Сообщения | Дата |
---|
Цитата MountainTrooper:
ни о каких тестовых заданиях на неподготовленном офисном рабочем компе не может быть и речи
Конечно. Тестовое делается дома с чаем. А кто говорит, что для тестового надо переться в офис?
| 20.12.2019 |
Цитата MountainTrooper:
первые полдня он потратит на кастомизацию рабочей станции под себя, настройку интерфейса и приведение в божеский вид структуры папок актуальных рабочих проектов.
Это называется уже не тестовое задание, а пробный период. Его начало, точнее.
Если шо, я в теме. Сделал тестовое месяца три назад, приняли на прекрасную работу, не жалею.
И да, реальные проекты оказались совсем не такими, какие я делал всю жизнь до этого.
| 20.12.2019 |
осторожно, на 1,00 - чересчур хорошо
| 19.12.2019 |
Не могу поменять размеры в 3D max
Цитата LinKa:
Как это можно починить?
зажать альт и двигать потом.
... а, я понял вопрос. Тогда ща, жди скрин
[[link:image_uri:331949,]][[image:331949,sky_image_forum]][[/link]]
Видишь строчку snap? а напротив нее галка - use snap? Так вот если галкка не стоит - то будет рандомный скачок. Если чтоит - то будет скачок на заданную величину. В даном случае - 1 мм. Если поставить в поле snap 5 - будет скачок ровно на 5 всегда. Это число зависит от единиц измерения, если сцена с м - то скачок будет на 1 м.
| 19.12.2019 |
Цитата StunBreaker:
что конкретно требуется от скрипта ?
Чтоб Алан не нервничал)
| 18.12.2019 |
Работа с иностранными заказчиками
не, ну так а шо? Пусть деньги мне плотют, а то ишь какие. Шо там, скока? Шо по чём с них стянуть можно, а? Чё каво, буржуй.
(с) Лена.
| 18.12.2019 |
ясно, началось "аланораздражение" опять на всё сущее). ну тут уж всё.
| 18.12.2019 |
Работа с иностранными заказчиками
Уважительное отношение к работодателям сразу видно)
| 18.12.2019 |
Цитата AlanSesarskiy:
то качаю каждый раз новые модели и поэтому вот так вот поставить галочку и добавить все пути - невозможно.
да, невозможно. Или прописка путей каждый раз (я кстати забиндил себе хоткей на окно с юзер паСС - рекомендую), или плоди армию клонов.
Хоть у некоторых этот вопрос и не стоит, но у меня стоит всегда. Я короч закинул модель, потом с папки котрол ц путь, в максе контрол В в юзер пасс. Ну э тот путь же всегда будет хранится, если второй закинуть эту модель - все будет ок.
Мы можем только минмизировать телодвижения, полностью это пофиксить нельзя.
| 18.12.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата pet046:
В первую очередь обратится в нужную ветку.
да, в чат, например.
| 18.12.2019 |
Цитата AlanSesarskiy:
каждый раз
Алан, ну елки палки. В смысле каждый раз? Раз разархивировал текстуры и пусть лежит в "базе". И ссылайся на неё. Лежит архив "пледик", в нем модель "пледик". Рядом папка "пледик", в нем текстуры. Всё. Перетаскивать с винрара модель, или с папки в сцену - без разницы.
Ну или копии плоди, как выше советуют.
Или ты хранишь ВСЕ модели в одном архиве? Это непродуктивно уж точно.
| 18.12.2019 |
Алан, попробуй всё же ярлыки вместо копий модели. Пройдёт ли по ним макс.
| 18.12.2019 |
Цитата Yehat:
Я делаю копию
ясно, спасибо. Тоесть или копия, или длиннющий список путей в юзер паСС - что сказывается на загрузке сцены, так? Чем-то придётся пожертвовать в любом случае.
| 18.12.2019 |
Цитата Yehat:
папка и её картинка - нет
в смысле? рядо с архивом распаковыввать. В нем только модель остается.
