Сообщения | Дата |
---|
как рисовать текстуру для uv разверток?
Я уже несколько раз пытался замоделить растения и каждый раз сталкивался с проблемой создания текстур для uv развертки.Фотошопом я владею как пеинтом и ничего нормального там нарисовать не могу.Возможно есть отдельный софты для этой цели??
| 09.07.2018 |
Продвижения себя в качестве визуализатора на начальном этапе
Цитата MountainTrooper:
Цитата dudefromrussia:
Из инстаграма уберите рабочие проекты, оставьте этот сервис для фоток ножек, селфи и еды.
Любая реклама хорошая,так говорят не зря.
| 06.07.2018 |
это 5 минут моделить.Попробуй сам сделай.
| 30.06.2018 |
Помогите определить производителя
Чего именно?Люстры или мебели?
| 29.06.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Allegoria:
Не знаю, поднималась ли такая тема раньше. Было бы очень круто иметь возможность пополнять чужой аккаунт для оплаты про доступов. Что бы можно, например дарить про доступы людям нашего круга, поздравлять с праздниками, а также, принимать про доступы вместо оплаты за некоторые услуги между пользователями. Учитывая многочисленные блокировки, санкции и прочее вмешательство властей в наши будни, иногда крайне проблематично скинуть небольшую сумму, скажем из России в Украину. Про доступы могли бы стать своеобразной криптовалютой.
Это не выгодно для администраторов.Ведь все клянчить будут.Но было-бы прикольно бесплатно на день рождения получить 10 про моделей.
| 28.06.2018 |
что обозначают "Символы рейтингов и их соответствие продажам?"
Цитата Skorpionchik:
Нажмите на символ и все станет понятно. Это колличество продаж моделей юзера.
Соответственно чем больше продаж, тем больше моделек можно скачивать бесплатно.
У не про юзеров тоже есть, так как их модели тоже продаются, хотя скачивать бесплатно при этом не могут.
сложная система,но я примерно понял.
| 18.06.2018 |
что обозначают "Символы рейтингов и их соответствие продажам?"
что обозначают "Символы рейтингов и их соответствие продажам?" Ведь по логике эта медалька показывает сколько моделей в день вы можете скачать бесплатно,и дается она при получении про статуса,но тогда почему она есть и у тех,кто про статус не получил?
| 18.06.2018 |
разобраться со сложившейся ситуацией
А сколько автор этого поста занимается в максе?
Если с 15 года(года регистрации на сайте),то плохо дело,заработай денег и пройди курс,рано тебе еще работать.Больше времени на поиск заказа потратишь.Научись моделить,выучи постановку света и постановку кадра.И постепенно уровень работ увеличется.На тех задании тебе дали все четко и кровать там была и много деталей...У тебя визуализация плохого уровня(этому можно за неделю обучится).Видно заказчик не ожидал такого качества и не хочет тебя оскарбить и это нормально.
И прошу обратить внимание,что я не говорю что я хороший визуализатор и знаю много тонкостей 3 д и критикую автора,а просто по своему небольшому опыту,а это примерно год говорю,что работать еще рано,ведь прекрастно помню начало и то как с тобой никто не хочет работать..
Вроде дописал.
| 16.06.2018 |
Как сделать такой рендер стекла?
Цитата losichi:
Вот ещё посмотри�https://3ddd.ru/blog/post/dispiersiia_v_corona_render_1_5_biez_fotoshopa
спасибо
| 16.06.2018 |
Как сделать такой рендер стекла?
Цитата losichi:
Может попробуй так. Создай мат стекла заходишь сюда (см. скрин) найди подходящую радужную картинку загрузи её и параметром distance регулируй как тебе нужно.
[[link:image_uri:147393,]][[image:147393,sky_image_forum]][[/link]]
Попробую,но не уверен в красоте этого способа.
| 16.06.2018 |
Как сделать такой рендер стекла?
Цитата grdesigner:
Эффект называется дисперсия
VRay в мате abbe number
Как в других рендерах, я не знаю.
забыл написать,я в короне работаю.
| 16.06.2018 |
Как сделать такой рендер стекла?
Как сделать такой рендер стекла?Что-бы было отражение радуги(ну или как сделать этот эффект в фотошопе?
