Сообщения | Дата |
---|
Цитата Yehat:
Судя по наполнению, в "Другое" можно всё пихать, даже то, для чего есть категории.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/tualetnyi_stol_arve_style_luigi_xxi_s_pufom_1
Вон лампа, стол, зеркало.
ВОТ ВОТ! Видел этот сет. Самый яркий пример. По правилам нельзя, модераторы пропускают. Вот и вопрос, почему не пропускают мою модель. Где купить пропуск.
| 29.08.2019 |
Цитата klubnichka93:
Цитата Ecarum:
А тв стенки идут литые с телевизором т.е. техникой (отдельная категория)? Декор отдельная категория, так же используется в мебель - другое. Светильники тоже мелькают. Это разве не отдельная категория?
Еще раз повторю, в таблице стоит зеленое - значит можно собирать сет. Сет - это композиция моделей из разных категорий, вроде все логично
Вы сами себе противоречите. И в таком случае, почему мне Модератор Sanfoura отвечает: "Согласно новым правилам приёма моделей, Сеты из разных разделов / подразделов моделей в одной сцене и превью не принимаются." Если НЕЛЬЗЯ модели из разных категорий. То как они попадают туда? Почему вы говорите что можно из разных категорий. Я же не из головы взял, мне так написали.
| 29.08.2019 |
Цитата X_N:
Цитата Ecarum:
Хотелось бы узнать, по какому принципу модерируются модели?
https://b.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/bddbbd63105d7b466c194c13a1e2d562.jpeg
Иногда получается появляются модели вне этой сетки.
Цитата uskut:
Цитата Ecarum:
Не могу догнать
Согласно новым правилам тумбу теперь надо заливать отдельно. Люстру, светильник и картину тоже. В таблице выше написано что с чем можно совмещать.
Речь идет об категории Мебель - Другое.
Цитата TRAFFIC_rus:
А что вообще можно размещать в категории "Мебель - Другое"? Там зеленое. Значит, можно все? ))
Очень дельный вопрос.
Цитата klubnichka93:
Цитата TRAFFIC_rus:
А что вообще можно размещать в категории "Мебель - Другое"? Там зеленое. Значит, можно все? ))
Можно размещать то,что не подошло в другую категорию, это например стеллажи, консоли, тв-стенки, туалетные столики и так далее. А зеленое значит, что можно из этих моделей собирать сеты. Вроде ж все просто
А тв стенки идут литые с телевизором т.е. техникой (отдельная категория)? Декор отдельная категория, так же используется в мебель - другое. Светильники тоже мелькают. Это разве не отдельная категория?
| 29.08.2019 |
Доброго дня. Хотелось бы узнать, по какому принципу модерируются модели?
Я застал момент когда выкладывал тумбу в сете со светом в категорию тумбы, комоды. Был уведомлен, что правила изменились. Бог с ним, делал просто одинокие тумбы. Частенько видел сборники входных зон(мебель,пуфы,одежда), сетов с тумбами (свет, декор, мебель), мебели под тв (тумбы,декор,техника) выкладывались они в категорию мебель - другое. Решил и я закинуть свой не новый проект который отмели ранее. И о чудо. Модератор Sanfoura отвечает: "Согласно новым правилам приёма моделей, Сеты из разных разделов / подразделов моделей в одной сцене и превью не принимаются." Ссылки нет смысла кидать. С первой страницы видны сеты из разных разделов / подразделов.
Вот мой сет. Точно так же собран из разных разделов / подразделов. Не могу догнать. Какие-то права нужно покупать?
[[link:image_uri:300297,]][[image:300297,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.08.2019 |
не отображаются текстуры во вьюпорте 3ds max 2017
[[link:image_uri:299785,]][[/link]]
Попробуйте сделать так. Какие-то материалы должны появится. А так это в material editor поштучно выключать и включать нужное тебе отображение материала.
[[link:image_uri:299785,]][[image:299785,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.08.2019 |
Тормозит и подвисает MultiScatterFor3dsmax-1.081 в 3d max 2018
Цитата akamaru999:
Добрый день! Такая проблема собрал новый комп, параметры: проц райзен 7 2700, 32 гига оперативки, видеокарта джифорс 1060 6гигов, установил макс 2018, корону, вирей, мультискатер. Проблемма вообщем такая, рендер в корона, засеиваю значит траву через корона скатер но при подключении масок типа нойз начинает жутко тормозить и вроде как функционал маленький, попробовал через форест пак, вроде ничего но форест пак отваливается через несколько сохранений, последняя надежда - мультискатер. как только добавляю ограничение в виде сплайна при выделении и снятии выделений с мультискаттера начинаются жуткие тормоза и подвисания. Даже на старом компе такого не наблюдалось, хотя был намного слабее. Да может если это важно стоит виндовс 10, комп еще не засорен программами, по сути на чистой сборке стоит только макс и архикад. Надеюсь на помощь спасибо!