А как ты текстуры используешь? Не извлекаешь их их архива, что ли? Не могу понять, что не так с удобствами.
| 18.12.2019 |
Цитата Yehat:
придётся всё разархивировать.
ну текстуры в любом случае из архива вытаскивать надо. Это модель можно оставить внутри. А битмапы не особо то и сжимаются, их шо так, шо так хранить - пофиг для места
| 18.12.2019 |
Цитата Yehat:
Если папки с моделями складывать в корневую папку со сценой
а если не хочется плодить на винте 100 копий одного и того же декора? Может, сработают ярлыки на папку с моделью?
Ну, модель с текстурами лежит в одном месте, а ярлык на папку с тем жеименем - в папке с проектом. Тестил ктото такое? Только шо придумал)
| 18.12.2019 |
релинк битмап все хвалят, он умеет находить недостающие текстуры и пути прописывает. Только не знаю куда, в корневую макса или под каждый проект.
| 18.12.2019 |
макс может и справится с автопоиском текстур, если модели ложить рядом с файлом, а сами текстуры в папку textures тоже рядом с проектом, но благодаря глупым моделлерам, которые называют текстуры 1, 2, и т.д. - есть вероятность что однажды запустишь на рендер, уйдешь, придешь, а картинки нарендерились с логотипами bosh на всю стену помещения.
Против людской тупости машина бессильна, к сожалению.
| 18.12.2019 |
Цитата LLKGG:
та же сцена в врай очень быстро открывается даже с дисплайсом
ну так. Этож вирей.
| 18.12.2019 |
Цитата Коооооооооооооооо:
.я это изучал в далеком 2010, чтоб сделать подобное в ногах
Приносит ли это денег сейчас столько, сколько заслуживают такие знания?
| 16.12.2019 |
Цитата Dogeva:
Думаешь они берут бартером?
думаю, ни одна модель ТС-а не подойдёт для бартера на качественного велосипедиста и так, даже если у кого-то и есть он.
| 15.12.2019 |
https://humanalloy.com/shop/00078darion001/
вот этого посадите уже.
на этом же сайте можно купить за 50 баксов аж пять штук уже сидящих - https://humanalloy.com/shop/basics_0032/
| 15.12.2019 |
Как сделать разную толщину стула?
Цитата Denis_21:
как Вы его собираетесь использовать не соображу
развернуть стул в плоскость. скопировать его. вырезать дырки. (или равзернуть уже дырчатый, неважно) .наложить на плоский стул ффд бокс, приподняв с одной стороны точки две. прискинить обратно к первоначальному что без дырок. вывренуть обратно. Изи
морф юзается на стадии развертывания в плоскость. с его помощью обратно складывать.
| 15.12.2019 |
xpp_nd_ruphus, я про того, с красными карточками) У этих коронистов, видимо, красный погон - это типа круто
| 15.12.2019 |
этого человека будто забанили несклько раз подряд.
[[image:329542,]]
| 15.12.2019 |
Отрендерю\просчитаю ваш проект.
[[image:329541,]]
| 15.12.2019 |
Цитата strajn:
С чем связана эта проблема?
если по простому - то две оси вращения при некоторых движениях располагаются в одной плоскости, и "лочится" третья ось, а трид макс пытается все равно выкрутить обьект, и делает это по кривой, по всем трем осям. (на 2,58 показано).
как бороться -
Еще можно поменять иерархию осей для самый частых движений, чтоб не было глимбал лока, не происходило. Но полностью это никак не побороть. Надо продумать, куда и как будет двигаться всё.
| 15.12.2019 |
Цитата anka1111:
не надо ходить в рерумс
Понял, спасибо.
| 15.12.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Obama:
из за чего меня забанят пожизненно
Та ну может ещё и не забанят.
| 15.12.2019 |
XPS 15 Laptop или стрый Desktop
десктоп
| 14.12.2019 |