СообщенияДата

Modeling

I know that you feel bro) [[image:26244,]]
10.11.2017

Modeling

Max_Man, не вижу чтоб ты Квик пил делал. У тебя точно развертка летает по всем трем осям. Квик пил быстро все уравнивает в одной плоскости, чтоб вручную не тягать потом. ...только что проверил твою болванку - в плоскости VW и UW  развертка летает, проблема найдена окончательно и подтверждена)
10.11.2017

Modeling

Цитата Max_Man: а чо жмакал хоть? Все как в уроке. Там были две летающие точки после слайдкнита - я их просто в ноль опустил и все. Меш под морфом можно же редактировать, это раз. Второе - перенес сцену в ноль координат, возможно, это тоже помогло. А, и еще заново развертку сделал. Квик пилом просто, видишь, она в другую сторону смотрит? А вопще, похоже на то, что этот обьект у тебя без развертки вопще был. Ты делал анврап перед слайдкнитом? Это ж важно. Мне кажется, что нет. Или не расслабил её, короч, что то в маппинге по любому. Ну или делал, но как то её перекрутил куда то. Пайплайн пошагово: Обьект в центр координат, Unwrap UVW, Quick peel, Relax By Polygon Angles - и в слайдкнит. В нём масштаб - 1000 мм, чтоб не маленькая писюлька была. Готово. Сразу После слайдкнита вышло так: [[image:26238,]] Но те две точки в едит меш под морфом просто в ноль опустить - и всё. Возможно, просто подольше порелаксить его - и была бы идеальная плоскость. Ну или они просто как Тмин говорит, сбиты по высоте в другую плоскость в Unwrap. Но это фигня. Плоскость можно фиксить и после слайдкнита. ПыСы: Да, точно. После фикса развертки в двух проекциях в одну линию - слайдкнит идеально развернул, без глюков вопще. [[image:26239,sky_image_forum]]
10.11.2017

Modeling

https://drive.google.com/open?id=1FkA8nWLVHTweokZJhJStpF6BAlLtNVu6 Все развернулось. Чайники на скинврапе привязаны для наглядности. [[image:26223,sky_image_forum]]
10.11.2017

Вопрос модераторам

Цитата Жабка: Устанавливать 10 макс и проверять на нем совсем не хочется А зря. Я так сделал - и жизнь наладилась. Больше ни одной ошибки.
10.11.2017

в проекции перспективы объекты передвигаются рывками

kolan04, а куб то зачем?) А почему именно 500?
10.11.2017

Marvelous Designer 7

   Понятно. Значит, сначала ровные края, а рвань уже текстурой. Ясно, спасибо. Я тут ещё уроки по наномеш в зебре встречал - думаю, это дело тоже можно подвязать. Жаль, конечно, что марфелос позиционирует себя как монстр тряпок - а такой функции нету.    Даже клоЗЗ максовский умеет рвать реалистично. Был бы он не такой медленный, - всё бы в нём делал, отвечаю.
10.11.2017

Marvelous Designer 7

Привет. Товарищи, а в марвелосе можно делать дырки в ткани? Допустим, указать точку разрыва - и чтоб он пошел в нужном напрмавлении, или хотя бы просто дырка, но рандомная, реалистичная, рваные края, все дела, в зависимости от типа ткани?
10.11.2017

Modeling

Цитата Max_Man: Получается квадратик Ну во первых, развертку ж нужно квадратную сделать. В анврапе. Или не квадратную.Слайдкнит же делает фигуру исходя из её маппинга.  А во вторых масщтаб проверить. Но проще уже после развертки отскейлить. ИЛи не скейлить ничего - всё равно ж морф его вывернет в тот же масштаб.
09.11.2017

You deal with 3D/2D Graphics and Animation?

Воу, не знал, что у нас в Киеве уже на английский перешли)) Одичал я в Полтаве своей.
09.11.2017

Modeling

Цитата Max_Man: развернуть на плоскость типа анврапа Slideknit - самый простой способ. С 2:50 начинается собственно разворот криволинейной поверхности в плоскость. ВОт ссылка на скачку - http://3dtutorials.net/download/SlideTools_SlideKnit.zip
09.11.2017

3d max 2018

Нет конечно, я сразу удаляю инсталлы. У меня места мало на компе. А откуда качал уже не помню, давно было.
09.11.2017

3d max 2018

Я устанавливал вирей 3.60.03 на макс 2018. Завершил всё успехом. Руководствовался инструкцией вот этой: https://drive.google.com/open?id=1kBA87agr3Wmihi84byhm5tHzE5tYePpr
09.11.2017

Кровельный материал

Цитата valinov: спам не приемлю шутка месяца
08.11.2017

"Сеточные'' крыши

Ну, во первых, это красиво. Гляньте какая тень симпатичная. [[image:25728,]]
08.11.2017

В Marvelous Designer 4 Enterprise не отображается аватар во вьюпорте...

