Подробнее
Активность: 13
3
марта
2021
Экспорт в FBX - части модели сдвигаются
Цитата Zolty: reset xform спасибо еще раз. Вроде помоглоа куда плюсики подевались? Цитата Travinka: Цитата filumena: Разгруппировывать пробовала Для экспорта в fbx это обязательная операция, иначе будут создаваться мусорные объекты, а группа все равно не перенесется, будут отдельные объекты. Я бы проверила масштабы всех объектов. А лучше сразу сделать  reset xform -> edit poly Хотя,  при этом инстансные объекты перестанут быть таковыми и их придется клонировать по-новой. инстансных объектов вроде нет То есть, при открытии импортированного файла нет групп,если даже они по логике должны быть?
22
мая
2017
Cтранный артефакт при рендере
Всем привет. Вот такая вещь возникла при рендере ментал реем. Выглядит как забытый кусок чего-то в каждом глазу. Но это не оно. Глаз сделан из двух частей сверху склера прозрачная, которая повторяет форму глаза (переднюю половину). Этот глюк вылез только на ментал рее, сканлайн ничего такого не показывал. Сетка вот такая эту решетку на зрачке на склере я сделала уже потом, в надежде исправить. Получилось вот Никаких инородных тел нет, все проверила Спасибо
10
июля
2016
Как найти 5-угольники (N-gons) без скриптов (3дс макс 2012)
Цитата Tmin: filumena Если когда-то снова не найдется График Тулс или под рукой окажется только более ранняя версия Макса где его просто нет то поможет следующее: 1 Выделяем все эджи 2 Накидываем Turn to Poly 3 Выбираем Limit Polygon Size 4 Изменяя Max Size находим нужные n-угольники. Спасибо. То есть он сам исправляет как бы? Ну ладно, хотя бы видно, где. К предыдущему ответу - я на этот сайт ходила, не включается это меню. Макс 2012, а это 2015
23
декабря
2015
Как подогнать текстуру под масштаб
Цитата krust: в 3ds max есть инструменты viewport canvas Можно загрузить модель в potoshop http://www.dialektika.com/PDF/978-5-8459-1372-2/part.pdf спасибо, другие программы не хотелось бы , попрообую обойтись продолжаю. Не поняла  в чем польза редактирования в фотошопе. Загрузила, все хорошо, модель и текстура отдельными файлами как-бы. Но если рисовать на текстуре, изменения на модели видны не сразу,  а после сохранения только. Я думала будет оновременно видно в двух окнах. Все равно вслепую, при редактировании текстуры на видно, какое это место на модели, просто меньше окон открывать. Может я конечно что-то неправильно делаю