СообщенияДата

Новая система Авторских отчислений

Х_N, большое спасибо, все предельно понятно. Надеюсь хоть все будет меняться автоматически, и не нужно вести подсчет продаж и оповещать модераторов.
22.03.2016

Новая система Авторских отчислений

Модераторы, объясните пожалуйста от чего меняются эти камушки в профиле? Как мне к примеру из Янтаря стать Изумрудом или выше? Нужно заливать больше про моделей и теперь все только от продаж зависит что ли, я правильно понял? А что будет если за какое то время ни одну из моих моделей никто не купит, я что смогу скачать еще меньше моделей, или вообще не смогу? И за какое время это происходит, за 90 дней или как? Каждые 90 дней я смогу скачивать разное количество моделей, которое будет зависеть от продаж? Прошу понять что я из Туркменистана, у нас тут скорость интернета очень низкая, так что у меня одна страница форума 10-15 минут загружается, я не имею возможности быстро пробежаться по всем страницам форума и найти нужную информацию. 
22.03.2016

статус PRO

Модераторы, объясните пожалуйста почему у меня теперь вместо возможности скачать любые 20 моделей в день, теперь есть только возможность скачать 12 про и 12 фри моделей? Это не очень радует. Давно не заходил на сайт, постоянно что то меняете. Теперь такие правила что ли, и у всех так? Или что, как вернуть 20 любых моделей в день?
22.03.2016

Альбедо

Цитата Revered: Отсюда получаем 255*0,85= 217. НО. Это значение белого для нормализированной гаммы 1,0.  Ах вот оно что, это все объясняет. Я то в основном в гамме 1 работаю. Конечно корона стоит в режиме 2,2, но Input и Output текстуры еще со старого макса (параметров которых нет теперь с 2014 макса) остались 1. Поставил значение белого 217 и мой потолок смотрится нормально, канал альбедо так же в порядке. В общем я гамму не учитывал. Открыл сцену с 2,2, потестил, потолок 180 тоже смотрится более менее нормально. В поисках ответов "что делать с шумом" наткнулся на эту статью http://sbdesigner.ru/corona_noise.html, ну и как то не подвергал сомнению то, что здесь написано, так как автор написал что это просто перевод с ОФ сайта короны. Graficus, подскажите тогда у вас тут http://3ddd.ru/galleries/gallery/interior_6 (верхняя картинка) белый потолок с какими параметрами? И какое время рендера, сколько пассов прошло? Вижу есть шум небольшой.
11.01.2016

Альбедо

Круто, спасибо Петрович!
10.01.2016

Альбедо

Ребяты вот рендеры с короновского сайта. Хотите сказать авторы точно использовали серо-белый цвет 180/180/180, поскольку нет шумов? Если так, то вопросов больше нет. Skap отдельно спасибо за скрипт, класный. А нет случайно такого же скрипта для верея, чтобы сабдивы глобально подкручивать?
10.01.2016

Альбедо

Revered, а я о чем и говорю, что теперь стены стали светлее потолка. Теперь нужно все цвета перелопачивать. А насчет цветов таких это зря, еще как бывает, у меня такой же зеленый цвет на кухне. Если дизайн цвета смущает, то даже не сравнивайте, у нас не Россия, а Туркменистан, люди другие, вкусы другие, нашим людям сказку подавай, им бы по ярче и по сочнее, вам кислота - нашим сочно и красиво, форотаелизм им до лампочки, наоборот даже не нравиться.
09.01.2016

Альбедо

Вот блин, потолок стал не слегка серинький как в реальности, а жутко серый, но все остальные цвета меня устраивают
09.01.2016

Альбедо

Sean, цвет у меня абсолютно белый, я только опустил level 0,7, но потолок и стены все равно смотрятся серыми, так как в сцене присутствуют более светлые бежевые оттенки. У меня не уходят шумы на рендере. Отсюда http://sbdesigner.ru/corona_noise.html я узнал что абсолютно белый цвет использовать не стоит, чтобы небыло шума. Меня это не радует, но потолок мне нужен белый а не серый. С вереем такая проблема не возникала.  Revered, я просто никак понять не могу что с этим делать, я должен забыть про белый цвет в короне? В верее белый это белый. А тут мне что все цвета и текстуры теперь нужно делать темнее, чтобы на фоне этих затемненных текстур мой серый цвет выглядил белым и не давал шумов? По мне так это тоже не далеко от идиотизма со стороны разработчиков.
09.01.2016

Альбедо

Revered, очень элегантным способом ты дал понять что так делать не стоит ))), это понятно. Значит нужно все цвета в матах корректировать руками. Аналогичный вопрос - как затемнить все текстуры и дифузы автоматом так чтобы белый цвет у меня смотрелся белым? Yehat, я конвертнул свою врейскую сцену и изходя из этого рендер-элемента альбедо, слелал потолок и стены серыми (Level 0.7), чтобы они не давали шумов. Но потолок и стены стали совсем серыми, они стали смотреться именно по идиотски на фоне всего остального. Как решается эта проблема? 
09.01.2016

Альбедо

Уже два дня эксперементирую с короной. Конечно очень крутая вещь, слов нет, одни эммоции, не ожидал таких фишек. Но есть непонятки с этим альбедо. Если я правильно понял чтобы мне сделать выделяющийся белый цвет в сцене (к примеру потолок), то прийдется подкручивать альбедо не только моего потолка, но всех материалов в сцене до 0,7 и повышать экстпозицию.У меня возник вполне логичный вопрос - чтобы не курутить все руками, может быть есть какой то автоматический способ сделать альбедо всех матов в сцене 0,7 средствами короны? Или может быть есть какой то скрипт для этого? Подскажите друзья коронавты.
09.01.2016

Как контролировать толщину сплайна?