Всем спасибо, за советы! Кажется разобрался сам =)
Есть желающие приобрести ForestPack на двоих?
Хотелось бы узнать в чем причина? (чисто из любопытства)
| 08.08.2019 |
Цитата andrianka:
добрый день) очень прошу помощи) работаю в 3д макс 2016 все работало прекрасно пока не обновился виндовс 10. После обновления файлы начали долго открываться, и пишет программа не отвечает и долго сохраняет, также при автосохранении, и сохранении вручную. Это касается всех файлов даже тех, которые работали нормально. Очень буду благодарна за помощь)
Ну если вы говорите после обновления. Значит либо ждать нового патча от windows, либо откатить обновления последние.
| 08.08.2019 |
Что значит отдельными плашками? Floorgenerator делает все вместе. Достаточно материала Multitexture (в diffuse закидываешь, есть на сайте разработчика). Туда просто загружаешь плашки. И он раскидывает их по поверхности.
| 08.08.2019 |
Часть объекта при импорте в 3ds max 2018 не отображается в сцене.
Попробуйте так закинуть в сцену.
[[image:295346,]]
| 08.08.2019 |
Отображение обектов во вьюрорте
[[link:image_uri:295344,]][[image:295344,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.08.2019 |
Ошибка an error has occurred при интерактивном рендере в corona
Цитата zerk_vlad:
Перечитал много тем связанных с этой ошибкой, но именно такой проблемы не нашел. В общем, есть сцена комнаты с ковром, интерактивный рендер со скрытым ковром работает хорошо, то есть перемещение камеры по сцене, старт стоп интерактива без косяков происходит, но при появлении ковра через раз вылазит эта ошибка. Сам ковер сделан Hair and Fur-ом. Куда копать?
Попробуйте включить интерактив, когда ковер в сермате. Если будет рендерить, останется только материал. Не бдует рендерить значит hair and fur. Без модификатора попробуйте отрендерить, мб что-то с геометрией.
| 01.08.2019 |
Меняется масштаб при конвертации в FBX
Цитата EHOT:
Возникла странная совершенно беда.
Делаю экспорт в FBX, проверяю на мусор и хелперы всякожды...
НЕТ в файле FBX никаких хелперов, или любого иного мусора.
Уже и просто перетаскиванием, и импортом через меню пробовал... Упаковывал/распаковывал в ZIP
Все чисто, но стоит отправить модератору модель на проверку у него эти самые хелперы тут как тут.
Я не сомневаюсь в умениях модератора моделей, но ум за разум уже заходит.
В первой версии файла FBX хелперы были, но уже все сто раз поправил...
На сколько я помню в fbx, хелперами становятся группы, свет. Из того что помню, давно с такой проблемой не сталкивался.
| 06.07.2019 |
Инфы 0. Неудивительно, что не получили ответа. Где настройки hair and fur?
| 23.05.2019 |
что лучше vray light mtl или vray light?
Цитата sara134:
дает освещение vray light mtl в окружение? или он только сам по себе светится не давая света в интерьер?
vray light mtl обычно вторичное освещение. Vray mtl основное. Если будете использовать vray mtl light как основное, вы только увеличите время рендера. так же если много накрутите интенсивность, появятся много шума от света, от которого будет тяжело избавиться. Как-то смотрел видео по этому делу. К сожалению не могу его найти, чтобы поделится.
| 17.05.2019 |
С материалами все впорядке? В object properties не стоит ничего лишнего?Может подглючивает просто. Попробуйте Viewport Clipping включить и подвинуть немного. Когда глюки в вьюпорте помогает. Может и вам поможет.
| 01.03.2019 |
Меняется масштаб при конвертации в FBX
Цитата 3sko:
Цитата Ecarum:
Чтобы не задавать вторую тему. Спрошу сразу тут. Сразу же столкнулся с другой проблемой. Когда конвертирую в FBX вся моделька ужимается ровно в 10 раз. Было 4490, стало 449. Пробывал менять размеры точно такая же ситуация. Units setup все в мм. После того как загружаю сам FBX в сцену и юзаю reset xform, а потом удаляю этот же модификатор с объектов. Объекты становятся реального размера о_0. Что это такое?))
Такая же фигня... У вас получилось разобраться в чём проблема?
