СообщенияДата

Antifreezzz с днём рождения!!!

12.09.2009

Не уго нет такой текстуры фабрика Petra Antiqua

Вика спасибо..но я уже скачала все остальные коллекции этой очень красивой плитки)..пока искала то что тебе надо..нашла еще очень много того чего я хотела)
12.09.2009

Не уго нет такой текстуры фабрика Petra Antiqua

я сама искала всю коллекцию арт коллекшион...ее нету нигде.
12.09.2009

Мур! С Днем Рождения!!!

10.09.2009

нуждаюсь в конструктивном совете и профессиональной критике

лето на дворе а елочки в снегу)
07.09.2009

очень нуждаюсь в критике по спальне

с материалами поленился поработать
07.09.2009

Спасайте!!! Срочно нужна классическая мебель!

Determined если не найдешь такое же кресло..предлагаю такой вариант..берешь с этого кресла низ..он прям точь в точь.ток листиков добавить он тут в модельках есть а остальное вот отсюда можно взять скачать с этого сайта http://www.3dmodels.su/index.php?productID=1009 ну и немножко внутри переделать если немножко умеешь моделить...удачи)
07.09.2009

Спасайте!!! Срочно нужна классическая мебель!

Determined отправила)
07.09.2009

Спасайте!!! Срочно нужна классическая мебель!

Determined столик вот такой у меня есть без текстур и материлов..он примерное такой же как у тебя.. может сойдет
07.09.2009

С Днем Рождения 3Dmitri !!!

С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!
07.09.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Данная книга представляет собой превосходное практическое руководство по AutoCAD 2009. Предназначена всем, кто хочет освоить работу с этой программой и научиться чертить на компьютере. Написана известным автором-профессионалом, имеющим многолетний опыт использования AutoCAD и обучения работе с этой программой. Книга основывается на официальной русской версии AutoCAD 2009, но подходит для изучения и английской версии. Все иллюстрации сделаны на основе РУССКОЙ версии, что является несомненным преимуществом книги. В книге подробно описаны все стадии работы от начальной настройки параметров чертежа, выполнения построений и их редактирования до нанесения размеров и штриховок, вывода чертежа на печать. По ходу изложения даются рекомендации и описываются средства по улучшению качества и скорости выполнения чертежей. Рассматриваются специальные возможности и технологии AutoCAD 2009. В конце каждой темы приводятся практические упражнения и примеры. Даются наглядные методики использования различных инструментов для решения конкретных задач: вы по шагам разбираете построение различных объектов и смотрите, как и какие инструменты для этого используются. Все это делает книгу незаменимой для самостоятельного изучения AutoCAD 2009 и позволяет добиться наилучшего результата в понимании материала и освоении программы. Завершает книгу удобный справочник команд. Книга написана доступным и ясным языком. Имеет четкую и удобную структуру. Лучший выбор для всех, кто хочет научиться работать с AutoCAD 2009. Год: 2009 Страниц: 608 Формат: DJVU Размер: 56,49 МБ Качество: Отличное, 600 дпи, цветные обложки, хорошие иллюстрации. Язык: Русский скачать http://rapidshare.com/files/256757257/AutoCad2009-infanata.org.rar http://depositfiles.com/ru/files/7iq3gkzp7
07.09.2009

как сделать правильное вечернее освещение

спасибо..но вот бэк в оригинале вот такой ..а в сцене он сильно посветлел..то из за вирэй сана..кторый стоит позади него?
06.09.2009

как сделать правильное вечернее освещение

а для вечернего освещения..такие тени правдоподобны?...они как буд-то нереалистичны
06.09.2009

как сделать правильное вечернее освещение

у меня с физ камерой с вирэй скаем и вирэй саном..падающих теней нет..это можно заметить на балконе
06.09.2009

Оцените, критикуйте, посаветуйте !

вот такие шторы тебе нужны..тут уже надо иметь знание как сделать такие материлы..может помогут профи в этом деле
06.09.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Эта красочно иллюстрированная книга знакомит с разнообразными покрытиями и использованием новейших техник оригинальной отделки стен - от оклеивания интерактивными обоями до нанесения аппликаций и применения мозаики, замши, кожи. Уникальные дизайнерские решения и оформительские идеи помогут вам обновить интерьер и преобразовать ваш дом. Название: Оформление стен. 100 новых дизайнерских решений Автор: Линда Баркер Издательство: Ниола-Пресс Год: 2006 г. Страниц: 144 стр. Формат: pdf Размер: 28 mb ISBN: 5-366-00069-6, 1-903221-29-3 Качество: хорошее Язык: русский скачать http://rapidshare.com/files/238997955/oformlenieSten_wes.rar
06.09.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с ситемой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейщего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max 2009. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации. скачать http://rapidshare.com/files/242513460/3ds_Max_2009.3ds_Max_Design_2009.rar
06.09.2009

