Сложная текстура
У меня есть дракон и текстура к нему, предполагается наложение на красный участок. Предполагается выдавить текстурой у дракона кожу под ювелирное кольцо. Все, что я не предпринимаю, дает не такие результаты, как хотелось бы. (делаю модификатором displace) Подскажите, как это сделать либо же ресурсы, которые подскажут как быть с высокополигональным моделированием. (В Blender тоже не сильно хорошо выходит). Спасибо
Переведен в editable poly при большем количестве итераций турбосмуса