Сообщения | Дата |
---|
Новая система Авторских отчислений
Х_N, большое спасибо, все предельно понятно.
Надеюсь хоть все будет меняться автоматически, и не нужно вести подсчет продаж и оповещать модераторов.
| 22.03.2016 |
Новая система Авторских отчислений
Модераторы, объясните пожалуйста от чего меняются эти камушки в профиле? Как мне к примеру из Янтаря стать Изумрудом или выше? Нужно заливать больше про моделей и теперь все только от продаж зависит что ли, я правильно понял? А что будет если за какое то время ни одну из моих моделей никто не купит, я что смогу скачать еще меньше моделей, или вообще не смогу? И за какое время это происходит, за 90 дней или как? Каждые 90 дней я смогу скачивать разное количество моделей, которое будет зависеть от продаж?
Прошу понять что я из Туркменистана, у нас тут скорость интернета очень низкая, так что у меня одна страница форума 10-15 минут загружается, я не имею возможности быстро пробежаться по всем страницам форума и найти нужную информацию.
| 22.03.2016 |
Модераторы, объясните пожалуйста почему у меня теперь вместо возможности скачать любые 20 моделей в день, теперь есть только возможность скачать 12 про и 12 фри моделей? Это не очень радует. Давно не заходил на сайт, постоянно что то меняете. Теперь такие правила что ли, и у всех так? Или что, как вернуть 20 любых моделей в день?
| 22.03.2016 |
Цитата Revered:
Отсюда получаем 255*0,85= 217.
НО. Это значение белого для нормализированной гаммы 1,0.
Ах вот оно что, это все объясняет. Я то в основном в гамме 1 работаю. Конечно корона стоит в режиме 2,2, но Input и Output текстуры еще со старого макса (параметров которых нет теперь с 2014 макса) остались 1. Поставил значение белого 217 и мой потолок смотрится нормально, канал альбедо так же в порядке. В общем я гамму не учитывал. Открыл сцену с 2,2, потестил, потолок 180 тоже смотрится более менее нормально.
В поисках ответов "что делать с шумом" наткнулся на эту статью http://sbdesigner.ru/corona_noise.html, ну и как то не подвергал сомнению то, что здесь написано, так как автор написал что это просто перевод с ОФ сайта короны.
Graficus, подскажите тогда у вас тут http://3ddd.ru/galleries/gallery/interior_6 (верхняя картинка) белый потолок с какими параметрами? И какое время рендера, сколько пассов прошло? Вижу есть шум небольшой.
| 11.01.2016 |
Круто, спасибо Петрович!
| 10.01.2016 |
Ребяты вот рендеры с короновского сайта. Хотите сказать авторы точно использовали серо-белый цвет 180/180/180, поскольку нет шумов? Если так, то вопросов больше нет.
Skap отдельно спасибо за скрипт, класный. А нет случайно такого же скрипта для верея, чтобы сабдивы глобально подкручивать?
| 10.01.2016 |
Revered, а я о чем и говорю, что теперь стены стали светлее потолка. Теперь нужно все цвета перелопачивать.
А насчет цветов таких это зря, еще как бывает, у меня такой же зеленый цвет на кухне. Если дизайн цвета смущает, то даже не сравнивайте, у нас не Россия, а Туркменистан, люди другие, вкусы другие, нашим людям сказку подавай, им бы по ярче и по сочнее, вам кислота - нашим сочно и красиво, форотаелизм им до лампочки, наоборот даже не нравиться.
| 09.01.2016 |
Вот блин, потолок стал не слегка серинький как в реальности, а жутко серый, но все остальные цвета меня устраивают
| 09.01.2016 |
Sean, цвет у меня абсолютно белый, я только опустил level 0,7, но потолок и стены все равно смотрятся серыми, так как в сцене присутствуют более светлые бежевые оттенки. У меня не уходят шумы на рендере. Отсюда http://sbdesigner.ru/corona_noise.html я узнал что абсолютно белый цвет использовать не стоит, чтобы небыло шума. Меня это не радует, но потолок мне нужен белый а не серый. С вереем такая проблема не возникала.
Revered, я просто никак понять не могу что с этим делать, я должен забыть про белый цвет в короне? В верее белый это белый. А тут мне что все цвета и текстуры теперь нужно делать темнее, чтобы на фоне этих затемненных текстур мой серый цвет выглядил белым и не давал шумов? По мне так это тоже не далеко от идиотизма со стороны разработчиков.
| 09.01.2016 |
Revered, очень элегантным способом ты дал понять что так делать не стоит ))), это понятно. Значит нужно все цвета в матах корректировать руками. Аналогичный вопрос - как затемнить все текстуры и дифузы автоматом так чтобы белый цвет у меня смотрелся белым?