поиск классической ванной на золотых ножках

вот такая есть
03.09.2009

МЫ! фото

догадывалась ,что Харм предпочитает этот стиль..а цепь фотошопом сделал?
02.09.2009

Описание модификаторов

CHANNEL INFO Select By Channel – Выделить по каналу. UVW Mapping Add – Добавляет текстурные координаты. UVW Mapping Clear – Удаляет текстурные координаты. MAX EDIT Disp Approx Displace Mesh (WSM) Edit Mesh – Редактируемый поверхность Edit Patch – Редактируемый Патч Edit Poly – Редактируемый Полигон. Edit Spline – Редактируемый Сплайн. VertexPaint – Раскрашивает вершины. MAX STANDARD Attribute Holder Affect Region Bend – Изгиб Bevel – Выдавливание со скосом. Bevel Profile - Скосить по профилю. Выдавливает сплайн по профилю. Cap Holes – закрывает дырки у объектов ( аналогия Cap в EDIT POLY) DeleteMesh – Удалить поверхность DeletePatch – Удалить Патч. DeleteSpline – Удалить Сплайн. Displace – Делает рельеф геометрии при рендеренге, по текстуре Displace NURBS (WSM) Edit Normals - Редактор нормалей. Extrude – Выдавливание Face Extrude – Выдавить грань. FFD 2*2*2 – Деформатор в виде решетки 2*2*2 FFD 3*3*3 - Деформатор в виде решетки 3*3*3 FFD 4*4*4 - Деформатор в виде решетки 4*4*4 FFD Select FFD(box) - Деформатор в виде Box FFD(cyl) - Деформатор в виде Cylinder HSDS Lathe – Вращение. Делает 3d модель, вращением сплайнового профиля. Lattice – Решетка. Преобразовывает грани и вершины в видимые (получается сетка в 3D виде). Linked XForm Melt – Таять. Дает эффект таяния модели. Mesh Select - Выделить мешь MeshSmooth - Сглаживает сетку с добавлением новых полигонов. Mirror – Зеркало. Зеркально отражает модель. Morpher – Модификатор в основном используется для анимации мимики персонажа. MultiRes - Модификатор для оптимизации сетки (уменьшения количество полигонов). Noise – Шум. Делает поверхность модели волнистой "шумной". Normalize Spl. – выставляет, добавляет точки на сплайне на заданном расстоянии, при этом пытается сохранить исходную форму сплайна. NSurf Sel Optimize – Оптимизировать. Как и MultiRes служит для оптимизации сетки (уменьшения количество полигонов). Patch Select - Выделить патч. Poly Select - Выделить полигон. Preserve Projection Push – Раздувает объект. Relax - Сглаживает сетку не добавляя новых полигонов Renderable Spline - Видимый (визуализированный) сплайн. Ripple – Рябь. Создает рябь, круги, как на воде от капли. Shell - Делает из необъемной модели объемную, добавляя толщину. Skew – наклон, склон, скос Slice - Разрезает модель, или может отрезать от нее кусок SplineSelect - Выделить сплайн. Squeeze – Хитро вытягивает модель. Surface Mapper (WSM) Symmetry - Делает зеркальную копию объекта, присоединяя ее к текущей. Taper – Заострить. Заостряет модель. Tessellate - Усложняет модель, путем разбиения полигонов. TurboSmooth - Тоже что и MeshSmooth, только работает по другому алгоритму. Turn to Mesh - Сделать мешем. Turn to Patch - Сделать патчем. Turn to Poly - Сделать Poly. Twist – Скрутить. Скручивает объект. UVW XForm Vertex Weld – Объединяет вершины, лежащие в заданном пределе. Vol. Select – Выделяет подобъекты разными способами, для передачи выделения вверх по стеку модификаторов. Wave – Волна. Делает волны на объекте. XForm HAVOK DYNAMICS Reactor Cloth – Реактор ткань. Накладывается на модель, которая будет симулировать поведение ткани. (в 9-й версии был перенесен в этот подраздел) REACTOR Reactor Rope Reactor SoftBody – Реактор Мягкие тела. Накладывается на модель, которая будет симулировать поведение Мягкова тела. DEFORMATIONS Flex - Симулирует поведение упругих тел. Physique - Служит для соединения оболочки (модели) с костями. Skin - Тоже, что и Physique только с другими принципами и подходами. MAX SURFACE Camera Map Material - Задает ID материала для объекта. MaterialByElement – Назначает разные ID элементам модели. Normal - Переворачивает и выправляет нормали. Smooth - Сглаживает по группам сглаживания (не внося изменений в геометрию). STL ChecK - Проверяет геометрию на наличие ошибок. UVW Map - Накладывает координаты текстуры. CLOTH MODIFIERS Clothl – Симулятор тканей. Garment Maker – Создает одежду по выкройкам. SURFACE TOOLS CrossSection – создание сетки по набору сплайнов (желательно с одним и тем же количеством вертексов ) Surface – Накладывает поверхность на сетку из сплайнов. Используется