Подробнее
Evilis
3 подписчика
Активность: 2356
Подробнее
Активность: 2356
3 подписчика
17
сентября
2026
AI - Нейросети
Цитата GorillaZ: Если я - гений рукожопства (в питоне), решу высрать (простите, другого слова нет) что-то для работы в максе с помощью ЫЫ Python в максе, это как пятая нога у собаки. И чтобы писать что то на Python для 3ds Max, нужно быть либо идиотом, либо хорошим спецом. Третьего варианта нет. Это не Blender или (на худой конец) не Maya, к примеру. Не буду расписывать все тонкости и подляны c Python в 3ds Max, но скажу так, что грамотные люди пишут на нем только в редких, определенных случаях.Но разве эта информация тебя остановит?
14
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата shinodem: Dark Arisen это релиз Dragons Dogma: Dark Arisen. Возможно стоило изначально конкретно уточнить. Но я как то привык, что если говорят Dragons Dogma, то это однозначно Dark Arisen. В просто Dragons Dogma я не играл. Ничего не могу сказать за него. А Dark Arisen, это уже расширенная версия. Т.е тот же Dragons Dogma + новый контент, доработки\переработки\улучшения.Но как и говорил выше, Dragons Dogma 2, по моему мнению, на как часть 2 ну ни как не тянет. Чисто маркетинг.Вот пишут кстати, что вроде как в октябре запланирован релиз масштабного дополнения и переиздания Dragon's Dogma 2: Dark Arisen на консоли. Ну вот на что это похоже? )
14
сентября
2026
3Ds MAX 2026.3.4
Цитата Yehat: в чём принципиальная разница то? В том, что если тело определяется как максрос, то в первой строке шапки пишется определение и уникальный идентификатор.Т.е :определение - macroScriptуникальный идентификатор - myScriptТ.е строко два параметра в первой строке.Т.е macroScript FOV90 - правильно, работает. Потому что macroScript - определение, FOV90 - уникальный идентификатор.А macroScript Perspective FOV_90 - не будет работать, потому что macroScript - определение, Perspective - считается уникальным идентификатором, а  FOV_90 - для него уже какая то непонятная хрень )И крайне желательно, чтобы уникальные идентификаторы не совпадали с неймами других макросов (идентификаторов) и зарегистрированных глобальных переменных в максе.
11
сентября
2026
AI - Нейросети
Цитата zeroid: статейка про "отупение" моделей перед выходом новых(https://habr.com/ru/articles/1054806/) Да, да ) И я во многом согласен с изложенным в этой статье.К примеру я раньше и очень долго использовал только DeepSeek. И реально был удивлен как просто диалогами с ним так и его кодингом. Ну вот реально и как говорится "с пол пинка" все заводилось. Да даже моя бывшая девушка так меня не понимала как он. Даже как то скрин сохранил одного из диалогов. Настолько человечной по моему мнению показалась беседа.И вот в какой то момент захожу как обычно по задаче, так мол и так, надо вот так и вот эдак. И тут начинается дикий тупизм, хождения кругами и прочее. Я в шоке. Ну думаю мож не в настроении иишном... Бывает... Захожу через пару дней с мыслью что может уже рассосалось. Нет, ситуация аналогичная. Удалил ака. Перешел на Claude и уже с ним начался "букетно-конфетный" период ) Проверял интереса ради не так давно DeepSeek, ситуация совсем не изменилась. Были конечно в промежутках и с другими ИИ беспорядочные связи, но как то все не то. Совершенно не тот уровень. Claude сейчас так же далеко не тот, что был раньше. Вот сижу, думаю, куда бы теперь пристроиться )
11
сентября
2026
AI - Нейросети
Цитата zeroid: А токены то капают=) Ну да ) И это выше я говорил не образно, а исходя из опыта работы с клодом. И что особо выбешивает, так это его диалог "простыней". Я уже и в глобальных настройках прописывал что бы он "думал про себя", и непосредственно в самом диалоге по несколько раз его затыкал. Но все равно через какой то момент он это игнорит и строчит свои портянки размышлений как и прежде.Раньше такого небыло абсолютно ( и кстати в других нейронках ситуация практически аналогичная. очень много воды). И кстати он довольно часто стал вообще игнорировать некоторые установки. 
