Сообщения | Дата |
---|
Предупреждение безопасности от Яндекс браузера
Опачки, апдейт - у меня тоже эта ошибка. При скачке модели. Но скачивание не защиталось. Хром браузер, виндовз 10.
| 21.02.2018 |
Цитата dead_lyric:
задам ещё вопрос тогда
Мне вопрос адресован? Лично для меня разница есть. Для комерческих интерьеров - только скай. Во первых чище, во вторых быстрее, в третьих нету жёсткой пляски цветовых рефлектов, которую не все заказчики понимают.
Для художественных интерьеров - хоть чёртом лысым освещай.
| 21.02.2018 |
Цитата larrs:
скаем
Естественно. А что естественно - то не безобразно.
| 21.02.2018 |
Два компа в одном - муки выбора.
Цитата Konstantinus:
через два года уже устареет
Ну почему, я не согласен. Прогресс уже сильно упёрся в размер кристалла. Чисто физически им трудно выпускать всё мощнее и мощнее камни - идут в сторону мультиядерности, а скорее мультипроцессорности. Гуглите проблемы техпроцесса и закон Мура.
Мне кажется, если сейчас выбрать топовую машину - то лет десять можно даже не париться, что она морально устареет. Главное, мамку выбрать с максимумом поддержки оперативки. В идеале - серверную + ксеончики. Будет топ.
А, и ещё скорость передачи данных не может превышать скорость света - это так, к слову. Будущее за квантовыми компами, а не на микрокристаллах. Но это точно не скоро. Надеюсь, у них уже есть технология, просто они скрывают. Всемирный заговор, всё такое).
| 21.02.2018 |
Цитата V.Dolgalev:
min shade 2
всегда ставлю минимум 9 здесь. Если источник света маленький и тусклый, а в тенях сильно шумит - повышаю min rate.
| 21.02.2018 |
Цитата dead_lyric:
мелькала инфа что они с последних версий тоже мало нужны уже
Нужны. Я сделал достаточно тестов - и порталы ставлю всегда. У меня были сомнения, потому что в одном тесте без них вышло чище - но то была особенность сцены, видимо, "ошибка выжившего". В большинстве случаев порталы нужны, даже с большими окнами. Хуже точно не будет.
| 21.02.2018 |
Цитата akkoxe:
вы получите нефизкоррект
Всегда исключаю тюль из порталов - и в короне и в вирей. Скорость вырастает и общая освещённость картинки становится лучше.
О каком физкорректе может ити речь, если мы практически всегда глушим засветы? Исключение тюли даже облегчит жизнь - в комнате станет посветлее, за окном уменьшиться взрыв и не придётся сильно клампить хайлайты.
Ничего не исключать стоит только тогда, когда мы не накручиваем контрасты, не юзаем кривые, не клампим хайлайты, не пользуем люты, и т.д. Тоесть строгий линейный пайплайн со всеми вытекающими, включая адекватные настройки лампочек (размер, люмены, температура, угол солнца, и т.д.) и материалов, естественно.
Во всех других случаях - наша задача получить вкусную картинку. Так что смело исключайте. А то получается, или трусы - или крестик).
| 21.02.2018 |
Посоветуйте как поступить с моделью для базы
По моему скромному мнению, для жидкостей типа пива и алкоголя остального - достаточно только фог колора. Никаких ссс не нужно. И даже транслюцентов.
СТекло и лёд также решаются через фог. ССС - только воск, больше не вижу в даном наборе резона для его внедрения. Листья - тусайдед.
| 19.02.2018 |
retriangulate пройтись по полигонам можно.
| 13.02.2018 |
Цитата Quasar:
удаление ребер привязано изначально на хоткей
ctrl+backspace в максе. Или backspace если хочется оставить вертексы. Это хоткей на удаление рёбер. Привязан изначально, как и в любом другом пакете. Не нужно ничего нигде включать.
Или ты имеешь в виду удаление всех неформообразующих рёбер одним кликом? Без их выделения?
| 13.02.2018 |
режим standart во вьюпорте в 3дс2017
Ой, в 17 нету уже шейдед/реалистик, сори - с 14 попутал.
| 13.02.2018 |
режим standart во вьюпорте в 3дс2017
может shaded? Главное, чтоб не реалистик, верно? Вот тут обсуждали, говорят помогло
https://3ddd.ru/forum/thread/show/user_defined_realistic#post1162696
| 13.02.2018 |
Задать на форуме для тридэшников вопрос про тюль - услышать вместо этого лекцию по грамматике.
У нас точно не филологический форум?
| 12.02.2018 |
Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи
falik, или, например, пофоткать её для текстурок кожи, например. Тоже вариант. В разных местах
| 12.02.2018 |
Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи
Цитата im Bogdan:
а где брать текстуры
Я фоткаю свои простыни, а потом в фотошопе коректирую цвет до нужного. Это если ткань нужна.
