось с моделированием формы. Не текстура. Посоветуйте, как бы вы сделали данную модель, вернее её кремовую отделку 1 и 2?
Плюсик и спасибо.
| 29.11.2011 |
Quote:
у меня лично встал как миленький без проблем... менюшка такая и панелька...
может не для той версии макса скачали?
да вот не такой какой то...ищу другой.
ещё и депозит странный.
ввели эти буквенные коды и как не вводишь он пишет инв параметры то есть с ошибкой. хотя ввожу точно как написано...ну засада. может сталкивались с таким?
| 26.11.2011 |
Quote:
DISAINEATACHE
да ни как... запускаешь .exe файл... после инсталяции появляется панелька PhysX в максе
чет не получается или файл с глюком, или ищу не там...где она в максе находится.
| 26.11.2011 |
Quote:
если что - для 2009-2011 MAssFX называется PhysX и качается отдельно
скачав.
как установить в макс? пжлст.
| 26.11.2011 |
Сама по себе вера это уже чудо данное Богом.
Я верю потому что сама проверила и знаю что оно есть.
| 25.11.2011 |
Quote:
Quote:
Quote:
HSDS иногда можно использовать..
прошу перевести что это за опция или...? и как применить?
удобнее всего при сглаживании ткани!!
Это обыкновенный модификатор...
https://www.youtube.com/watch?v=p4q5sAu8KR0
Если что-то непонятно пиши.. может быть отвечу)
этот урок не все показал.. будет время я сделаю ролик..покажу..
Вот для чтения!!!
http://3dblur.ru/3ds-max/modifiers/hsds.html
http://www.3dmax-tutorials.com/HSDS_Modifier.html
даёшь урок!
куда писать то? в личку или сюда?
http://3dblur.ru/3ds-max/modifiers/hsds.html
ссылка
спасибо.
| 24.11.2011 |
Quote:
HSDS иногда можно использовать..
прошу перевести что это за опция или...? и как применить?
| 24.11.2011 |
Quote:
спасибо.
| 24.11.2011 |
Quote:
Quote:
делать лофтом а потом редактировать и сглаживать приходиться. как тут просчитаешь.
Опыт, опыт, опыт....
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3815552 вот вам ссылка на трекере.
спасибо за ссылку.
и всё же что посоветуете по конкретной работе. сняла фаску и чем сгладить?
чтобы закрыть вопрос.
сгладить надо только выделенный участок и чтобы не увеличить полики итерациями?
| 24.11.2011 |
Quote:
насколько сложная? любая даже супер сложная форма сглаживаеться максимум 2-мя итерациями, вот скачайте посмотрите принцип моделирования сложных геометрических форм.
http://vizmod.org.ua/index.php/tutorials/25-tutorials/2205-advanced-3ds-max-training- classic-chic-tutorial
но лучше на торентах поищите быстрее скачаете.
а что вводить то для поиска в торенте? я английского языка не знаю...
а по поводу формы сложность в том что изначально она может иметь много изгибов сложных поворотов. делать лофтом а потом редактировать и сглаживать приходиться. как тут просчитаешь.
| 24.11.2011 |
Quote:
Это с опытом приходит, вы должны изначально при моделировании так расчитать количестро полигонов, что бы хватило и одной итерации) потому как 4 полигонов + тсмуз 1 итерация= 16 полигонов, 2 итерации = 64 , то есть это не математическая прогрессия а насколько я помню со школы еще,а геометрическая (но могу ошибаться).
согласна с Вами, но если форма сложная?
| 24.11.2011 |
Quote:
Quote:
вот ставишь для рендера хоть десять-будет это влиять навремя рендера?
Если это вопрос, то да, будет. Ибо чем больше полигонов, тем больше деталировка irradianse map, то бишь грубо говоря на высоких настройках ирмапы с нискими порогами Ntresh Ctresh и т.д. она будет сильнее семплировать детали и учитывать переходы между поликами ( при пресете High ровная поверхность отрендериться за Х времени, такая же ровная поверхность но с 1 000 000 поликов тоже примерно за Х+- , но если появяться не ровная поверхность, то уже будет Х* на какие то коэфитиенты сложности геометрии). ПС - никогда не было необходимости подымать Tsmoos более 2-3 итераций.
