СообщенияДата

Настройка displacement для спинки кровати

После долгих гляделок я понял =) Примени дисплейс к плайн plane, конвертни в поли и экструд заднюю часть, получиться толщинка =) Смысл из бокса выдавливать)
17.01.2012

Настройка displacement для спинки кровати

А как должно быть?) Тут не экстрасенсы угадывать ваши вопросы =) Если я вас правильно понял, и вам наоборот нужно "вмять" узор - выставте отрицательные значения выдавливания, а если вас просто высота не устраивает выдавливания - она регулируется.
17.01.2012

Порекомендуйте расположение стола в этом мини-кабинете!?

В номере 1 лючек как бы мешать будет =) как же ручками раскинуть в стороны, отъехать немного, в отвественный момент может понадобиться и ждать придется когда закончат. или люк будет идеально ровный на уровне пола?
16.01.2012

Порекомендуйте расположение стола в этом мини-кабинете!?

номер 3, будете видеть дверь, слева полочки в нише, да и вообще лучше чувствовать себя там будете, незажато)
16.01.2012

Видеокарта

Все зависит от того, что вы будете делать =) Для легких интерьеров, коттеджиков без зелени, объектов - сойдут видюхи до 5к рублей, а если 10кк+ полигонов, классика, куча резных элементов, ландшафтный дизайн и куча зелени - то определенно штук 15+ надо будет выложить )
16.01.2012

Помогите найти аналоги Светильника Falling water

http://www.voltoff.ru/catalog/99272.html беленькие
16.01.2012

Чудо кресло.Может у кого есть похожее?

Артикул 4910 Название Диван Visionnaire Primula Производитель Ipe Cavalli Страна Италия Размерывысота (h) 1520 mm ширина (w) 2020 mm Описание Диван Visionnaire Primula от итальянского производителя Ipe Cavalli. Двухместный шезлонг-диван на каркасе из гнутой многослойной древесины тополя. Имеется версия с ЖК-монитором. Подлокотники выполнены из полированной нержавеющей стали. Модель оборудована проходящими в трубке кабелями для антенны, S-Video, аудио-выхода, S-VGA. Диван выполнен в современном стиле.
16.01.2012

vafojon W.I.P

After effects Fusion
16.01.2012

Посоветуйте подходит ли компьютер для работы

Пойдет, люди работают и на менее мощных ноутах например =) Все зависит какой результат вы хотите получить и как оптимизируете работу. Начнет нехватать добавите оперативки и замените вид. карту)
15.01.2012

Помогите полному чайнику.........

Через import. Или просто перетащить модельку из проводника во вьюпорт макса и нажать merge или X-ref
15.01.2012

Конвертер: врей материалы в стандартные

Да, потратить 5 минут и установить вирей, от 20 мегабайт меньше места не станет =)
15.01.2012

Стоимость Визуализации?

Все зависит от качества картинки, сложности исполнения и потраченного времени. Если москва и кул качество - то можно 150$+ =) Можете примерные образцы кинуть
14.01.2012

Две системы на компе

На 64 можно работает все с 32, но не так быстро и коректно, как программы для х64.
14.01.2012

Меняется цвет материала при рендере...

Накладываю мат - как надо, при рендере осветлялся, хотя гамма 2.2 =) Но потом стал делать все через вирей frame bufer, он правильные цвета показывает, и все кул)
13.01.2012

Дом моей мечты

Quote: .винтблок нельзя потомучто вы нарушаете конструкцию стены.ее несущию способность. это называется как об стену горох =) Человек уже расписал и доказал, только если расчеты инженерные представить осталось, но нет, надо же спорить дальше, и еще обвинять в этом оппонента)
12.01.2012

Дом моей мечты

Quote: второе то есть врочи тоже бестолочи раз столько лет практикуют,когда можно это за месяц выучить? scorp09 Хз как у врачей, но в данный момент я именно учусь и знаю как и что учат =) И за первые 2 года ничему дельному не научили, на что можно было бы потратить столько времени. И зная программу 4-6 курсов тоже дельного в вузе нет =) А без диплома ты же не арх получаешься А да, что хотел написать, главное в человеке его опыт, а не сколько он учился и работал, главное же не время а качество =) Есть же вон люди, которые по совковым стандартам живут, потому и современных домов и проектов пугаются.
12.01.2012

Дом моей мечты

xRom2 Поддерживаю, любой человек обладающий хоть какими-то навыками математическими, тютелькой фантазии и воображения может сделать дом, тем более типичный без изысков. А архитектор - человек который все может держать в голове и знает все мелочи, которые могут возникнуть и заранее их избегает, т.е. фасады, что какой высоты, какая будет планировка, все это он уже держит в голове и переносит это в реальность =) А любой другой человек может это делать, но постепенно, множество раз поправляя эскизы. Так что удачи, все круто получится
12.01.2012

архив слишком большой для того, чтобы выложить на сайт

Где-то переборщили, 2кк для такой кухни, много лишнего наделали Оо + много мусора, у меня в данный момент 7кк полигонов экстерьер, весит меньше 150, и без Хрефа. А по делу - фбх, макс, текстуры все отдельно архивируйте, мак и фбх в разных степенях сжимаются, а если еще все это с текстурками сжать, там минимальное оно вообще.
11.01.2012

помощь братьям меньшим визуализаторам)))

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604 почитайте и поймете насчет вирея и 1.5-2 часа на такой рендер на таком компе Оо верхняя картинка чистая, это круто, но материалы подводят) ковер из белых сосисок видимо))) засветы на потолке нереальные. кароче с пропорциями все ужасно. 2 картинка сырая, такое ощущение лайт в окна не поставили, и потому все так мертво, ну и материалы опять же никакие, 2ух метровый кальян это круто:Р
06.01.2012

