Подробнее
Drackar
1 подписчик
Активность: 33
Подробнее
Активность: 33
1 подписчик
27
марта
2019
Marvelous Designer 7
Цитата raimboss: Ну ..тогда извинения))) Спасибо! Вот это очень полезно!Раз уж на то пошло, еще небольшой вопрос: искал в инете и не нашел, но, то ли лыжи не едут, то ли я плохо искал, но нигде не увидел подборок пользовательских пресетов для тканей. Никто не заморачивался что ли? У меня щас на этом "седалище" лежит материал шелка, который по внешнему виду ну никак на брезент не тянет... пощёлкал все остальные пресеты - всё как-то не то и не так, а подгонять ползунки руками реально чутья и глазомера не хватает... не выходит брезентовый цветок)
27
марта
2019
Marvelous Designer 7
Цитата raimboss: Цитата Drackar: Всё. Сам разобрался. Вы дурачитесь, и я подурачился))) Как можно разбираясь в остальном, сюдя по вашему скрину не додуматься как создаются швы в программе ?   Я не дурачусь! Я второй раз в жизни залез в эту программу! 1 раз я делал подушку, когда учился итерьерам в 3д максе, второй раз сейчас, потому что седалище из брезента для детских качелей полигональным моделированием я бы затрахался делать!  Я, блин, с нуля пытаюсь в программе освоиться, и, да, я совершенно не подозревал, что тут конкретно нитки можно задавать!  Теперь осталось только понять, как ПРАВИЛЬНО их делать, поскольку мне потребуется вот такой кадр в 3д замутить....  И вот вопрос: чтобы повторить такие ряды нитей, мне надо просто нарисовать несколько параллельных внутренних линий, поверх которых обозначить строчки, или можно как-то указать количество и отдаленность строчек от внутренней линии?
27
марта
2019
Marvelous Designer 7
Цитата raimboss: Цитата Drackar: Как их делать? Нет в принципе да, в МД стежки геометрией, нужно только полоску со швами вырезать и пришить обратно Cut & Sew, чтоб можно было , после экспорта в 3d max,по этой полоске карту опасити с углублениями ( дырочками) пустить, для пущего реализма) О, боги... я не спрашиваю, как мне это обработать в 3д максе, я пытаюсь узнать, КАК В МД СОЗДАТЬ такие швы?! где эта настройка, какую галку нажать? Как вообще их делать в МД?Всё. Сам разобрался.
21
марта
2019
Fstorm
Цитата АлЕвп: Ни один рендер корректно сложные (бленд) материалы не конвертирует нормально. Всегда нужно что-то допиливать. По поводу того, что мат нельзя подстроить, чтобы было также хорошо как в короне, это Вы зря. У них очень похожий результат, стекло и металл даже интересней иногда мне кажется. Ниже клозапы из проекта . В Fstorm ещё много косяков, но работать вполне можно. Пока самый основной затык - это память. При чём при пережовывании сцены в режиме Interactive render он почему-то всё кидает на диск C, а не в ОЗУ к примеру. Лично для меня не удобно. С диск ссд на 100 ГБД и вечно засран так всякими кешами неконтролируемыми, что свободно не больше 10 ГБ, зато ОЗУ 32, но они простаивают Картинки бесподобны, как и всё, что я видел из сделанного на этом движке... Значит вывод простой - у меня руки из жопы... Вот, например, насущная проблема: мне надо получить реалистичную сетку от батута... Сделана она проще некуда - КоронаМтл, с 0,5 рефлектом, 1.0 рефрактом, у которого иор 1.0. В карте рефракта лежит вот такая картинка Казалось бы, что проще? Но нет... при конвертации в фсторм с сеткой произошла какая-то дичь! что это такое, откуда взялось? UVW не трогал! И как от этого избавиться, как говорится, в душе не гребу! 
21
марта
2019
Fstorm
мда... реднер, конечно, бешеный. Бенчмарк сцену сделал за 5 минут. Сцену, которую корона рендерила почти 2 часа, сделал за 8 минут... НО! Конвертер убил((( При нажатии на кнопку конвертировать, просто проигнорировал камеры, хотя галочка стояла. Материалы, которые были настроены в короне, стали выглядеть совершенно иначе... Причем, добиться того же внешнего вида даже после ручной настройки не удалось... Вывод - ковырять и ковырять... а еще очень не хватает каких-нибудь библиотек материалов, на базе которых можно было бы посмотреть физически корректные значения...
