
Foxtory
Активность: 121
Сообщения | Дата |
---|
дабы не создавать новую тему напишу сюда.
Установила 2.0 врэй , сделала плэйн, чтобы фото перед носом было, то что моделить нужно, положила в дифуз битмап карту ( все настройки мат. по дефолту) , а он мне вот что тайлит по страшному...Что это?
это первый зум, следующее фото крупнее и так далее чередуется,то больше то меньше
| 15.06.2011 |
дабы не создавать новую тему напишу сюда.
Установила 2.0 врэй , сделала плэйн, чтобы фото перед носом было, то что моделить нужно, положила в дифуз битмап карту ( все настройки мат. по дефолту) , а он мне вот что тайлит по страшному...Что это?
это первый зум, следующее фото крупнее и так далее чередуется,то больше то меньше
| 15.06.2011 |
если работаешь в орографической проекции то крутит быстро, в перспективе и в окне камеры особо не разгонишься...это у меня так
а вот вопрос если можно при увеличении или на езде на объект (даже не сильно приближаясь ) пропадают, исчезают полигоны...как бы прозрачные становятся, отъезжаешь назад от объекта все нормализуется, кто нибудь сталкивался?
| 02.06.2011 |
Подсветка гипсокартонной конструкции и потолка
а добавь толщину полигонам на которые назначена подсветка с помощью Shell
В действительности при ярком освещении неон не должен светить ярко...но с толщиной попробуй
| 02.06.2011 |
Не могу открыть файл с китайским названием
попробуй мережить этот файл, и еще глянь может там по слоям все распределено и они слои те под хайдом тоесть скрыты....а сссылка на сцены есть?
| 26.05.2011 |
Помогите создать вот такой эффект керамической плитки
http://artnotes.ru/anizotropnyj-shejder-v-ray/ вот тут смотри
| 26.05.2011 |
скорее мне подошел бы первый вариант...плоскость была и верхняя и нижняя...но не дождавшись сама что-то сделала, вроде как нормально...а как замкнуть такой сплайн я не знаю
| 19.05.2011 |
в общем такая ситуация...в рейстанг вписываю сплайны по заданной форме, далее все аттач в один объект, экструд, едит поли... убираю верхние точки чиоб осталась одна плоскость с моим рисунком...а остаются точки без граней
| 19.05.2011 |
дело в том что кутом не получается кут только делает грань когда есть полигон, когда его нет он не работает фото вот
| 19.05.2011 |
и еще маленький вопрос по ходу действия по поли мод.
имеется ряд точек расположенных в одной плоскости хаотично, как можно создать между ними ребра или полигоны
| 19.05.2011 |
Да так и есть плюс поставила
| 19.05.2011 |
никогда не сталкивалась с такой проблемой ...почему так получается ,выделяю два нижних параллельных ребра потом бридж и вот см картинка
| 19.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
странно "F-намбер в камере чуть ли на 0,5 поставила"
Мульт у источника света накручивать или же играть с настройками Вирей камеры. К примеру, с настройками камеры: f-number - 8; shutter speed - 175; ISO - 600 фотометрическому источнику надо задать порядка 7000 Люменов светимости, а бывает и больше приходится назначать.
Настройки для физической камеры.
Основные значения, которые стоит изменять для достижения реального и желаемого результата это: f-number, Shutter speed, Film speed (ISO).
1. f-number - диафрагма
2. Shutter speed - выдержка
3. Film speed (ISO) - чувствительность пленки
А теперь о главном.
Для интерьеров желательное значение ISO выставляется 400 (меньше делать нежелательно, будет темно).
Диафрагма - для помещений ее желательно выставлять от 11 до 16, а если вы фотографируете какой-то отдельный объект, делаете на нем акцент (ваза в интерьере, телефон на столе и т.д.) тогда значение диафрагма должно быть маленьким от 2 до 8.
Выдержка - это единственное значение, которое можно менять для выбора нормальной освещенности визуализации. (!!! но только после того, когда будет выставленно значения Film speed (ISO) и f-number) его пределы (желательные) колеблються от 30 до 500, но можно и выше или ниже.
