Цитата varalis: NimphDryad, попробуйте такой способ: 1. Примените к Вашему объекту кроме материала ещё модификатор MaterialByElement 2. Установите в настройках данного модификатора флажок Random Distribution 3. Поставьте число ID Count = числу Color в карте CoronaMultiMap 4. Ну и можете отрегулировать Seed в модификаторе по вкусу Примеры Без модификатора MaterialByElement: С модификатором MaterialByElement: А, да - ещё указывайте пожалуйста, кроме версии 3Ds Max, какую версию Короны Вы используете. Начиная с Corona 3.0 модификатор MaterialByElement не нужен, так как в карте CoronaMultiMap появился режим Mesh Element. Класс! Спасибо! Очень помогло! Потупила тока сначала, потому что только на рендере видно, что плиточка по-разному разложена, а без рендера все залито одной текстурой.