если более 2 3 итераций, то поликов больше 500 000 в чём и проблема сделала плафон на люстру а модель весит 1200000 полигонов...нет слов.как такую красоту вводить в интерьер он просто не просчитается учитываю оставшуюся геометрию мебели.
111alex
мне ведь не на всю модель надо, а на спинку.
как тогда нурбсы применить?
| 24.11.2011 |
Koooooooooooooooo
что у меня не получается.
| 24.11.2011 |
Quote:
Чтобы не грузить вьюпорт, ставишь в итерациях "1" или вовсе "0", а вот ниже есть такой чекбокс - рендер итерации, там ставишь хоть "10"..но не стОит
так, если не ставить числовое значение сглаживания не будет...
можно на скринах показать а то чего то никак не пойму за что идёт речь.
Koooooooooooooooo
куда ставить10? что повлияет на время рендера?
111alex
как применить показанный на скрине нурбс выделяя полики?
| 24.11.2011 |
Quote:
Quote:
дело в том, что не всегда знаешь где и как модели примениться потом, чтобы заранее подогнать её под дальние и ближние планы.
Кинув torbosmooth в стек модифера просто не стоит колапсить в меш, и все - чол-во поликов будете регулировать по мере надобности. А по поводу сетки - правильная сетка -она и в африке правильная. Mesh smooth работает по такому же принципу как и турбо, только в нем по умолчанию спрятаны итерации сабдивов сетки.
что значит не стоит коллапсить в меш?
можно поэтапнее.
вот например будет спинка кресла.
как сделать фаску понятно, а как потом этот край сделать гладким и красивым?
| 24.11.2011 |
Quote:
можификатор Смуз, Релакс
можно поподробнее чего то не найду его и как он работает. полики не увеличивает?
GorillaZ
дело в том, что не всегда знаешь где и как модели примениться потом, чтобы заранее подогнать её под дальние и ближние планы.
| 24.11.2011 |
При полимоделировании создав простой элемент для заготовки модели каким способом вы её сглаживаете?
вес модели увеличивается при турбосмуссе в несколько раз добавляя итерацию.
при смусс простом, не такой эффект.
что же лучше тогда делать чтобы добиться гладкости и не увеличить полики?
спасибо и плюсик за ответ.
| 24.11.2011 |
С Днём рождения.
| 24.11.2011 |
С Днём рождения Genkot
| 23.11.2011 |
Quote:
нас всех обманывают
так я о чём...
вот бы в реальности посмотреть проверить, просто сложно технику эту представить. как у мастера так краска ложиться мазки...
| 21.11.2011 |
Quote:
Не могу поверить, что это не фото
а в реальности бы ещё оценить! (как в мульте...мож оптический обман?)
| 21.11.2011 |
Quote:
DISAINEATACHE
Супер фотореалист. Я сначала не дочитала и подумала что это 3D Max А потом когда увидела что это еще и нарисовано, просто вдвойне себя обманутой почувствовала
как я вас понимаю...
вообще даже не вериться что ещё и маслом написано, зная все возможности данной техники.
хотя в век фотиков вроде как и...????????
но, мастерство, конечно, однозначное.
| 21.11.2011 |
Quote:
Первая ссылка супер, остальные так себе
да, первая
| 21.11.2011 |
master_praha
у вас отличный концепт байка был в галерее. может поделитесь моделью? или как бы заполучить такую классную концепт модель мото?
хочу себе собрать байк.
| 21.11.2011 |
Ребята несколько ссылок с необычным дизайном, чтобы вы отдохнули и отвлеклись перед рабочей неделей.
http://open.az/novosti/raznye/100298-korallovyjj-rif-v-centre-tokio-10-fotografijj.html
http://open.az/razvlechenija/avto/100403-audi-a9concept.html
http://open.az/novosti/raznye/100412-poverte-jeto-ne-fotografii...-11-foto.html
| 21.11.2011 |
С Днём рождения.
| 20.11.2011 |