Параметр vignetting по умолчанию включен, что дает затемнение от центра к краям кадра (имитация дешевых "мыльниц" Соответственно, если его отключить, картинка станет еще немного светлее.
| 17.05.2011 |
Здорово, не хватает только зума, я смотрела все хотела мышкой чуть приблизить
| 17.05.2011 |
Неон или объект как источник света
Да это то что нужно...только с настройками нужно поиграть
| 17.05.2011 |
Djaffar а в чем это сделано?
| 17.05.2011 |
возможно я ошибаюсь , но интерактивно крутить модели и интерактивно крутить внутреннюю картинку содержимого комнаты это разные весчи...
Сорри за повтор постов у меня инет сегодня что-то опаздывает сильно
| 16.05.2011 |
WireFusion Enterprise 5.0.24.926 вот тут очень даже ничего получается есть много видео уроков в нете
| 16.05.2011 |
WireFusion Enterprise 5.0.24.926 вот тут очень даже ничего получается есть много видео уроков в нете
| 16.05.2011 |
WireFusion Enterprise 5.0.24.926 вот тут очень даже ничего получается есть много видео уроков в нете
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
честно, я даже не знаю как им пользоваться...у меня есть текст и его контур. текст можно и обычным любым способом засветить описанным выше..а вот контур чтоб светил рассеяным ровным светом больше метра и не было его засветов и освещал близ лежащие предметы как источник света и давал тени...как мешом пользоваться не знаю
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
Может кто работал с неоном в ночном экстерьере выложите фото, как у вас получается...
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
VES и свет рассеивался равномерно без уплотнений и комков? Если возможно покажи как настраивать этот эфект, возможно мои проблемы заключаются в настройках самого глоу...источник например текст, т.е контур текста ...назначать материалу контура эффект или ему самому?
Столько просмотров страницы, а ответа нет...
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
да ссылка действительно хорошая , но вопрос остается открытым повторюсь что нет такого далекого освещения как от неона, а только на 30 см максимум (навскидку), а нужно чтоб неон освещал улицу...есть конечно вариант понаставить много фотометриков с разными цветом и интенсивности , но это не выход и у меня рендер не потянет начнет считать космическое время
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
Reinhard Color mapping я в основном этим пользуюсь....но как он связан с затуханием света...Завтра покрутим..утро вечера мудренее
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
Да, я знаю про него ,но при увеличении разрешения (я сперва тестирую сцену при 640 на 480) эфект уменьшается .Так же какой-нибудь косяк будет в виде разной интенсивности, на ближнем плане сильней ,а чем дальше точка освещения ,интенсивность меняется в меньшую сторону, да и нет однородности все в комках как не крути. Раньше в максе было что-то вроде радиосити....
Сейчас виреевских материалах у меня есть хороший контур, но нет такого далекого освещения как от неона. Все светло и красиво только рядом.
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
Примерно в таком плане с освещением улицы
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
Множество способов заставить объект излучать свет.
Можно в Self-Illumination поставить карту Output, увеличить RGB интенсивность,
Можно создать материал VrayMtlWrapper, увеличить Generate GI и в базовом материале включить Self-Illumination,
Можно в настройках Vray во вкладке System>Object Setting Выбрать имя объекта, и там покрутить GI,
НО! ни один из этих способов не подходит к примеру неона (либо я не догоняю). Можно применить их к приметивным объектам не сложной формы, и что-то получить из этого. А неон освещает, как можно заметить в реальной жизни, почти половину улицы, при этом плашка, на которой он находится, не засвечена, и интенсивность света на ней почти равна интенсивности света на земле за несколько метров от нее.
КАК это сделать в MAX?
| 16.05.2011 |
nailgun
ты меня всегда выручаешь!!!
| 13.03.2011 |
Вопрос как разрезать объект и отделить по выделенным ребрам... слик не подходит ...он ровненько режет
| 13.03.2011 |