Подробнее
Активность: 6
4
ноября
2012
некорректно работает сайт через браузер Google Chrome
Вечер добрый! Возникла проблема доступа к работам в галерее. Не могу под своим аккаунтом просмотреть ни одной работы в галереи ( выкидывает с сообщением: "Ошибка HTTP 500 (Internal Server Error): При попытке сервера выполнить запрос возникла неожиданная ситуация." В модели и текстуры входит, а в галереи только превью работ. Куки и историю зачищал, не помогло. Ситуация повторяется на Хроме, Лисе, IE, ipad с Сафари. Ошибка возникает только под моим акком, выйдя из него, могу просматривать галерею в виде гостя... там все норм Меня особо не напрягает, но возможно я чего нибудь упустил по настройкам в акке ???
17
февраля
2012
как открыть фаил с расширением "mtl"
Quote: В общем, если я верно поняла, то на файл mtl я правильно делаю, что не обращаю внимания, когда просто использую модель в сцене с VRay. В общем правильно все поняли. Quote: Но всё же, хотелось бы понять зачем он нужен, откуда он берётся и как его открывать в других редакторах. А кто его знает зачем он уже нужен В основном почти все редакторы дружат с форматом 3ds. Скорее всего для совместимости ... если вдруг при импорте в другом редакторе возникнут какие либо проблемы с сеткой в 3ds, можно попробовать obj+mtl. Как всегда - чтоб был выбор ! Откуда он берется ??? ))) Да так же как дети... Вы - мама 3ds max - папа Смоделировали вы допустим колобка в максе и уж сильно вам захотелось его перебросить в другой пакет для той же анимации, в блендер допустим или для более детальной проработки модели в збраш... а как ? да все просто, в максе жмете на экспорт модели и сохраняете как Вам удобно. Если все таки в Obj решили, то выскачет утилита для совместимости с программными пакетами, она поможет правильно экспортировать модель. В конечном итоге получите два файла obj - с сохраненной моделью колобка и mtl - с сохраненными настройками материалов и прописанными путями к текстурам. Ну и после того как запустите тот же блендер в нем жмете импорт из obj и все. А mtl подцепиться автоматически, т.е. с ним вообще ни чего делать не надо... главное чтоб лежал в одной папке с obj.
16
февраля
2012
как открыть фаил с расширением "mtl"
MTL+OBJ при правильном экспорте хранит в себе библиотеку бызовых материалов, UVmap координаты material ID на полигонах модели. В основном это полезно для импорта в другие редакторы. Если используете vray или mental для визуализации, вам mtl ни чем не поможет. Используйте для импорта FBX файл (часто лежит с базовой моделью) FBX как раз предназначен для совместимости с более ранними версиями макса. Если токового нет, то засада. OBJ + текстурирование ручками. Или уж поставьте 2011-12 (можно попробовать портабл) а, от туда уже экспорт в FBX.