Или стол, если дерево нужно.
| 12.02.2018 |
Масштабировать все шеллы до идеального чекера
Цитата Quasar:
У ТС модель состоит из разных объектов
Но он же -
Цитата Mo...:
Когда собрал воедино в один объект
Вы уж определитесь, чего тут все хотите. Какой вопрос - такой ответ.
| 12.02.2018 |
Масштабировать все шеллы до идеального чекера
Цитата Mo...:
Макс и Layout при упаковке UV не масштабирует их до чекера одного размера
Pack Normalize. [[image:64354,]]
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-9E98AEAC-F06F-4FAD-9091-DCD30AC9BB26-htm.html
| 12.02.2018 |
Как создать две отдельные текстуры на одном объекте.
Цитата antonova/taty:
работать с масштабом и другими инструментами отдельно с каждой картинкой
Два маппинга с разными каналами используйте. Канал в маппинге - соответствует канулу текстуры.
"Map channels" - https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA-htm.html
| 10.02.2018 |
Цитата bubl231285:
Сетка сдвинута относительно краве полигона вбок
Проверьте, в центре ли координат модель.
| 10.02.2018 |
Страннсоть в поведений Вьюпорта
Немецкий макс? Оригинально.
Alt+x может нажали с выделенным обьектом.
| 09.02.2018 |
Оу, у вас йотафон? Интересно. Хороший выбор.
| 09.02.2018 |
Цитата NT:
как плоско порезать сложную фигуру
Анимировать несколько модификаторов SLice.
Можно к примеру, Frame 0 - он стоит внизу, frame end - он вверху, проанимировать его движение вверх. Рендерить каждый второй или третий кадр - будут рывки, или куски, вопщем настроить его можно как угодно потом. Нужно тестить, щас некогда, ну думаю, это сработает.
Еще нужно как то решить насыпающиеся сверху кольца - думаю, тут парочку слайсов добавить нужно вместе с движением самого меша. Как-то так. Повертеть, покрутить. Думаю, лучше, чем со Slice эту задачу не решить
| 08.02.2018 |
Цитата a.timofeev:
Раньше спрашивал и предупреждал, но после отката последнего обновления попер всякий бред
Понятно. Ну, спасибо за предупреждение, буду следить за этим. Выходит, что нельзя откатывать обновления установленные, а то крашится что-то.
| 07.02.2018 |
a.timofeev, вопще то там нужно время обновления правильно выставить. При чём тут индус?
[[image:62362,sky_image_forum]]
Мне кажется, тут у половины пользователей проблемы из-за недопонимания, а потом гонят на винду. Повнимательнее, товарищи, всё под контролем. Винда, как винда.
Ну, а если ваша машина проигнорировала эти настройки - то тогда вопрос к источнику, где скачали. Тогда да, виноват тот индус, что собрал образ. У меня нормально всё, качал на торренте, не на офф. сайте даже.
| 07.02.2018 |
Цитата sanek87:
как в Максе выравнивать баланс?
во фрейм буфере есть крутилка.
[[image:61798,]]
| 06.02.2018 |
grdesigner, да это по уроку. До сих пор юзаю. Он всё ещё актуален)
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1378
Ну если не хочу запариваться - то просто LUT под настроение кидаю - да и всё. А вопще стараюсь в максе ещё выравнивать баланс - это самый просто способ.
| 06.02.2018 |
Цитата AMD_shnik:
корона сбрасывает окно рендера на черное и начинает просчет заново
Возможно, идёт рендер анимации. После стоп он начинает считать некст фрейм. Это не баг.
| 06.02.2018 |
Цитата sanek87:
что исправить
Баланс белого, например. ЩАс расскажу как. Всегда так делаю. ОТкрываем картинку в фотошоп, дублируем слой, применяем к верхнему слою фильтр Blur - Average. Смотрите, сколько лишнего жёлтого у вас.
[[image:61766,sky_image_forum]]
Чем нейтральнее будет цвет после усреднения - тем лучше выдержан баланс, в идеале - серый Average.
Пипеткой берём цвет заливки, что получилась - он висит теперь в памяти. Жмём ctrl+z чтоб снять фильтр, жмём ctrl+m чтоб вызвать курвы, жмём среднюю пипетку - и выбираем наш ранее выделенный цвет (они висит внизу в палитре)
[[image:61775,sky_image_forum]]
... и кривые выравниваются -
[[image:61779,sky_image_forum]]
Теперь просто смешиваем верхний слой с нижним как угодно, играемся с уровнями - имеем картинку.
[[image:61786,sky_image_forum]]
| 06.02.2018 |
как сделать такую анимацию в 3dmax
А почему никто не попробовал сделать, как по ссылке? -
Анимация в 3d max
| 06.02.2018 |
Как из кривых 2D в преобразовать в 3D - минигайд
Спасибо за гайд, обязательно воспользуюсь этим способом.
Подскажите, пожалуйста, а можно регулировать высоту выдавливания в фотошопе?
| 06.02.2018 |