21
марта
2019
GPU Render Corona
Цитата larrs: Цитата MADiDeco: И там и там есть сильные стороны.0 назови там хоть одну Чур без срача вирей-корона))) А то я щас еще начну выяснять, с андроидом вы или огрызком, на винде или маке, а в итоге сайт ляжет, а меня посадят за разжигание  Цитата MADiDeco: Цитата Drackar: фу-фу-фу! После короновского лайтмикса я в вирей больше ни ногой! Я так привык к лайтмиксу, что отказываться от него морально не готов!))) Если тебе нужен быстрый GPU+CPU рендер (народный) то выбора нет. А выбирать между короной или виреем как минимум глупо.  Нужно выбирать софт ситуативно. И там и там есть сильные стороны. я уже писал выше. На данном этапе я занимаюсь лишь предметной визуализацией на белом фоне.
20
марта
2019
GPU Render Corona
Цитата GreatWhiteShark: Цитата Drackar: Я даже не понимаю, о чём вы) Если не понимаете, то ждите следующий апдейт Макса или новый Макс. Ждать, думаю, недолго. С ним вместе будет идти Арнольд с ГПУ, переключение будет одной кнопкой в рендер сеттингсах - просто выбор ЦПУ или ГПУ. И будет наиболее полная интеграция с Максом, рендерить можно будет прямо во вью-порте... Арнольд - еще один рендерер? Вместо короны? Цитата MADiDeco: Если хотите именно GPU рендер, советую поковырять, Для Начала, в народный V-Ray RT. Сейчас уже доступна 4+ версия. Инфы по этому вопросу валом. Там доступен гибридный рендеринг CPU+GPU, и да, это будет быстрее чем просто CPU, не сомневайтесь. фу-фу-фу! После короновского лайтмикса я в вирей больше ни ногой! Я так привык к лайтмиксу, что отказываться от него морально не готов!)))
20
марта
2019
GPU Render Corona
Заранее прошу прощения за еще одну тему по данному вопросу, но полистав другие, ответа не нашел, хоть сказано было многое. В оправдание скажу, что вопрос, который волнует лично меня, не в том, НАДО ЛИ использовать GPU рендер, или остаться на CPU, а в том, КАК на Corona Render переключиться в режим GPU? По конфигу: - i7-4770 (не разогнан, поэтому 3.40) - 16Гб ОЗУ - NVidia GTX 1660Ti (не 1060, а 1660 ) 6Гб видеопамяти - 3ds max 2017 - Corona 1.7h4 В момент рендера макс берет 94% проца и 28% ОЗУ. Пока занимаюсь только предметным моделированием, поэтому в объем памяти видюхи влезет точно. Хочу проверить, насколько быстрее будет одну и ту же модель рендерить GPU по сравнению CPU, но вот проблема - не знаю, какие именно настройки и где менять.  Буду очень признателен за инструкцию, как переключаться.
12
марта
2019
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата DaNPride: Drackar скажи заку, что нужен аванс 50%, и никогда больше не работай без предоплаты. Так вот понять бы еще, от чего 50% брать((( Цитата denyskozakov: Цитата Drackar: так и не обсудили стоимость работ (познакомились через общих друзей, решили чуть позже с деньгами разобраться). Нельзя так делать. А конструктивные советы будут? Например, сколько в итоге просить с человека? И как рассчитывать? По потраченному времени/количеству рендеров?
12
марта
2019
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
День добрый. Появился заказчик с прицелом на длительное сотрудничество. Ему нужны рендеры батутов для сайта + каких-то своих презентаций.  Я, честно, далекооо не профи, в итоге с моделькой вожусь уже 2 недели. Отчасти из-за того, что после того, как я сделал для заказчика 3 общих плана с разного ракурса, он сказал, что теперь нужно еще штук 5-6 ближних ракурсов отдельных элементов батута (молния, крепеж стоек, сетка крупным планом). Сижу, переделываю модель, а у самого в голове мысль: так и не обсудили стоимость работ (познакомились через общих друзей, решили чуть позже с деньгами разобраться). С одной стороны, деньги нужны, с другой - 2 недели не предел... скорее всего, я еще неделю буду возиться с элементами модели.  Сколько денег имеет смысл просить? И как рассчитывать в будущем? За кадр? За день работы? Нашел статью 2013 года с расценками фрилансеров, но 153 бакса в день в 2013 году и сейчас - это совсем разные деньги, так что статья неактуальна((( Заранее благодарен за подсказку.
23
августа
2017
W.I.P Monoteqq
Все слишком матовое. Добавить отражений на паркет, добавить соответствующую маску на Reflect и Refl.gloss. Не понятно, что за материал на мебели и стенах. Больше похоже на матовый пластик, хотя по логике, это дерево, но для дерева слишком матово, слишком плоско. В целом картинка слишком неконтрастная, слишком плоская. Сделайте так, чтобы на картинке были более светлые и более тёмные участки. Свет из окна не может равномерно освещать противоположную стену и правый угол: в углу физически корректно более темное место.