СообщенияДата

Потертости на углах объекта.

Ищите уроки Viscorbel "Creating Old’N'Dirty V-Ray Materials". Он использует дёрт с помощью нескольких скриптов. Может поможет... В любом случае, я думаю, что-то интересное узнаете.
25.09.2013

Моделирование люстры

1. Чертите кружки все на фронтальной плоскости; 2. Придаете им нужную толщину; 3. Переводите в Poly; 4. Переворачиваете все это на 90 градусов и по референсу с помощью FFD (3 точек по высоте должно хватить), как сказали уже, подгоняете форму; 5. Потом все это бендом сгибаете, как уже писали выше. p.s. Нужно будет в самом начале кружки делать так, чтоб потом в конце, будучи согнутыми бендом шов хорошо смотрелся. Как-то так...
16.09.2013