Подробнее
Активность: 1
4
октября
2010
3D Max 9, проблема с viewport-ами.
Ну вы, народ, далеко замахнулись. Сразу проблему в самом железе предположили. Очень сомневаюсь (хотя, конечно, все может быть). Процентов 95 того, что это программная проблема. То, что проблемы не видно в винде - еще ничего не значит. В игрушки я так понял, для проверки не играли? И правильно, нефиг комп всяким г... засорять Рекомендую скачать 3D Mark - и в перед. Если тест пройдет (что тоже врядли), тада уж точно проблема программная. Ну а вообще, начинать нужно попорядку. Удалить все директы, опены, дрова. Установить все с нуля (причем, я бы не рекомендовал ставить самые последние дрова на видяху). Ну и по результатам уже думать что то дальше...
27
сентября
2010
Как сделать сферу полной?
Quote: Franki основы таки удобнее учить по азбуке ну если вам нравится удалять гланды через .опу. .мешать не буду аеще я оч не люблю дубли тем.. так шо юзайте поиск Лофтинг и булевые операции я как раз по азбуке и учил. А вот на стадии экспериментов (собственно стадия пробного тыка) вышла такая непонятка. Поиск я юзал (и гуглил, и яндексил, и т.д. и т.п.). Вот только я та толком запрос подать не мог, ибо сложно сформулировать вопрос, ответ на который хотелось бы получить. Ибо согласитесь, для того, что бы получить ответ, нужно задать нормальный вопрос. С гуглом ведь не посовещаешься, он же не спросит чего ему в вопросе не понятно... Вот так вот и обучаемся... зы: а где гланды находятся? Если не далеко от ж..., то можно и через ж... удалить
27
сентября
2010
Как сделать сферу полной?
Quote: Franki а вообще лучше учить макс.. ветка 3дс макс,-- 7часовой курс 3дсмакс Может и хорошо, но я сторонник учить что-либо методом пробного тыка (проб и ошибок). Лучше запоминается, и параллельно узнаешь много нового, что в конкретной задаче тебе нафиг не нужно, но в дальнейшем очень даже пригодится Хотя всего, конечно, самому не осилить. Вот и приходится что-то читать, что-то смотреть, что-то спрашивать (но это уже в крайних случаях, когда уже в тупик заходишь)... В общем спасибо всем - задача решена. Вот только интерес таки долбит: почему с первого раза не вышло
26
сентября
2010
Как сделать сферу полной?
Quote: Quote: Это все так, но вопрос не в том, как сделать булевое пересечение, а в том, почему результата нет. Сейчас все быстренько нарисую и выложу скрины. зы: а с боксами пересечение почему-то работает... булевые операции - самое глючное место в максе и как они себя поведут в том или ином случае, предугадать, а равно объяснить - невозможно. Оооочень даже может быть... зы: сделал - получилось. Блин, целый день мучался, делал тоже - самое, а результата вообще никакого не было. Тупо пустой экран. Хотя, может и есть объяснение. Сейчас рисовал на скорую руку, и изначально сплайн получился чуток угловатый. Раньше он был более сложный, больше точек, больше линий, больше изгибов... Но все- равно - что-то тут не чисто ) Эх, завтра буду все сначала рисовать (блин, ненавижу рисование ) зы: надо чаще ctrl+s нажимать. А то рисовал - рисовал - так в результате и не сохранил...
26
сентября
2010
Как сделать сферу полной?
Quote: Franki Макс это программа поверхностного моделирования. Т.е. невозможно сделать "полную" модель. Поэтому можно только зашивать дырки полигонами Догадывался, но гнал эту мысль до последнего... В общем и в целом, для чего это нужно (точнее нужно было, ибо если это невозможно, значит есть другие способы. Терь дело за малым: найти эти самы способы..) Задача такова: нарисовал вид с верху. Нарисовал вид с боку. Затем лофтингом сделал модели нужной длинны. Тут все вроде бы без проблем обошлось. Дальше хочу вогнать одну модель в другую (как на картинке) и булевым пересечением получить собственно ту модель которая мне нужна. Но, при булевом пересечении - результат нулевой, ибо модель внутри пустая (по этому та и пересекаться нечему). Вот и вопрос: как быть?