11
сентября
2026
AI - Нейросети
Цитата zeroid: Claude использовали для создания биологического оружия Anthropic рассекретила журналистам инфу Мне вот интересно, кто нить рассекречивал или анонсировал инфу о том что с помощью ИИ начали разработку какого то лекарста от от рака или от спида к примеру? Ну или ли разработку какой то вакцины от того же корона-вируса? В общем были ли какие то новостя о том, что кто то что то делает что бы человеку помочь не умереть а выжить?
11
сентября
2026
AI - Нейросети
Цитата albatr0s: ПС а вообще многие советуют платного клода, сам планирую попробовать, есть крутая задумка по плагину, всю логику уже продумал, осталось все это реализвать и тестить и тестить, править и править Как по мне, у клода самые безобразные лимиты. Я их вообще не понимаю, хотя тщательно изучил их жеванину по принципу. У меня бывало так, что я всю ночь и до обеда следующего дня сидел, пока они исчерпались, а было так что за чуть более часа кончались."тестить и тестить, править и править" - да? ) Интересно, в какую цену оно вам по итогу встанет, при таком подходе ))
11
сентября
2026
AI - Нейросети
Цитата GorillaZ: Народ, кто подскажет, в чем лучше делать скрипт\плугин для макса? бесплатный джемини - тупая тварь. чат (платный) замучил меня с ограничениями. подозреваю, что есть более узконаправленные сети для таких задач Для начала, надо иметь четкое представление и понимание того, что вы хотите реализовать. От этого напрямую зависит продуктивность как самого промпта, так и дальнейшая реализация. ChatGPT, Gemini, Claude, DeepSeek, т.е наиболее ходовые (т.е более натасканные) ИИ вполне подходят для кодинга, ели это что то простое. Примерно месяца 3 назад, вы могли в любой из них на определенной бесплатной модели получить рабочий результат с минимальным количеством писанины, потраченного времени и нервных клеток. Но на данный момент, чтобы получить практически аналогичный результат вам прейдется использовать уже платную модель.  На бесплатной модели в принципе и сейчас можно добиться подобного результата, но как вы понимаете, уже с большим количеством потраченного времени и нервов. + В этом случае, на ход процесса будут уже максимально буквально влиять ваши познания в области того, что вы реализуете. По сути, они и так буквально влияют на процесс, просто в платной модели их нехватка частично нивелируется более высокой степенью её обучения. Но это совершенно не значит, что она будет что то додумывать за вас и делать как можно лучше и продуктивнее. ИИ так не работают )Так же стоит учесть, что если мы имеем ввиду MaxScript, то это узконишевый язык программироваия. И если вы беретесь что то реализовывать на нем посредством ИИ не обладая при этом достаточными познаниями, по итогу вы гарантированно получаете "портянку говнокода" на выходе. И без разницы, платный план или нет. Да, этот код будет работать, но как он работает и что происходит "под капотом" при этом, вы не имеете понятия.А более узконаправленных сетей для таких задач нет. Есть модели, которые более обучены на решение задач по написанию кода.Приведу небольшой пример из массы ИИдиотизма:Человек, который разбирается в MaxScript и в "подкапотных" принципах работы 3ds Max не более чем свинья в апельсинах, вылаживает на форум бетку для теста. Ну мне всегда интересна какая либо реализация чего либо. Ну давайте, будем посмотреть. Открываю, смотрю код ........... Постараюсь объяснить общедоступным, литературным языком для общего понимания. На скрине особо улыбнувший кусок (говно-)кода, посредством которого определяется текущая версия макса у пользователя и на соответствие ее минимальной, для исполнения дальнейших действий. Что мы видим?5 (и это только для этого!) глобальных переменных под результаты функций ниже + факт насилия (::) над глобальной переменной FaceGuard_MinMaxReleasefg_getMaxRelease (получаем типа версию макса) - здесь мы получили в versionData массив, который нам отдает глобальная функция maxVersion() и через каунт пытаемся проверить что он не пуст. Если что то есть, берем первый индекс, если нет, то выдаем 0. Для чего это???fn fg_getMaxYear (получаем типа год макса, но с особым пристрастием) - те же яйца, что и выше, но в профиль. + мы еще раз дернем для самоутверждения в case fg_getMaxRelease , ведь нам же не достаточно аналогичной  local versionData = maxVersion() чуть выше. Тем более нам очень надо сравнивать! Мы очень любим! Нам очень нада! Ведь если 22000 то тогда же 2020 и т.