Трабл с материалами

Сначала макс учат, а потом делать начинают) Начну сначала, есть 2 типа материалов - стандартные виреевские, и с текстурами. Стандартные сохраняются вместе со сценой и при ее открытии уже в сцене и трогать их не надо, если не хотите изменить. Те что с текстурами требуют правильного указания пути, и пока вы путь не укажите, будут на рендере неправильно отображаться. Так вот, вы делаете пробный рендер, смотрите чего не хватает - например бросается в глаза картина на стене без изображения - тыкаете в нее пипеткой (ее можно найти в редакторе материалов под шариками) и тыкаете в любой шарик, вы получите материал, и редактируете его по вкусу, но т.к. нам нужны текстуры, то идем в свиток Maps и увидите http://clip2net.com/s/1s6YE такое чудо. и на моем скрине снизу есть строка "..._11.jpg" это и есть текстура, нажимаете на нее, потом еще раз поймете куда, и указываете путь к этой текстуре вручную уже. Текстурирование одна из 4ех обширных тем 3д, и я не могу все фишки здесь описать, но на путь я вас наставил, мб кто-то знает проще. В гугле найдете много уроков что и как. И если вернуться к вашей изначальной проблеме несхожести рендеров, то вам нужно лишь поставить в оконном проеме правильно вирейлайт и вирейсан поднять, правильно выставив значение озонового слоя, и парочку текстур настроить, а не всю сцену)
03.01.2012

Трабл с материалами

Воу =) Вот что значит называть папки на русском языке. Спешу обрадовать, берете теперь пипеткой каждый материал и вручную указываете пути =) И говорите спс тому, кто неумело сохраняет файлы, что бы передать неопытному пользователю. У вас там текстур мало должно быть, картинка на картину на стене, ламинат и еще что-нибудь, все остальное стандартные маты)
03.01.2012

Трабл с материалами

Сверху кастомайз - conf. user paths и там во второй вкладке жмешь add и указываешь папку с текстурами. и насчет настроек вирея http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604, так что поставите свет правильно и все получится так же)
03.01.2012

Трабл с материалами

наверное стоит указать пути к текстурам, если таковые имеются. вьюпорт обычный) отоброжение матов не включено просто. а что бы картинка получилась как на 2ом примере - надо правильно сделать настройки рендера, и свет поставить, ваш конечный рендер темный. Оу, ну и еще, в вашем рендере - закат уже) а в примере солнце в самом "соку" и настройки озона можно покрутить.
03.01.2012

Швы на бесшовной текстуре

Quote: Ух ты! Вот про гамму не знал. Я в 1,8 работаю. А как тогда быть? Можно как-то обойти? Или только возвращаться к гамма 1,0? или не использовать карту нормалей... вы же нормалбамп карту получаете из программы, меняете просто в фотошоппе гамму на нужную. и есть еще скрипт вроде колор что-то там, для 3д макса
30.12.2011

Швы на бесшовной текстуре

по поводу последнего рендера - стена справа - получается бамп направлен внутрь в стену, т.е. там дырки, а стена слева где окно - наружу, получаются пузыри, так что если я правильно тебя понял что ты хочешь, то левую стену оставляешь, а правую текстуришь правильно, т.е. мапишь сначала одну часть, выделив полигоном, потом другую, просто бокс тут не катит. слева вверху пузыри не заметно потому что в тени и кучность меньше.
30.12.2011

Tattoo

Не завидую вам, тату размером в плечо, делали очень качественно, долго и нудно, а крылья во всю спину - это пытка на полгода затянется)) ну и кстати фигурку придется держать, иначе перышки на боках расползутся некрасиво
30.12.2011

Швы на бесшовной текстуре

Воот, посмотри на карту нормалбампа, там используется 2 явных цвета - оттенок серого и чистый черный, между ними даже перехода плавного нет, как я и думал) слишком большое значение выставил и потому эти пупыри лезут так сильно и в глаза бросаются. когда фронтально смотришь - это не заметно, т.е. дифуз видишь и тенюшки - красиво, а если со стороны - видишь "внешнюю стену общественного здания", на внешке так грубо как раз делают)) ну и откосы подоконника можно детачнуть и отдельно текстурить, а то сейчас со стенами не вяжется, а так получилось круто, настольгия.
30.12.2011

Швы на бесшовной текстуре

По поводу стен - правильно подбери текстуру для бампа или дисплейса, через что ты делаешь смотря, может только ощущение такое, но стена прямая и вся в пупырышках, а они в свою очередь рандомно собраны в рандомные группы по размеру, и как раз из-за этого кажется не ахти красочно) и где скос окна идет, такое ощущение что проему лет 60, и его красили каждый год и не шкурили) если тот же мат как у стен, то наложи коры отдельно и бамп в другую сторону)
30.12.2011

Во сколько вы оцените выполненение такой работы?

Не помню где встречал, но тоже задовался вопрос подобный, так там ответ был очень емкий и меткий, подходящий ко всем подобным вопросам =) Если вы не знаете за сколько данную работу сделает конкурент, то высчитываете сколько нужно денег вам в месяц на жизнь, различные потребности, фишки для компа и смотрите сколько времени занял у вас данный проект, и высчитываете пропорционально, исходя есть ли у вас еще заказы, или будет затишье. Потом смотрите какая цифра, подходит ли она под ваш регион и говорите заказчику немного завысив, что бы можно было скинуть) Вот и все.
30.12.2011

администрации сайта

3ddd классная вещь, уникальная так сказать =) Если бы не сайт, хз когда начал бы учиться моделить)
29.12.2011