[[link:image_uri:147390,]][[image:147390,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.06.2018 |
помогите создать материал в corona render
Цитата Ballantrae:
Добрый день. Пытаюсь создать материал патины в короне. Столкнулся с проблемой, что при использовании карты АО, как я её не настраиваю, патина смешивается с металлом не так, как мне надо, а именно - метал блестящий, а патина матовая. Но на рендере патина блестит, хотя и меньше, чем металл. Т.е. смешивается размытый блик и чёткий. В итоге пошёл тестить и вот что натестил. Имеетя зеркальный материал и совершенно матовый. Задача получить в выемках чистый зеркальный, а на плоскостях чистый матовый, а между ними плавный переход. Но в итоге на матовом материале всё равно видно чёткое отражение. выглядит это крайне не реалистично. Например, если смешивать через чекер, то там получаются идеально чистые материалы внутри клеток, но между ними нет градиентного перехода.
Вопрос, как получить нужный мне эффект? Сообщения выше видел. но там всё равно виден блик на матовом материале.
[[link:image_uri:146027,]][[image:146027,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:146033,]][[image:146033,sky_image_forum]][[/link]]
попробуй в настройке ао найти резкость перехода и покрутить это значение.
| 13.06.2018 |
для получения про статуса учитывается только про,или лт тоже?
Цитата Nightt:
это текущие условия
океей.Я думал лт нужны,как ни как тоже платные.
| 11.06.2018 |
для получения про статуса учитывается только про,или лт тоже?
Цитата Nightt:
15 моделей, из которых минимум 10 про
воу,я видел без 10 про имели про статус,или лт...
ТОесть если у меня 10 лт поделей то про статус я не получу.
| 11.06.2018 |
для получения про статуса учитывается только про,или лт тоже?
для получения про статуса учитывается только про,или лт тоже?
| 11.06.2018 |
как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?
Цитата lextorlex:
Цитата egor98:
как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?
Серьезно?
вполне.
Цитата grdesigner:
Цитата egor98:
Вот как не крайнем левом варианте.
у сплайна могут быть не только две точки, которые в свою очередь имеют разный тип вершин (безье, безье корнер).
Бизье я почти в каждой моделе использую.
Попробую конечно еще заморочится.
| 08.06.2018 |
как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?
Цитата grdesigner:
сплайн+свип
закарлюку свипом особо не сделаешь,но правда если намешать кучу бендов свипов и тд...
Но есть способ поточнее,как-то при помощи возможно симуляций,ну допустим.
Вот как не крайнем левом варианте.
| 08.06.2018 |
как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?
Цитата grdesigner:
а че их моделить? Сплайн себе и сплайн.
да сплайн это не то.
[[link:image_uri:143634,]][[image:143634,sky_image_forum]]что-то такое хочется.[[/link]]
| 08.06.2018 |
как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?
как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?
Сейчас я в основном моделю светильники в стиле лофт и в них используется лампочки с необычными нитями накаливания,их довольно сложно нормально смоделить,кто можеть помочь с моделингом?
| 08.06.2018 |
я бы попробовал линией,а потом через lathe сделать.Ну или вручную через колапс...
| 08.06.2018 |
Что добавить сюда для про статуса модели
https://3ddd.ru/3dmodels/show/ulichnyi_fonar_s_3_materialami_1 ?
Ответ в ЛС
| 26.05.2018 |
По логике находишь фрональное фото и моделишь,я ведь"мастер лепнины"Но тут главное практика.
Цитата ЖеньОк:
Медленно и печально, такой потолок за неделю не вопрос.
Глаза бояться руки делают ))
[[link:image_uri:136141,]][[image:136141,sky_image_forum]][[/link]]
сколько месяцев или лет практикуешься в лепнине?
Кстати ставишь медленную скорость и учись https://www.youtube.com/watch?v=iFSwKgfXcX4
| 26.05.2018 |
помогите создать материал в corona render
Цитата akkoxe:
Цитата egor98:
Помогите сделать нормальный материал.