Yehat, я конвертнул свою врейскую сцену и изходя из этого рендер-элемента альбедо, слелал потолок и стены серыми (Level 0.7), чтобы они не давали шумов. Но потолок и стены стали совсем серыми, они стали смотреться именно по идиотски на фоне всего остального. Как решается эта проблема?
| 09.01.2016 |
Уже два дня эксперементирую с короной. Конечно очень крутая вещь, слов нет, одни эммоции, не ожидал таких фишек. Но есть непонятки с этим альбедо. Если я правильно понял чтобы мне сделать выделяющийся белый цвет в сцене (к примеру потолок), то прийдется подкручивать альбедо не только моего потолка, но всех материалов в сцене до 0,7 и повышать экстпозицию.У меня возник вполне логичный вопрос - чтобы не курутить все руками, может быть есть какой то автоматический способ сделать альбедо всех матов в сцене 0,7 средствами короны? Или может быть есть какой то скрипт для этого? Подскажите друзья коронавты.
| 09.01.2016 |
Как контролировать толщину сплайна?
Maketer, да это был growfx, вспомнил, это Viscorbel дерево моделировал с помощью него. Спасиб.
Владимир, да именно это я и помню о лофте, хотел без "get shape" обойтись. Спасибо.
| 31.10.2015 |
Как контролировать толщину сплайна?
Quasar, возможно я не все знаю о лофте. Создал сплайн произвольной формы (путь), затем сплайн-кружок (форма), выбрал лофт, указал ему на путь и форму и он его закручивает, затем меняю парамерт Scale. Я правильно делаю? Или возможно применить лофт только к пути и сразу менять параметр Scale без назначения формы? Потому что именно в этом и неудобство, к тому же новый объект появляется не на месте "пути сплайна", а в другом месте и нужно еще его вертеть крутить и ставить на место.Ладно, спасибо всем кто на лофт указал, такая древняя штука, 100 лет ею не пользовался, оказывается на что то годна
| 31.10.2015 |
Как контролировать толщину сплайна?
Loft-том слишком долго и мучительно, насколько я знаю. Мне нужно сделать кованные ворота. Помню смутно что чувак в обучалке двигал кривую линию как в битмапе, если выбрать, внизу есть output / Eneble Color Map (им цвет обычно коректируют). Кроче он эту кривую ломал, гнул и сплан менял толщину. Как он блин этот output к сплайну применил.
Uraken, в моей стране Ютуб заблокирован, не могу посмотреть
| 31.10.2015 |
Как контролировать толщину сплайна?
Допустим я создал сплайн произвольной кривой формы. Далее включаю первые 2 галочки в параметрах чтобы он стал объемным Eneble In Rendered и Eneble In Viewport. А теперь мне нужно чтобы он был не весь одинаковой толщины (по умолчанию thickness =1), а я мог контролировать его толщину - заострить один конец к примеру, посередине утощить. Я знаю что такое возможно, как то мельком видел в какой то обучалке, но тогда торопился и не запомнил в какой именно, а теперь хрен найдешь...... Подскажите кому не трудно, кожется было страндартными средствами, но не исключаю что сейчас есть и плагины о которых я и не слышал для этих целей.
| 31.10.2015 |
Как автоматически изменить размер объекта?
virtuozik да босьте вы , я это уже давно сделал, не пашет чётаЗаработал, просто глюк был что ли . Эх спасибо ребяты, удружыли
| 23.09.2015 |
Как автоматически изменить размер объекта?
ммда, похоже именно то что нужно, Спасибо . Вспомнить бы еще как эти ms-ки инсталить
| 23.09.2015 |
Как автоматически изменить размер объекта?
moreeasy я не понял о чем вы, все работает как нада, одно неудобство, переключать между x,y,z, хотелось бы сразу одним махом все сделать
| 23.09.2015 |
Как автоматически изменить размер объекта?
Спасибо вам большое Владимир . Так и знал что где то должно быть что то встроенное, оказыватся всегда на виду было . "Век живи, век учись".
| 23.09.2015 |
Как автоматически изменить размер объекта?
В максе есть утилита линейка Measure, которая показыватет точный размер объекта. Но у меня возникла мысль что должна быть так же утилита или плагин, с помощью которого можно задать (изменить) свой размер объекта. Это была бы крайне полезная функция. Кто нибуть знает такую утилиту или плагин, подскажите пожалуйста?
| 23.09.2015 |
Подскажите где скачать полноценно работающий RailClone?
flatkin_m, мне подсказали как добавлять объект в новоую версию реалклона 2.3.4Revered, вы имели ввиду эту бесплатную http://www.itoosoft.com/downloads/railclone.php
Там все полноценно работает? все таки им было бы не выгодно ее отдавать даром.
| 05.09.2015 |
Подскажите где скачать полноценно работающий RailClone?
Спасибо Revered, но я бы и сам сообразил что его купить можно ). Мне бесплатно нужен.Все, мне уже тут помогли разобраться. Модераторы, пожалуйста удалите тему!
| 05.09.2015 |
Подскажите где скачать полноценно работающий RailClone?
Подскажите пожалуйста нормальную рабочую версию RailClone, где ее скачать? Нужна или под 2011 или под 2014 макс. Нужно раскидывать хайполи лепку. Те версии, что у меня есть работают не коректно. В частности есть ограничение по объему добавляемых объектов, если объект достаточно увеситсый (а с лепкой всегда так), то объект автоматически сотображается в виде какого то прокси бокса. Он рендариться нормально, но нельзя сохранить и нельзя конвертнуть, а мне нужно конвертнуть. Скачал версию 2.3.4 но в ней почему то нет функции добавления новых объектов, или они там что то здорово именили и не понятно как добавить.
| 05.09.2015 |