при сплайновом моделирование. RADIOSITY Subdivide (WSM) Subdivide - Усложняет модель, путем разбиения полигонов. Используется преимущественно с Radiosity. VIZ STANDART Sweep – Создает 3D модель из сплайнов путем указания пути и профиля. LIGHT LS Colors (WSM) LS MESH SKIN MORPH Scin Morph – Дополнительное средство для скининга. MAX ADDITIONAL MapScaler – Масштабирование текстуры. PathDeform – Деформация по пути. Деформирует объект вдоль сплайнового пути. PatchDeform – деформация объекта по площади другого объекта ( условии 2 обект должен быть Pach) Point Cache Point Cache (WMS) Spherify – Приближает форму объекта к сферической. Spline IK Control Stretch – Вытянуть, растянуть. SurfDeform – деформация объекта по площади другого объекта ( условии 2 обект должен быть NURBS) Unwrap UVW – редактор текстурных координат. SKINWRAP DEFORMER Skin Wrap Skin Wrap Patch SPLINE EDITS Fillet/Chamfer – Скругляет углы у сплайна (аналог одноименных команд в Editable Saline). Trim/Extend – Обрезает или дотягивает сплайн (аналог одноименных команд в Editable Spline) . VIZ ADDITIONAL Substitute 3DSMAX HAIR Hair and Fur – Создает волосы/шерсть. + Меню Modifiers (Модификаторы) Меню Modifiers (Модификаторы) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify (Изменение) командной панели. Перед присвоением параметрическому объекту модификатора необходимо выделить сам объект, к которому нужно применить модификатор. При этом в меню будут активны только те модификаторы, которые могут быть применены к данному примитиву. После выделения модификатора в меню Modifiers (Модификаторы) автоматически откроется панель, на которой вы можете изменить параметры выбранного модификатора. Модификаторы, представленные в меню Modifiers (Модификаторы), объединены в 16 категорий. Категория Selection (Выделение) содержит модификаторы, позволяющие выделять объекты или подобъекты, чтобы потом применить другие модификаторы только к выделению. К модификаторам выделения относятся: Mesh Select (Выделение поверхности), Poly Select (Выделение полигонов), Patch Select (Выделение патчей), Spline Select (Выделение сплайна), Volume Select (Объемное выделение), FFD Select (Выделение свободной формы деформации), Select By Channel (Выделение по каналу). В категории Patch/Spline Editing (Редактирование патчей/сплайнов) представлены модификаторы редактирования сплайнов и патчей: Edit Patch (Редактирование патчей), Edit Spline (Редактирование сплайна), Cross Section (Поперечное сечение), Surface (Поверхность), Delete Patch (Удалить патч), Delete Spline (Удалить сплайн), Lathe (Вращение вокруг оси), Normalize Spline (Нормализовать сплайн), Fillet/ Chamfer (Закругление/фаска), Trim/Extend (Обрезать/расширить), Renderable Spline Modifer (Модификатор визуализации сплайна). Кроме того, в 3ds max 8 категория Patch/Spline Editing (Редактирование патчей/сплайнов) дополнилась модификатором Sweep (Шаблон), который позволяет выполнять лофтинг профилей вдоль линий, импортированных из AutoCAD, или кривых 3ds Max, и при этом использовать предустановленные формы. В отличие от модификатора Loft (Лофтинговые) при помощи модификатор Sweep (Шаблон) можно применять в качестве формы пути кривые, имеющие разрывы. Модификаторы категории Mesh Editing (Редактирование поверхности) применяются для редактирования сетчатых оболочек объектов. К модификаторам данной категории относятся: Cap Holes (Накрыть отверстия), Delete Mesh (Удалить поверхность), Edit Mesh (Редактирование поверхности), Edit Normals (Редактирование нормалей), Edit Poly (Редактирование полигонов), Extrude (Выдавливание), Face Extrude (Выдавливание граней), MultiRes (Множественное разрешение), Normal Modifier (Модификатор нормалей), Optimize (Оптимизация), Smooth (Сглаживание), STL Check (STL-тест), Symmetry (Симметрия), Tessellate (Разбиение), Vertex Paint (Раскраска вершин), Vertex Weld (Слияние вершин). Категория Conversion (Замена) представлена тремя модификаторами, применяемыми для преобразования объектов одного типа в другой: Turn to Mesh (Преобразовать в поверхность), Turn to Patch (Преобразовать в патч-поверхность), Turn to Poly (Преобразовать в полигональную поверхность). Категория Animation (Анимация) содержит 16 модификаторов, применяемых для создания и редактирования анимации. В их число входят модификаторы Skin (Оболочка), Morpher (Морфинг), Flex (Гибкость), Melt (Таяние), Patch Deform (Деформация по патчу), Path Deform (Деформация по траектории), Surf Deform (Деформация по поверхности). В 3ds Max 8 в меню Modifiers (Модификаторы) добавилась категория Cloth (Ткани), содержащая два модификатора: Cloth (Ткани) и Garment Maker (Моделирование одежды). С помощью обоих модификаторов можно моделировать ткань. При этом модификаторы позволяют создавать поверхности выкроек, рассчитывать динамику, учитывая пересечения с поверхностью, интерактивно управлять поведением ткани и т. д. Еще одна новая категория меню Modifiers (Модификаторы) 3ds Max 8 — Hair and Fur (Волосы и мех). Она позволяет создавать прически при помощи «расчески» для сложных контуров, моделировать завивку, хвостики и «пучки». Кроме того, возможно использование динамики волос — наследование инерции от движения кожи или других поверхностей. В категорию UV Coordinates (UV-координаты) вошли модификаторы, связанные с наложением, редактированием и использованием проекционных координат: UVW Map (UVW-проекция), Unwrap UVW (Расправить UVW-проекцию), Camera Map (Проекция камеры), Projection (Проекция) и т. д. Категория Cache Tools (Инструменты кэширования) представлена двумя однотипными модификаторами: Point Cache (Точка кэша) и модификатор глобального пространства Point Cache (WSM) (Точка кэша (WSM)) . В категорию Subdivision Surfaces (Поверхности с разбиением) вошли три модификатора, относящиеся к поверхностям с разбиением: TurboSmooth (Быстрое сглаживание), MeshSmooth (Сглаженная поверхность) и HSDS Modifier (HSDS-модифи-катор). Категория Free Form Deformers (Произвольные деформации) представлена пятью модификаторами: FFD 2x2x2 (Произвольная деформация 2x2x2), FFD 3x3x3 (Произвольная деформация 3x3x3), FFD 4x4x4 (Произвольная деформация 4x4x4), FFD Box (Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)), FFD Cylinder (Произвольно деформируемый контейнер (цилиндрический)). В категории Parametric Deformers (Параметрические деформации) объединены 22 модификатора, предназначенные для работы с пространством объекта. В их число входят следующие модификаторы: Bend (Изгиб), Taper (Заострение), Twist (Скручивание), Noise (Шум), Stretch (Растягивание), Squeeze (Сдавливание), Push (Выталкивание), Relax (Ослабление), Ripple (Рябь), Wave (Волна), Skew (Перекос), Slice (Срез), Shell (Раковина), Spherify (Шарообразность), Affect Region (Воздействовать на область), Lattice (Решетка), Mirror (Зеркальное отображение), Displace (Смещение), XForm (Преобразование), Preserve (Хранение), Substitute (Замена) и Physique (Телосложение). Категория Surface (Поверхность) представлена четырьмя модификаторами: Material (Материал), Material By Element (Материал по элементу), Disp Approx (Аппроксимация смещения) и Displace Mesh (WSM) (Смещение поверхности (WSM)). Категория NURBS Editing (Редактирование NURBS-объектов) включает три модификатора, предназначенных для редактирования NURBS-объектов. В их число входят Surface Select (Выделение поверхности), Surf Deform (Деформация поверхности) и Disp Approx (Аппроксимация смещения). В категорию Radiosity (Диффузное отражение) вошло два модификатора: Subdivide (WSM) (Разбиение (WSM)) и Subdivide (Разбиение). Последняя категория меню Modifiers (Модификаторы) — Cameras (Камеры) — состоит из одного модификатора Camera Correction (Корректирование камеры
01.09.2009

Как сделать ткань на потолке?

vizya с тебя урок ) я думаю многие будут этому рады)
01.09.2009

Как сделать ткань на потолке?

malikaaa а скринами можешь показать как делается нурбсами?
31.08.2009

Как сделать ткань на потолке?

я кстати тоже думала с помощью fdd..сделать прмую штору и поднять центр..
31.08.2009

Как сделать ткань на потолке?

незнаю..я не смогу по тому уроку сделать это
31.08.2009

Как сделать ткань на потолке?

вот как на картинке
31.08.2009

формат c4d

а в 3д максе его что не применишь уже?
30.08.2009

формат c4d

скачала папку с разными тканями..а там вот что незнаю как его применить
30.08.2009

Реализация Проекта " В саду "

заказчикам понравился горчичный цвет?
28.08.2009

Фото за окном интерьера...

Lumer мне тоже интересен твой способ..тоже хотелось бы поподробней
27.08.2009

МЫ! фото

а это котенок посвящается всем тем,кто получил корону в конкурсе)
26.08.2009