3D W.I.P. Fibonatchy
Здравствуйте, форумчане! Как здорово, что я попал на ваш сайт! Я увлекаюсь 3D моделированием, и сидя дома, читая книжки, купленные, подаренные и скачанные с интернета, постигаю искусство моделирования. Уверен, что с вашей помощью я гораздо быстрее буду постигать все хитрости и приемы работы в 3DS MAX. Я учусь и работаю в 2009-том максе, и планирую овладеть программой настолько, чтобы можно было зарабатывать , используя свои умения. Изучив какой либо инструмент, стараюсь больше практиковаться, воссоздавая что-либо из предметов, которые находятся в моей квартире. Я только учусь моделировать, и еще не косался таких тем как освещение сцены и создание материалов.
Выкладываю небольшую картинку, которая иллюстрирует мою работу. После изучения лофтинга и булиана, я сделал вот это:
Но после того, как я попытался воссоздать шумовку, вот что получилось:
Делал я ее так: Сначала лофтингом сделал ручку и металлическую часть без круглой части с отверстиями. Потом эту часть я выдавил из нарисованного плоского сплайна, и приобразовав объект в поли, придал ему выпуклость инструментом мягкого выделения. Я понимаю, что в данном злучае не хватает полигонов, но после многократного и тщательного разрезания при помощи slise plan, все равно остаются хоть и не такие страшные на вид, но полоски и провалы в каркасе.. Подскажите, чего я еще не знаю в этой программе?
PS Строго не судите, лучше поддержите. Заранее спасибо!