д! fg_getCompatibilityStatus и fg_runtimeIsSupported - из разряда - "Все х....я, давай по новой". Только fg_getCompatibilityStatus отдает стринг в какой то статус ниже по коду. И что кстати хочется тут особо отметить. Для локальной - release, используется глобальный, зарезервированный нейм. Все ИИ довольно часто грешат подобным свинством, что крайне не допустимо. В общем, человек, выполни в листенере или эдиторе функцию maxVersion() и надеюсь тебе все станет понятно. Ее выдача не менялась с времен царя Гороха (и думаю еще столько же лет она останется неизменной). Так что нет совершенно никакого смысла делать какие то проверки ее выдачи. Возможно ли как то по другому порешать это мракобесие? Вполне. И если хватит ума на грамотный выход, то достаточно будет этой 1 функции (ну если прям совсем чешется, хорошо, сделайте 1 глобальную для результа и дергайте уже с нее что вам надо и фсее) И если по уму, она должна быть в шапке тела. Т.е если есть проверка на версию, а пользователь запустил скрипт и его версия не соответствует, его вежливо попросят "удалиться". И все!. Никакой остальной шлак из вашего говнокода не должен грузится ни до ни после. А не так, что при запуске насыпали ему за ворот и только потом сообщили что типа сорян, твоя версия макса слишком убога для моего современного и уникального творения.В общем повторюсь в очередной раз, ни какая ИИ (даже самая умная и дорогая по прайсу) никогда не напишет быстро хороший и оптимизированный код, если у вас нет знаний о том, как это можно сделать проще и лучше.Да даже если они у вас есть, нейронка все равно вас будет водить какое то время кругами: - А почему ты здесь написал вот так, когда можно было вот так?- Ты совершенно прав! Бла, бла, бла .......................................................................................- А здесь же можно сделать гораздо проще!- Нет, я просмотрел бла, бла, бла .......................... бла, бла, бла ...................... бла, бла, бла- Просмотри б...ь офф-хелп, там с....а английским по белому написано что .......................- Извини! Ты совершенно прав! Я внимательно изучил бла, бла, бла ......................... бла, бла, блаи потом уже выдаст относительно приемлемый результат. Потому что только в этом случае вы окупите потраченные на вас ресурсы и принесете корпоратам сверх-прибыль )
3
сентября
2026
AI - Нейросети
Цитата ck_petya: Этот dlss 5 вообще как на видюху влияет? Я обнову на второго Сталкера скачал, у меня эта хрень по умолчанию запускается. Видюхой (5060 ti 16gb) можно комнату обогревать стало Пока игра официально не адаптирована под тот или иной DLSS, влияет он более негативно. Да, вы можете видеть гораздо лучшую картинку, окружение, эффекты и т.д, но параллельно вы получаете еще и большую нагрузку на видеокарту и просадку по FPS.Что касается Сталкер 2, то я бы посоветовал играть ванильку с DLSS 4.  
18
августа
2026
Ошибка Failed parse of preloaded OSO code (error code 1)
Там же красным по черному написано, что не может он скомпилировать шейдер. Происходит ошибка компиляции при загрузке. И это старый код WB (не оригинал), правленый "рукожопом" типа под корону. И если судить по скрину, вы просто грузите сцену с телом OSL, это так же может создавать проблемы, если в теле OSL были указаны пути к текстурам, которые не подтягиваются при загрузке. Я дорабатывал этот WB (CR 13, max 25 - нет проблем), если оч нужен, пишите в личку, скину.
29
июля
2026
Градиент из брусчатки по сплайну в RailClone
На самом деле, эту задачу вполне можно решить чисто рейлклоном ) Я и не такие штуки делал, пока его пользовал. Цитата Earanak: В Максе есть модификаторы типа Vol Select и Data Channel. Через него вроде тоже можно. В максе небыло и до сих пор нет человеческих инструментов для чего то подобного. Vol Select - это не решит. Можно использовать Data Channel, но он сдохнет на подобном объеме. Он на средних объемах уже нормально лагает.tyFlow (плотность\рандомизация\градиент - все можно настроить как угодно):