Цитата rudabilka12: не отображается проекция аватара в 2d)) Если он плоский - то он должен быть расположен в виде фронт,  а не топ. Я когда то так тоже думал, что глюк словил, когда по подложке делал выкройку. Если он объемный - то тут сложнее, такого пока не было. Ну или нажмите Шифт+А
08.11.2017

AMD Ryzen Threadripper 1950x

sten, я обязательно спрошу у тебя совета - это даже не обсуждается. Но это ещё не скоро будет) Это так, мысли вслух.
08.11.2017

AMD Ryzen Threadripper 1950x

У меня 4790к, но я пока думаю на что его менять. Возможно, буду собирать двухголовый комп на ксеонах. Хочется уже реальной мощи.    Как показала практика - в игры я последние года полтора почти не играю, только рендер постоянный. Думаю, я уже дорос до серверной мамки + плюс куча оперативы + два ксеона). 
08.11.2017

Что вам нравится?

Цитата Daha87: насчёт того что Бога нет, я бы поспорила Зачем? Ради чего? Богу безразлично на ваши споры. Л - логика. Если его нет - вы изначально проиграли. Если он есть - то смысл вам что-то доказывать? Вот уж самые бесполезные разговоры - так это про религию.
08.11.2017

Вопросов о свете в Corona.

Цитата TRAFFIC_rus: Фотки есть? [[image:25607,]] Есть Света Яковлева в короне.
08.11.2017

Substance Painter

Привет. Подскажите, а если я в сабстансе буду работать сразу с хайполи, то какой алгоритм действий перед началом текстурирования? Нужно ли подгружать эту же модель в слот для хайполи, для запекания нормалей, и стоит ли вопще печь эти нормали? Или АО, Сurvature, и т.д. пропекутся на основе реальной геометрии, без нормалей? Или там галку нужно ставить, типа "use low poly mesh as high"? Но на выходе, по идее будет просто однородная заливка синим цветом вместо карты нормалей? 
07.11.2017

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Yurek.Engineer, ну наконец-то я смогу в неё поиграть, ведь всё такое дорогое. Ждал этого дня.
07.11.2017

Для позитива

Цитата ThePoloid: Трэшняка завезли) У меня рекомендация к этому видео - "не заводите детей", и "шизофрения - как с этим жить?"))) [[image:24418,sky_image_forum]] Видео с одного разряда, согласен. ... блин, я про сабдивы не понял. Если поставить 22, то качество будет как на 16, а время, как 22? Это реально?
04.11.2017

пропадает прошлый рендер

Я сталкивался. Нужно отключить галки Show calc. phase в GI.
03.11.2017

Что вам нравится?

Цитата Makasharip: Земля не плоская [[image:23373,]] кто не знает этого молодого человека - можете поиск по картинке сделать.
02.11.2017

Corona render 1.7

varalis, это точно? О-о, сейчас проверю, заинтриговал. ...слушай, а действительно... Первая картинка - Корона обычное стекло на шарике, вторая - корона с каустикой на шаре, третья - вирей. Ну, всё, выбор сделан окончательно) [[image:23363,sky_image_forum]] [[image:23368,sky_image_forum]] [[image:23369,sky_image_forum]] Что-то мне подсказывает, корни этого бага идут от давнего глюка, когда вместо светильника за стеклом, в матовых поверхностях он отображался как чёрное пятно. Хотя, они писали, что пофиксили это...  https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=6883.0 Вот  тут - https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-1-5-released/ "Fixed: Black highlights on glossy objects behind default glass materials (solid glass with transparent shadows).". Может, в версии 1,6 опять испортилось это? У меня 1,6,3.
02.11.2017

Corona render 1.7

Цитата MountainTrooper: каждые 10 секунд пиковая просадка загрузки Возможно, это попадает на просчёт денойза, или глэр эффектов. Они обновляются через несколько пассов, там в настройках можно указать через сколько. На совсем пустой сцене - не встречал такого. Трудно сказать, если так же себя проц ведёт.
01.11.2017

Вопрос модераторам

CGBOB, вы у себя напутали. Это не та модель на вашем скрине, что по ссылке. Вот содержимое модели: [[image:23013,sky_image_forum]]
01.11.2017

модерация!

Цитата vampire_heart5: как тогда сохранить модель без плагинов? не использовать их.
31.10.2017

модерация!

Цитата vampire_heart5: какие? бесплатные
31.10.2017