Все норм у вас получилось. Только добавьте красноты. А после делайте как делали блендом. По факту черный - это другой материал, главное подобрать карту подходяющую для царапин. А что бы он был в нужном месте - можете попробовать использовать АО в качестве маски, либо градиенты (настройки методом тыка). Ну и на металл добавьте царапин и немного черного. Замиксовав карту царапин в АО.
Главное понять, что разные карты можно по каналам раскидать, а потом друг с другом миксовать, что бы в одном месте был ао, в другом добавился градиент к ао и т.д. коронамикс позволяет очень гибко крутить миксы. ну и про колоркоррекшен не забывайте, контраст там подкрутить и насыщенность для маски, где это надо.
Что бы упростить работу себе - создайте сразу один материал отдельно (металл), потом второй (черный), а уже потом играйтесь с разукраской масками.
попробуем
Цитата YDKiev:
[[link:image_uri:135826,]][[image:135826,sky_image_forum]][[/link]]
могу такой мат предложить
Можешь дать скриншот этого материала,хорошо получилось.
| 24.05.2018 |
помогите создать материал в corona render
Цитата Revered:
Зачем бленд когда есть короновский layered mtl. По нему кстати на офканале на ютьюбе есть отличный тутор именно по созданию патинированного металла.
Под бленд я это и имел ввиду.
Цитата YDKiev:
Corona AO попробуйте
Только через маску
это и есть такой материал.Сразу леерт мтл где я сделал черный металл и царапинами потом это закинул в другой леерт мтл и на карту корону ао настроил.Но такого эфекто добится не могу.
| 23.05.2018 |
помогите создать материал в corona render
Решил смоделить пару уличных фонарей и столкнулся с проблемой создания материала для них.Смешивал материалы при помощи бленда,но при смешивании 2 материалов металла выходит затемненный глянец(я смешиваю черный металл и что-то типо латуни)Через корона ао тоже делал и двойной бленд делал,не помогает.[[link:image_uri:135750,]][[image:135750,sky_image_forum]][[/link]]вот референс
[[link:image_uri:135751,]][[image:135751,sky_image_forum]]а это мой вариант(еще не законченный)[[/link]]
Помогите сделать нормальный материал.
Спасибо.
| 23.05.2018 |
Цитата Mirfen:
Эээ, что-то у меня сразу нехорошая ассоциация с виселицей.
Светильник кстати так и называется.
Цитата nekrobul:
Если уж пошло дело про обсуждение модели то да возьмут. Но как фри.
Почему?
99.5% - Низкая актуальность
95% - Нет реального покупного аналога
100% - косяки самой модели, вылезающие куски мешев, невнятный патрон.
100% - не белый фон.
10% - вы сказали что вставили лампочку, а вы сами её замоделили? Если нет то надо замоделить самому.
Мне самому модель не нравится,размещать ее не хочу, а лампу я модели,просто везде ее использую.
Цитата Ellestinium:
Ну где же "все хорошо"? Уже видно косяки. И это я только в одном месте показал. Исправляйте модель, ну...
[[image:119942,sky_image_forum]]
И уж очень странный выбор детализации модели. Провод сегментами идет, зато блин в патроне, внутренности которого на визуалке не будет видно мы неведомую спираль бахнем. Нафига спрашивается. Вы либо возьмите лампочку, рассмотрите ее со всех сторон и сделайте максимально физкорректную модель, либо упрощайте в пределах разумного.
Мне про это уже говорили,кол-во сегментов уменьшил,сегодня лампочку новую смоделю.
| 03.05.2018 |
[[image:119847,sky_image_forum]]Вот кстати рендер
| 02.05.2018 |
Цитата booka80:
Цитата egor98:
2-3 хватает?
конечно. Под турбосмуз, за глаза.
только попробовал -100к поликов я аж удивился,буду впреть использовать,лампочку переделаю.
| 02.05.2018 |
Цитата booka80:
Цитата egor98:
Привык для клоузапов делать адаптив на линии
Плохая привычка.
Сглаженность нужно делать под турбосмуз, чтоб под каждую задачу нужный уровень сглаженности, это будет хорошая привычка и везде годная.
Адаптив нужен больше для того, чтоб увидеть как ложится сплайн, когда безьешки крутишь. потом его нужно сбросить на 2-3 не более. И все под турбосмус.
2-3 хватает?
| 02.05.2018 |