Не решил) Поэтому я просто увеличиваю модельку. В масштабе пишу вместо 100% --- 1000% и конвертирую в fbx. Другого решения не нашел.
| 04.01.2019 |
Возможно ли сделать подобное в 3d max
Все ограничивается твоим воображением и знаниями программы))))))))))))
Но если серьезно. Первая штукенция мне кажется сделана так. Смоделировали что-то примерно отдаленнное на камень. Просто взяли за точки в поли, и растянули, потом с soft selection, его же помяли.
Напоминает, именно это. Когда устал, и нужно просто поиздеваться над моделькой.
| 19.09.2018 |
scene materials в map/material browser
Задавал вопрос чуть ранее, на форуме по этой теме. Человек пытался помочь но увы не то. Ответ нашел на форуме другого ресурса. Напишу сюда решение, может кому еще понадобится.
Вопрос заключался в том что scene materials в map/material browser отсутствовал. И через стрелку тоже не открывался.
Начнем с того что открываем material editor (M), далее Get material, потом на стрелку и Additional Options, и Save Layout As ...
[[link:image_uri:197047,]][[image:197047,sky_image_forum]][[/link]]
Сохраняем это дело. Сделайте резервную копию.
Находим этот файл и открываем его текстовым редактором.
В конце всего этого текста находим строку <group cid="10:8" name="Sample Slots" ... /> и перед ней вставляем ---->
<group cid="10:4" name="Scene Materials" viewtype="0" iconsize="70" is_open="0" nview_menu_hide_group="1" is_default_group="0" is_locked="1" is_hierarchy_level_fixed="1" scrollbar_vert="1" scroll_pane_height="200" autoupdate_enabled="1" show_scene_nodes="1" show_environment="1" show_renderer="1" show_selected_only="0" />
[[link:image_uri:197049,]][[image:197049,sky_image_forum]][[/link]]
После этого сохраняем файл и в максе идем первым путем, только теперь на 4ом пункте, нажимаем Load layout... и выбираем файл который мы собственно изменили. После этого scene materials должны появится.
Всем спасибо! Надеюсь кому-то статья была полезной.
Ссылка на форум откуда была взята тема: https://render.ru/xen/threads/pochemu-otsutstvuet-scene-materials-vo-vkladke-material.154270/
| 17.09.2018 |
Это понятно что они должны быть. Для этого свиток Scene materials должен появится. Я же сказал при нажатии кнопки Show Incompatible в стрелке, абсолютно ничего не меняется.
Решение нашел.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/scene_materials_v_map_material_browser
| 16.09.2018 |
Ничего не меняется( что включено, что отключено.
Получилось, только так. Стрелка - new material library - потом ПКМ по ней - get all scene materials/maps.Но это каждый раз нажимать надо самому.
--------------------
Хотелось бычтобы динамичной эта штука была
| 16.09.2018 |
Это конечно все хорошо. Но я не нахожу тут решения своей проблемы)
| 16.09.2018 |
Как включить в material/map browser отображение материалов всех присутствующих в сцене? Как-то на рабочем пк, все сразу было. А на домашнем никак не могу включить. И так же не могу найти в инете, как это дело включить.Вооооот, только как открыть отобразить этот свиток? В стрелке его нету. через пкм( что соответственно тоже самое) тоже нету)
| 16.09.2018 |
Я думал что-то особенное сделали). ПО моему опыту если что-то пропало, то либо восстанавливать из автобэка, либо делать заново). Каким-то специфическим образом, похоже, стерли слои.
| 14.09.2018 |
Что вы сделали со сценой? Что у вас такое произошло. Замерджили ее, или импортировали как-то?
| 14.09.2018 |
Меняется масштаб при конвертации в FBX
Доброго дня. При экспорте модельки в FBX, и потом последующего импорта его в макс, появляются helpers. В самом максовском файле они никак не выделяются. Могут ли они быть под другими названиями?
----------------------------------------------------------------
(с helpers разобрался, свет конвертировался в helpers и какие-то левые объекты с названиями objects тоже считались за helpers.)
-----------------------------------------------------
Чтобы не задавать вторую тему. Спрошу сразу тут. Сразу же столкнулся с другой проблемой. Когда конвертирую в FBX вся моделька ужимается ровно в 10 раз. Было 4490, стало 449. Пробывал менять размеры точно такая же ситуация. Units setup все в мм.
После того как загружаю сам FBX в сцену и юзаю reset xform, а потом удаляю этот же модификатор с объектов. Объекты становятся реального размера о_0. Что это такое?))
| 14.09.2018 |