Maketer, да это был growfx, вспомнил, это Viscorbel дерево моделировал с помощью него. Спасиб.  Владимир, да именно это я и помню о лофте, хотел без "get shape" обойтись. Спасибо.
31.10.2015

Как контролировать толщину сплайна?

Quasar, возможно я не все знаю о лофте. Создал сплайн произвольной формы (путь), затем сплайн-кружок (форма), выбрал лофт, указал ему на путь и форму и он его закручивает, затем меняю парамерт Scale. Я правильно делаю? Или возможно применить лофт только к пути и сразу менять параметр Scale без назначения формы? Потому что именно в этом и неудобство, к тому же новый объект появляется не на месте "пути сплайна", а в другом месте и нужно еще его вертеть крутить и ставить на место.Ладно, спасибо всем кто на лофт указал, такая древняя штука, 100 лет ею не пользовался, оказывается на что то годна 
31.10.2015

Как контролировать толщину сплайна?

Loft-том слишком долго и мучительно, насколько я знаю. Мне нужно сделать кованные ворота. Помню смутно что чувак в обучалке двигал кривую линию как в битмапе, если выбрать, внизу есть output / Eneble Color Map (им цвет обычно коректируют). Кроче он эту кривую ломал, гнул и сплан менял толщину. Как он блин этот output  к сплайну применил.  Uraken, в моей стране Ютуб заблокирован, не могу посмотреть
31.10.2015

Как контролировать толщину сплайна?

Допустим я создал сплайн произвольной кривой формы. Далее включаю первые 2 галочки в параметрах чтобы он стал объемным Eneble In Rendered и Eneble In Viewport. А теперь мне нужно чтобы он был не весь одинаковой толщины (по умолчанию thickness =1), а я мог контролировать его толщину - заострить один конец к примеру, посередине утощить. Я знаю что такое возможно, как то мельком видел в какой то обучалке, но тогда торопился и не запомнил в какой именно, а теперь хрен найдешь...... Подскажите кому не трудно, кожется было страндартными средствами, но не исключаю что сейчас есть и плагины о которых я и не слышал для этих целей.
31.10.2015

Как автоматически изменить размер объекта?

virtuozik да босьте вы , я это уже давно сделал, не пашет чётаЗаработал, просто глюк был что ли . Эх спасибо ребяты, удружыли 
23.09.2015

Как автоматически изменить размер объекта?

  ммда, похоже именно то что нужно, Спасибо . Вспомнить бы еще как эти ms-ки инсталить
23.09.2015

Как автоматически изменить размер объекта?

moreeasy я не понял о чем вы, все работает как нада, одно неудобство, переключать между x,y,z, хотелось бы сразу одним махом все сделать
23.09.2015

Как автоматически изменить размер объекта?

Спасибо вам большое Владимир . Так и знал что где то должно быть что то встроенное, оказыватся всегда на виду было . "Век живи, век учись".
23.09.2015

Как автоматически изменить размер объекта?

В максе есть утилита линейка Measure, которая показыватет точный размер объекта. Но у меня возникла мысль что должна быть так же утилита или плагин, с помощью которого можно задать (изменить) свой размер объекта. Это была бы крайне полезная функция. Кто нибуть знает такую утилиту или плагин, подскажите пожалуйста? 
23.09.2015

Подскажите где скачать полноценно работающий RailClone?

flatkin_m, мне подсказали как добавлять объект в новоую версию реалклона 2.3.4Revered, вы имели ввиду эту бесплатную http://www.itoosoft.com/downloads/railclone.php Там все полноценно работает? все таки им было бы не выгодно ее отдавать даром.
05.09.2015

Подскажите где скачать полноценно работающий RailClone?

Спасибо Revered, но я бы и сам сообразил что его купить можно ). Мне бесплатно нужен.Все, мне уже тут помогли разобраться. Модераторы, пожалуйста удалите тему!
05.09.2015

Подскажите где скачать полноценно работающий RailClone?

Подскажите пожалуйста нормальную рабочую версию RailClone, где ее скачать? Нужна или под 2011 или под 2014 макс. Нужно раскидывать хайполи лепку. Те версии, что у меня есть работают не коректно. В частности есть ограничение по объему добавляемых объектов, если объект достаточно увеситсый (а с лепкой всегда так), то объект автоматически сотображается в виде какого то прокси бокса. Он рендариться нормально, но нельзя сохранить и нельзя конвертнуть, а мне нужно конвертнуть. Скачал версию 2.3.4 но в ней почему то нет функции добавления новых объектов, или они там что то здорово именили и не понятно как добавить.
05.09.2015